Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Joueur Démo #EUW
▲ Points forts
Rapport (kills + assists) / morts. Il mesure surtout ta capacité à prendre des combats gagnables.
Présence sur les dragons, larves du Néant, hérauts et Nashor. Les objectifs sont ce qui transforme un avantage en victoire.
Part des éliminations de ton équipe auxquelles tu as participé. Trop bas = tu joues isolé, trop haut = tu délaisses peut-être ta lane.
▼ Points faibles
Écart entre tes bonnes et tes mauvaises parties. Une forte irrégularité signale souvent des parties jouées à la suite d'une défaite.
Piste de travail : Arrête-toi après deux défaites consécutives : c'est la mesure qui améliore le plus ce chiffre.
Nombre de sbires tués par minute. C'est la ressource la plus régulière de la partie : 10 CS valent environ un kill.
Piste de travail : Vise 10 minutes de jeu sans rater plus de 5 sbires, puis élargis à 15 minutes.
Détail par domaine
Le trait doré indique la référence attendue à ce palier et à ce rôle. La barre indique ta valeur ramenée sur 100.
Performance selon la durée de partie
Parties courtes (< 28 min)
2 parties. Reflète ta phase de lane et ta capacité à convertir une avance rapidement.
Parties moyennes (28–34 min)
13 parties. Le cœur du jeu : rotations, objectifs et combats groupés.
Parties longues (> 34 min)
9 parties. Mesure ta gestion des fins de partie : vision, patience et respect des morts coûteuses.
Évolution du CS/min
Sur les 24 dernières parties, de la plus ancienne à la plus récente.
Pool de champions
| Champion | Parties | Victoires | KDA | Part du pool |
|---|---|---|---|---|
| Gwen | 9 | 67% | 5,77 | |
| Rumble | 8 | 38% | 4,07 | |
| Jax | 4 | 50% | 5,67 | |
| Riven | 3 | 67% | 4,55 |
Historique de parties
| Résultat | Champion | Rôle | KDA | CS/min | CS à 10′ | Part dégâts | Participation | Vision | Durée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Défaite | Rumble | Top | 2/8/10 | 7,6 | 72 | 19,5% | 51% | 0,74 | 37 min |
| Victoire | Riven | Top | 11/4/15 | 6,2 | 53 | 26,7% | 74% | 1,46 | 34 min |
| Défaite | Gwen | Top | 8/1/4 | 8,0 | 79 | 28,4% | 46% | 0,63 | 28 min |
| Victoire | Rumble | Top | 8/2/16 | 6,8 | 57 | 27,1% | 77% | 1,33 | 38 min |
| Victoire | Gwen | Top | 5/2/11 | 4,9 | 41 | 19,8% | 75% | 1,31 | 23 min |
| Défaite | Jax | Top | 10/3/13 | 6,0 | 59 | 23,6% | 63% | 0,63 | 32 min |
| Victoire | Gwen | Top | 6/1/11 | 7,5 | 71 | 19,8% | 57% | 1,59 | 36 min |
| Défaite | Rumble | Top | 5/2/6 | 5,1 | 53 | 19,2% | 60% | 1,58 | 30 min |
| Victoire | Jax | Top | 8/2/10 | 5,3 | 48 | 33,8% | 56% | 1,33 | 36 min |
| Victoire | Riven | Top | 8/3/9 | 5,4 | 47 | 31,6% | 43% | 0,87 | 28 min |
| Victoire | Rumble | Top | 6/1/12 | 5,7 | 50 | 29,6% | 66% | 1,01 | 36 min |
| Victoire | Rumble | Top | 4/6/11 | 5,9 | 59 | 25,1% | 49% | 1,08 | 38 min |
| Défaite | Jax | Top | 3/2/3 | 7,8 | 66 | 21,3% | 40% | 0,56 | 30 min |
| Défaite | Riven | Top | 3/4/4 | 5,8 | 56 | 19,0% | 74% | 0,59 | 33 min |
| Victoire | Gwen | Top | 10/6/17 | 5,0 | 45 | 19,9% | 69% | 1,78 | 28 min |
| Défaite | Rumble | Top | 4/1/6 | 7,7 | 70 | 22,4% | 57% | 0,85 | 32 min |
| Défaite | Rumble | Top | 2/2/10 | 5,7 | 49 | 19,1% | 55% | 0,77 | 29 min |
| Défaite | Gwen | Top | 4/3/10 | 5,7 | 57 | 24,7% | 59% | 0,95 | 29 min |
| Victoire | Gwen | Top | 8/1/8 | 5,0 | 41 | 30,0% | 54% | 1,27 | 24 min |
| Victoire | Gwen | Top | 8/2/7 | 6,0 | 59 | 25,6% | 55% | 0,92 | 37 min |
| Défaite | Rumble | Top | 5/5/3 | 7,1 | 68 | 30,3% | 57% | 1,30 | 29 min |
| Défaite | Gwen | Top | 3/8/12 | 7,8 | 76 | 32,6% | 62% | 0,81 | 30 min |
| Victoire | Jax | Top | 6/5/15 | 5,4 | 47 | 32,7% | 40% | 0,85 | 28 min |
| Victoire | Gwen | Top | 6/2/12 | 5,7 | 54 | 24,9% | 62% | 1,16 | 38 min |
Profil de démonstration généré à partir du Riot ID saisi : les analyses ci-dessus sont réellement calculées sur ces 24 parties, mais les parties elles-mêmes restent fictives en attendant la connexion aux API Riot (Account-V1, Match-V5 et Timeline).
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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