Aperçu, données fictives. Les joueurs et les chiffres de cette page sont inventés pour montrer le fonctionnement. Les vraies données arriveront avec la connexion à l'API Riot Games.

Profil de joueur

Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.

JD

Joueur Démo #EUW

Diamant IV · 28 LP · EUW · rôle principal Top · 24 parties analysées
54%Victoires — 24 dernières parties
4,97KDA
6,2CS/min
1,06Vision/min

▲ Points forts

Combats — 4,97 KDA

Rapport (kills + assists) / morts. Il mesure surtout ta capacité à prendre des combats gagnables.

Objectifs — 47 % de participation

Présence sur les dragons, larves du Néant, hérauts et Nashor. Les objectifs sont ce qui transforme un avantage en victoire.

Présence aux combats — 58 % de participation

Part des éliminations de ton équipe auxquelles tu as participé. Trop bas = tu joues isolé, trop haut = tu délaisses peut-être ta lane.

▼ Points faibles

Régularité — écart-type 4,76

Écart entre tes bonnes et tes mauvaises parties. Une forte irrégularité signale souvent des parties jouées à la suite d'une défaite.

Piste de travail : Arrête-toi après deux défaites consécutives : c'est la mesure qui améliore le plus ce chiffre.

Farm — 6,2 CS/min

Nombre de sbires tués par minute. C'est la ressource la plus régulière de la partie : 10 CS valent environ un kill.

Piste de travail : Vise 10 minutes de jeu sans rater plus de 5 sbires, puis élargis à 15 minutes.

Détail par domaine

Le trait doré indique la référence attendue à ce palier et à ce rôle. La barre indique ta valeur ramenée sur 100.

FarmÀ travailler6,2 CS/min · référence 7,0
Nombre de sbires tués par minute. C'est la ressource la plus régulière de la partie : 10 CS valent environ un kill.
CombatsPoint fort4,97 KDA · référence 3,00
Rapport (kills + assists) / morts. Il mesure surtout ta capacité à prendre des combats gagnables.
Présence aux combatsSolide58 % de participation · référence 52 %
Part des éliminations de ton équipe auxquelles tu as participé. Trop bas = tu joues isolé, trop haut = tu délaisses peut-être ta lane.
DégâtsDans la moyenne25,3 % des dégâts · référence 24 %
Part des dégâts aux champions infligée par toi dans ton équipe. À comparer à ton rôle : un tank n'a pas à dominer ce chiffre.
VisionDans la moyenne1,06 vision/min · référence 1,05
Score de vision par minute : balises posées, balises détruites, temps de contrôle de la carte.
SurvieDans la moyenne1,01 mort/10 min · référence 1,05
Morts rapportées à la durée de partie. C'est le chiffre le plus corrélé à la victoire en solo queue.
ObjectifsSolide47 % de participation · référence 38 %
Présence sur les dragons, larves du Néant, hérauts et Nashor. Les objectifs sont ce qui transforme un avantage en victoire.
RégularitéÀ travaillerécart-type 4,76 · référence 1,60
Écart entre tes bonnes et tes mauvaises parties. Une forte irrégularité signale souvent des parties jouées à la suite d'une défaite.

Performance selon la durée de partie

Parties courtes (< 28 min)

100 %

2 parties. Reflète ta phase de lane et ta capacité à convertir une avance rapidement.

Parties moyennes (28–34 min)

23 %

13 parties. Le cœur du jeu : rotations, objectifs et combats groupés.

Parties longues (> 34 min)

89 %

9 parties. Mesure ta gestion des fins de partie : vision, patience et respect des morts coûteuses.

Évolution du CS/min

Sur les 24 dernières parties, de la plus ancienne à la plus récente.

Pool de champions

ChampionPartiesVictoiresKDAPart du pool
Gwen967%5,77
Rumble838%4,07
Jax450%5,67
Riven367%4,55

Historique de parties

RésultatChampionRôleKDACS/minCS à 10′Part dégâtsParticipationVisionDurée
DéfaiteRumbleTop2/8/107,67219,5%51%0,7437 min
VictoireRivenTop11/4/156,25326,7%74%1,4634 min
DéfaiteGwenTop8/1/48,07928,4%46%0,6328 min
VictoireRumbleTop8/2/166,85727,1%77%1,3338 min
VictoireGwenTop5/2/114,94119,8%75%1,3123 min
DéfaiteJaxTop10/3/136,05923,6%63%0,6332 min
VictoireGwenTop6/1/117,57119,8%57%1,5936 min
DéfaiteRumbleTop5/2/65,15319,2%60%1,5830 min
VictoireJaxTop8/2/105,34833,8%56%1,3336 min
VictoireRivenTop8/3/95,44731,6%43%0,8728 min
VictoireRumbleTop6/1/125,75029,6%66%1,0136 min
VictoireRumbleTop4/6/115,95925,1%49%1,0838 min
DéfaiteJaxTop3/2/37,86621,3%40%0,5630 min
DéfaiteRivenTop3/4/45,85619,0%74%0,5933 min
VictoireGwenTop10/6/175,04519,9%69%1,7828 min
DéfaiteRumbleTop4/1/67,77022,4%57%0,8532 min
DéfaiteRumbleTop2/2/105,74919,1%55%0,7729 min
DéfaiteGwenTop4/3/105,75724,7%59%0,9529 min
VictoireGwenTop8/1/85,04130,0%54%1,2724 min
VictoireGwenTop8/2/76,05925,6%55%0,9237 min
DéfaiteRumbleTop5/5/37,16830,3%57%1,3029 min
DéfaiteGwenTop3/8/127,87632,6%62%0,8130 min
VictoireJaxTop6/5/155,44732,7%40%0,8528 min
VictoireGwenTop6/2/125,75424,9%62%1,1638 min

Profil de démonstration généré à partir du Riot ID saisi : les analyses ci-dessus sont réellement calculées sur ces 24 parties, mais les parties elles-mêmes restent fictives en attendant la connexion aux API Riot (Account-V1, Match-V5 et Timeline).