Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|---|---|---|---|---|---|
| S | Aatrox Épée des Darkin | Top | 49,2% | 5,5% | 6,4% | |
| S+ | Ahri Renarde à neuf queues | Mid | 50,1% | 8,9% | 3,4% | |
| S | Akali Assassine rebelle | Mid | 48,4% | 6,4% | 13,2% | |
| B | Akshan Sentinelle rebelle | Mid | 48,9% | 1,7% | 1,3% | |
| A | Alistar Minotaure | Support | 50,8% | 3,4% | 1,3% | |
| A | Ambessa Matriarche de guerre | Top | 48,8% | 2,5% | 2,6% | |
| A | Amumu Momie mélancolique | Jungle | 52,0% | 3,7% | 1,9% | |
| B | Anivia Cryophénix | Mid | 50,0% | 1,8% | 1,4% | |
| B | Annie Enfant des ténèbres | Mid | 49,8% | 1,8% | 0,7% | |
| S | Aphelios Arme des Lunaris | ADC | 50,1% | 7,1% | 2,6% | |
| S | Ashe Archère de givre | ADC | 49,9% | 9,2% | 3,4% | |
| B | Aurelion Sol Forgeur d'étoiles | Mid | 50,3% | 2,0% | 0,8% | |
| A | Aurora Sorcière d'entre les mondes | Mid | 50,4% | 2,4% | 1,3% | |
| B | Azir Empereur des sables | Mid | 46,8% | 1,8% | 0,4% | |
| B | Bard Gardien errant | Support | 47,6% | 2,8% | 1,0% | |
| A | Bel'Veth Impératrice du Néant | Jungle | 52,1% | 2,5% | 2,7% | |
| S | Blitzcrank Golem de vapeur | Support | 50,5% | 7,4% | 15,7% | |
| A | Brand Vengeur flamboyant | Support | 50,6% | 4,0% | 6,2% | |
| A | Braum Cœur de Freljord | Support | 52,0% | 3,5% | 2,8% | |
| S | Briar Faim insatiable | Jungle | 52,1% | 5,9% | 11,8% | |
| S+ | Caitlyn Shérif de Piltover | ADC | 49,7% | 18,7% | 24,7% | |
| A | Camille Ombre d'acier | Top | 49,2% | 2,7% | 1,9% | |
| B | Cassiopeia Étreinte du serpent | Mid | 47,0% | 1,2% | 1,1% | |
| S+ | Cho'Gath Terreur noire | Top | 52,9% | 6,3% | 4,2% | |
| C | Corki Artilleur téméraire | Mid | 48,9% | 1,0% | 0,3% | |
| S+ | Darius Main de Noxus | Top | 48,7% | 8,3% | 14,4% | |
| A | Diana Mépris de la lune | Jungle | 50,7% | 3,4% | 3,4% | |
| A | Dr. Mundo Dément de Zaun | Top | 51,5% | 3,5% | 3,3% | |
| B | Draven Glorieux exécuteur | ADC | 48,6% | 3,9% | 8,7% | |
| A | Ekko Fractureur du temps | Jungle | 51,3% | 3,5% | 1,9% | |
| B | Elise Reine araignée | Jungle | 50,4% | 1,8% | 0,7% | |
| A | Evelynn Démon sadique | Jungle | 49,3% | 2,6% | 1,6% | |
| S | Ezreal Explorateur prodigue | ADC | 46,3% | 10,7% | 3,9% | |
| B | Fiddlesticks Effroi nocturne | Jungle | 49,9% | 2,1% | 0,8% | |
| A | Fiora Sublime bretteuse | Top | 50,0% | 3,5% | 2,9% | |
| S | Fizz Filou des mers | Mid | 51,6% | 5,8% | 10,5% | |
| A | Galio Colosse | Mid | 49,9% | 3,6% | 1,8% | |
| A | Gangplank Fléau des mers | Top | 49,9% | 3,8% | 4,2% | |
| S+ | Garen Force de Demacia | Top | 51,4% | 7,8% | 5,7% | |
| A | Gnar Chaînon manquant | Top | 48,3% | 2,7% | 0,8% | |
| B | Gragas Agitateur | Jungle | 48,6% | 1,6% | 0,4% | |
| S | Graves Hors-la-loi | Jungle | 49,8% | 6,2% | 6,4% | |
| A | Gwen Couturière sacrée | Top | 49,0% | 2,6% | 2,3% | |
| A | Hecarim Ombre de la guerre | Jungle | 48,2% | 3,5% | 2,2% | |
| B | Heimerdinger Inventeur réputé | Mid | 50,7% | 2,1% | 5,5% | |
| A | Hwei Visionnaire | Mid | 51,1% | 3,0% | 1,9% | |
| S | Illaoi Prêtresse du kraken | Top | 51,8% | 4,0% | 10,0% | |
| A | Irelia Danseuse des lames | Top | 49,4% | 3,7% | 8,9% | |
| C | Ivern Aîné de la forêt | Jungle | 48,5% | 0,8% | 0,3% | |
| S | Janna Avatar de l'air | Support | 51,9% | 4,9% | 0,4% | |
| B | Jarvan IV Exemple demacien | Jungle | 49,8% | 4,5% | 0,8% | |
| S | Jax Maître d'armes | Top | 50,2% | 5,5% | 6,8% | |
| A | Jayce Protecteur du futur | Top | 47,4% | 3,2% | 2,6% | |
| S+ | Jhin Virtuose | ADC | 50,0% | 15,1% | 3,2% | |
| S+ | Jinx Gâchette folle | ADC | 52,3% | 15,6% | 8,7% | |
| A | K'Santé Fierté de Nazumah | Top | 46,1% | 2,8% | 1,6% | |
| S+ | Kai'Sa Fille du Néant | ADC | 49,9% | 13,6% | 3,1% | |
| B | Kalista Lance de la vengeance | ADC | 48,9% | 2,7% | 0,8% | |
| A | Karma Sagesse incarnée | Support | 49,2% | 4,1% | 1,7% | |
| B | Karthus Liche | Jungle | 48,8% | 1,4% | 0,4% | |
| B | Kassadin Chasseur du Néant | Mid | 50,3% | 2,0% | 1,2% | |
| S | Katarina Lame sinistre | Mid | 49,7% | 5,9% | 7,4% | |
| A | Kayle Vertueuse | Top | 51,5% | 2,4% | 1,1% | |
| S+ | Kayn Faucheur de l'ombre | Jungle | 50,1% | 9,4% | 6,2% | |
| B | Kennen Cœur de la tempête | Top | 49,4% | 1,6% | 0,9% | |
| S | Kha'Zix Faucheur du Néant | Jungle | 48,3% | 5,7% | 2,5% | |
| B | Kindred Chasseurs éternels | Jungle | 47,3% | 2,2% | 0,8% | |
| B | Kled Cavalier colérique | Top | 51,0% | 1,4% | 0,8% | |
| B | Kog'Maw Gueule des abysses | ADC | 53,0% | 1,8% | 0,5% | |
| S | LeBlanc Manipulatrice | Mid | 49,3% | 4,9% | 12,0% | |
| S+ | Lee Sin Moine aveugle | Jungle | 48,2% | 9,9% | 12,0% | |
| S+ | Leona Aube radieuse | Support | 52,2% | 7,8% | 10,3% | |
| S | Lillia Fleur timide | Jungle | 52,1% | 4,0% | 2,4% | |
| A | Lissandra Sorcière de glace | Mid | 50,9% | 3,6% | 2,6% | |
| S | Locke Exorciste cendré | Mid | 48,9% | 5,6% | 18,2% | |
| A | Lucian Purificateur | ADC | 47,8% | 5,8% | 1,8% | |
| S | Lulu Sorcière féerique | Support | 50,8% | 7,3% | 6,1% | |
| S+ | Lux Dame de lumière | Support | 49,9% | 13,5% | 13,1% | |
| S+ | Maître Yi Fine lame Wuju | Jungle | 50,9% | 10,7% | 18,2% | |
| S | Malphite Éclat du monolithe | Top | 51,5% | 6,5% | 12,1% | |
| S | Malzahar Prophète du Néant | Mid | 52,1% | 6,1% | 13,9% | |
| B | Maokai Tréant torturé | Support | 50,9% | 1,7% | 0,3% | |
| A | Mel Reflet de l'âme | Mid | 46,8% | 4,5% | 19,3% | |
| A | Milio Douce flamme | Support | 51,8% | 4,2% | 2,5% | |
| S+ | Miss Fortune Chasseuse de primes | ADC | 49,9% | 13,3% | 3,9% | |
| S+ | Mordekaiser Revenant de fer | Top | 50,6% | 7,3% | 11,6% | |
| S+ | Morgana Déchue | Support | 50,7% | 7,7% | 22,5% | |
| A | Naafiri la meute de fer | Mid | 49,1% | 3,1% | 8,3% | |
| S | Nami Aquamancienne | Support | 51,6% | 5,6% | 0,9% | |
| S | Nasus Gardien des sables | Top | 51,2% | 6,6% | 22,5% | |
| S+ | Nautilus Titan des profondeurs | Support | 50,0% | 9,3% | 12,8% | |
| B | Neeko Caméléon curieux | Mid | 48,0% | 2,5% | 1,0% | |
| B | Nidalee Chasseresse bestiale | Jungle | 47,7% | 1,8% | 0,8% | |
| C | Nilah Joie incarnée | ADC | 52,6% | 1,1% | 1,5% | |
| S | Nocturne Éternel cauchemar | Jungle | 49,5% | 5,9% | 11,6% | |
| B | Nunu et Willump Le Garçon et son yéti | Jungle | 48,2% | 2,5% | 0,5% | |
| A | Olaf Berzerker | Top | 50,3% | 2,4% | 2,4% | |
| A | Orianna Demoiselle mécanique | Mid | 46,6% | 3,0% | 0,4% | |
| A | Ornn Dieu de la forge volcanique | Top | 51,5% | 2,7% | 0,5% | |
| A | Pantheon Lance éternelle | Mid | 48,9% | 4,5% | 2,8% | |
| B | Poppy Gardienne du marteau | Jungle | 51,5% | 1,7% | 1,9% | |
| S | Pyke Éventreur des abysses | Support | 48,5% | 6,4% | 16,3% | |
| A | Qiyana Impératrice des éléments | Mid | 46,6% | 3,5% | 2,9% | |
| B | Quinn Ailes de Demacia | Top | 50,2% | 1,2% | 0,7% | |
| A | Rakan Charmeur | Support | 50,8% | 2,8% | 0,3% | |
| A | Rammus Tatou blindé | Jungle | 53,7% | 2,9% | 6,6% | |
| C | Rek'Sai Traqueuse du Néant | Jungle | 49,6% | 0,8% | 0,3% | |
| A | Rell Cavalière de fer | Support | 52,0% | 3,0% | 1,1% | |
| B | Renata Glasc Baronne de la chimie | Support | 50,9% | 1,3% | 0,2% | |
| S | Renekton Dévoreur des sables | Top | 50,6% | 4,7% | 3,2% | |
| A | Rengar Fier traqueur | Jungle | 45,6% | 3,2% | 2,6% | |
| B | Riven Exilée brisée | Top | 47,3% | 1,9% | 0,7% | |
| B | Rumble Menace mécanisée | Top | 47,2% | 1,2% | 0,4% | |
| B | Ryze Mage runique | Mid | 46,4% | 2,2% | 0,5% | |
| A | Samira Rose du désert | ADC | 50,0% | 5,1% | 8,6% | |
| A | Sejuani Fureur du nord | Jungle | 52,3% | 2,3% | 0,3% | |
| S | Senna Rédemptrice | Support | 50,2% | 4,5% | 1,2% | |
| S+ | Séraphine Chanteuse rêveuse | Support | 50,5% | 10,4% | 10,4% | |
| S+ | Sett Patron | Top | 51,4% | 8,5% | 4,0% | |
| S | Shaco Bouffon des ténèbres | Jungle | 48,9% | 5,7% | 24,6% | |
| A | Shen Œil du crépuscule | Top | 51,2% | 2,7% | 0,6% | |
| S | Shyvana Demi-dragon | Jungle | 53,0% | 5,5% | 6,0% | |
| B | Singed Chimiste fou | Top | 51,9% | 1,9% | 0,8% | |
| A | Sion Colosse mort-vivant | Top | 50,5% | 2,4% | 0,6% | |
| B | Sivir Mercenaire du désert | ADC | 50,6% | 3,2% | 1,2% | |
| B | Skarner Souverain originel | Jungle | 48,5% | 1,1% | 0,3% | |
| B | Smolder Dragonnet flamboyant | ADC | 50,8% | 3,7% | 1,6% | |
| B | Sona Virtuose de la harpe | Support | 51,0% | 2,1% | 0,2% | |
| A | Soraka Enfant des étoiles | Support | 51,4% | 3,9% | 2,0% | |
| A | Swain Grand général noxien | Mid | 49,5% | 4,2% | 3,9% | |
| S | Sylas Révolutionnaire déchaîné | Mid | 49,6% | 6,7% | 13,5% | |
| S | Syndra Souveraine obscure | Mid | 50,4% | 5,2% | 5,4% | |
| A | Tahm Kench Roi des rivières | Support | 49,6% | 3,6% | 4,4% | |
| C | Taliyah Tisseuse de pierres | Jungle | 47,4% | 0,9% | 0,2% | |
| A | Talon Lame des ténèbres | Mid | 49,6% | 3,8% | 3,2% | |
| B | Taric Bouclier de Valoran | Support | 53,6% | 1,1% | 0,3% | |
| S+ | Teemo Éclaireur de Bandle | Top | 51,7% | 7,5% | 15,4% | |
| S+ | Thresh Garde aux chaînes | Support | 51,1% | 10,9% | 6,8% | |
| S | Tristana Canonnière yordle | ADC | 50,8% | 10,5% | 6,9% | |
| A | Trundle Roi des trolls | Jungle | 50,5% | 2,4% | 0,9% | |
| A | Tryndamere Roi barbare | Top | 51,1% | 3,9% | 3,5% | |
| A | Twisted Fate Maître des cartes | Mid | 50,5% | 3,2% | 0,5% | |
| A | Twitch Semeur de peste | ADC | 51,3% | 5,1% | 7,8% | |
| B | Udyr Gardien des esprits | Jungle | 50,8% | 1,7% | 0,7% | |
| A | Urgot Broyeur | Top | 51,4% | 2,9% | 1,3% | |
| B | Varus Flèche de la vengeance | ADC | 47,9% | 3,1% | 0,9% | |
| B | Vayne Chasseresse nocturne | ADC | 49,0% | 3,9% | 6,5% | |
| S | Veigar Seigneur des maléfices | Mid | 51,3% | 6,0% | 4,6% | |
| A | Vel'Koz Œil du Néant | Support | 50,9% | 2,9% | 1,8% | |
| S | Vex Ombre du désespoir | Mid | 51,0% | 4,2% | 4,9% | |
| S | Vi Pacifieuse de Piltover | Jungle | 49,4% | 4,3% | 1,1% | |
| S+ | Viego Roi déchu | Jungle | 50,0% | 8,8% | 7,6% | |
| S | Viktor Héraut de l'arcane | Mid | 51,3% | 6,0% | 8,4% | |
| A | Vladimir Saigneur pourpre | Mid | 51,1% | 3,2% | 3,8% | |
| S | Volibear Tempête impitoyable | Top | 51,1% | 4,6% | 1,9% | |
| S+ | Warwick Fureur déchaînée de Zaun | Jungle | 51,8% | 7,2% | 6,8% | |
| S | Wukong Roi des singes | Jungle | 53,1% | 5,1% | 3,0% | |
| A | Xayah Rebelle | ADC | 51,2% | 4,3% | 0,8% | |
| S | Xerath Mage suprême | Mid | 51,8% | 3,8% | 11,0% | |
| A | Xin Zhao Sénéchal de Demacia | Jungle | 50,0% | 2,6% | 0,7% | |
| S+ | Yasuo Disgracié | Mid | 50,7% | 12,2% | 21,1% | |
| S+ | Yone Inoublié | Mid | 51,2% | 10,5% | 13,1% | |
| A | Yorick Berger des âmes | Top | 51,0% | 3,8% | 8,3% | |
| S | Yunara Foi inébranlable | ADC | 50,9% | 10,6% | 4,3% | |
| S | Yuumi Gardienne du Grimoire | Support | 48,5% | 5,1% | 4,3% | |
| A | Zaahen Incorruptible | Top | 50,4% | 2,5% | 1,1% | |
| A | Zac Arme secrète | Jungle | 50,3% | 2,3% | 0,7% | |
| S+ | Zed Maître des ombres | Mid | 49,1% | 7,8% | 20,1% | |
| B | Zeri Étincelle de Zaun | ADC | 50,9% | 3,1% | 0,6% | |
| B | Ziggs Expert des Hexplosifs | Mid | 50,9% | 1,9% | 1,3% | |
| B | Zilean Gardien du Temps | Support | 51,4% | 1,9% | 0,9% | |
| A | Zoé Manifestation du Crépuscule | Mid | 48,0% | 2,6% | 2,2% | |
| A | Zyra Dame aux ronces | Support | 51,3% | 3,0% | 3,0% |
Arena
L'Arena fait s'affronter six équipes de trois joueurs dans une série de manches courtes sur des anneaux de combat dédiés. Depuis la refonte de la saison 2 (patch 26.10), ce format en trios a remplacé les huit duos historiques afin de permettre plus de diversité de champions et des affrontements moins figés. Entre chaque affrontement, une phase de boutique permet d'acheter des objets et de choisir des optimisations qui modifient en profondeur ton champion. Le mode accueille aussi des formats rotatifs temporaires comme l'Arena rapide à quatre équipes de deux et le mode Courage.
Ce qui change dans ce mode 7 règles
Format en tournoi
Chaque équipe démarre avec un capital de points de vie d'équipe et en perd de plus en plus à mesure que les manches avancent (de 15 à 35 points selon la manche). L'équipe tombée à zéro est éliminée, et la dernière encore debout gagne.
Optimisations par rareté
À chaque palier, tu choisis une optimisation Argent, Or ou Prismatique. Elles restent actives toute la partie et peuvent désormais être améliorées lors d'une manche d'artisanat qui offre un emplacement supplémentaire et renforce les optimisations déjà possédées.
Boutique et enclumes
La boutique propose les objets standards ainsi que des enclumes spéciales : Prismatique à 4 000 po, Légendaire à 2 250 po et Statistique à 750 po. Chaque enclume donne un choix entre plusieurs objets aléatoires de la catégorie.
Cercle de feu
Trente secondes après le début d'une manche, un cercle de feu commence à se refermer depuis les bords de l'arène et inflige des dégâts croissants. Il force l'engagement et empêche les compositions purement défensives d'étirer les manches.
Anneaux de combat et invités d'honneur
Six arènes tournent, dont le Bosquet de pétricite et les Bois ancestraux refondus, chacune avec son terrain et ses interactions. Entre certaines manches, un vote choisit un invité d'honneur — plus de vingt personnages comme Ornn, Kayle, Yone ou Nocturne — qui impose une règle spéciale au reste du tournoi.
Renommée et jus
La Renommée progresse sur douze niveaux et débloque des avantages au fil de la partie, dont de nouvelles optimisations. Des jus consommables achetés en boutique fournissent des bonus temporaires pour une manche.
Réanimation
Chaque équipe dispose d'une réanimation gratuite par manche : un joueur abattu revient une fois, ce qui rend les manches bien plus longues qu'un simple duel et récompense les compositions capables de prolonger le combat.
Tier list Arena — 173 champions
Clique un champion pour voir son build complet adapté à ce mode.
Objets, runes et principes du mode
Objets prioritaires
- Cœuracier — Les PV empilés entre les manches ne se réinitialisent jamais, ce qui en fait la meilleure boule de neige des tanks et bruisers.
- Armure sanguine — Convertit les PV en dégâts et rend la survie du porteur directement menaçante en combat prolongé.
- Égide solaire — Dégâts de zone permanents et résistances, parfait pour les combats collés des petites arènes.
- Tourment de Liandry — Dégâts en pourcentage de PV max, indispensable face aux Sion, Cho'Gath et Ornn gonflés en PV.
- Créateur de failles — Omnivampirisme et dégâts croissants pendant les longues phases de combat, sans temps mort pour recall.
- Coiffe de Rabadon — Le mode donne beaucoup d'or par manche : le multiplicateur de puissance se rentabilise dès la manche 6.
- Lame d'infini — Pilier de tous les tireurs, à combiner avec les améliorations de coup critique qui dominent le mode.
- Lame du roi déchu — Dégâts en pourcentage de PV et vol de vie, la réponse standard des AD aux colosses.
- Cotte épineuse — Réduction des soins et renvoi de dégâts, obligatoire contre les compositions de vampirisme du tard de partie.
- Jak'Sho, le Protéiforme — Empile des résistances pendant tout le combat : plus la manche dure, plus il est rentable.
- Sandales de Mercure — Les manches se perdent sur une seule chaîne de contrôle : la ténacité vaut souvent plus que des stats offensives.
- Sablier de Zhonya — La stase annule un burst d'exécution et laisse le partenaire retourner le combat à 3 contre 2.
Améliorations à prioriser
- Goliath prismatique — PV massifs et taille augmentée : l'amélioration reine des tanks et bruisers du patch.
- Gantelet précieux prismatique — Rend les sorts capables de coup critique, elle double littéralement les burst des mages et assassins.
- Ambidextrie prismatique — Attaque supplémentaire à chaque auto-attaque, la meilleure amélioration des tireurs et des hybrides d'attaque.
- Conduit infernal prismatique — Domine sur les mages à dégâts continus comme Brand, Swain et Singed.
- Courage du colosse prismatique — Bouclier énorme à chaque contrôle, surperformante sur Leona, Galio et Ornn.
- Tueur de géants prismatique — Dégâts bonus contre les cibles à PV élevés, la réponse propre à la méta des tanks.
- Centre de l'univers prismatique — Zone de dégâts permanente autour du porteur, imparable dans les arènes étroites.
- Coups accélérants prismatique — Réduction de délai et dégâts hybrides sur les combattants qui enchaînent les sorts.
- Moteur de tank or — Convertit les PV en dégâts de zone, l'amélioration or par défaut de tous les tanks.
- Transmutation : Prismatique or — Transforme les choix suivants en prismatiques : la meilleure amélioration or si on sait quoi chercher.
- Gros cerveau or — Puissance cumulée sans plafond, surperformante sur Veigar et les mages à empilement.
- Véritable vitesse d'attaque or — Dégâts d'éclair sur les attaques critiques, cœur du build tireur.
- Rythme critique or — Vitesse d'attaque sur coup critique, à prendre avec Lame d'infini.
- Corps céleste or — PV et régénération hors combat, très solide sur tous les tanks.
- Gros bras argent — Dégâts bonus périodiques, l'augment argent le plus rentable pour les corps-à-corps.
- Corde à linge argent — Contrôle supplémentaire sur les dashs, un choix argent sûr pour presque tous les engageurs.
- Profanation argent — Dégâts bruts bonus après un kill ou une élimination, s'empile bien sur les manches gagnées.
- Zèle argent — Vitesse d'attaque gratuite, le remplissage argent des tireurs.
- Adaptation argent — Puissance ou dégâts d'attaque selon le build, choix argent neutre pour les mages.
- Université des clowns prismatique — Transforme les sorts en effets aléatoires très puissants, une option de retournement si la composition est perdante.
Quelques améliorations restent affichées sous leur nom anglais : leur nom français n'est pas encore publié.
Duos qui fonctionnent
- Maître Yi + Yuumi — Yuumi rend Yi intouchable en mobilité et en soins pendant qu'il grimpe en vitesse d'attaque : le duo au plus haut taux de top 3 du patch.
- Yasuo + Yone — Deux tornades, deux ultimes de suivi : n'importe quel contrôle de zone se transforme en chaîne d'ultimes.
- Malphite + Yasuo — L'ultime de Malphite envoie en l'air toute l'équipe adverse et déclenche instantanément l'ultime de Yasuo.
- Leona + Yasuo — Contrôle en chaîne garanti sur une cible, Yasuo n'a plus qu'à exécuter sans risque de kite.
- Sion + Swain — Sion absorbe et regroupe, Swain se soigne sur les cibles agglutinées : composition de dégâts continus quasi increvable.
- Galio + Maître Yi — La provocation de Galio et son bouclier anti-magie couvrent la fenêtre où Yi n'a pas encore sa vitesse d'attaque.
- Cho'Gath + Yuumi — Yuumi soigne un porteur aux PV illimités : le duo gagne par usure pure sur les manches longues.
- Teemo + Heimerdinger — Zone truffée de champignons et de tourelles : les corps-à-corps ne peuvent simplement pas s'approcher.
- Shyvana + Smolder — Deux dragons à ratio de croissance : Shyvana encaisse pendant que Smolder empile ses charges.
- Xin Zhao + Malphite — Engagement double et imparable, Xin Zhao isole une cible pendant que Malphite tient le reste du combat.
Principes de jeu
- Depuis la saison 2026 (2e moitié d'année), l'Arène principale se joue en 3 contre 3 sur 6 équipes ; des variantes existent (Bravoure en champions aléatoires, Arène rapide à 4 équipes de 2). Vérifie le format en file avant de piocher un build.
- Le pourcentage affiché dans la tier list est le taux de top 3 (finir dans la moitié haute du tournoi) au patch 26.19 : la moyenne se situe donc autour de 50 %. Une valeur au-dessus de 55 % est excellente.
- Chaque équipe démarre avec un capital de points de vie d'équipe : perdre une manche coûte des PV, et la partie se joue jusqu'à l'élimination. Finir dans la moitié haute du classement compte déjà comme une réussite.
- Les améliorations se choisissent entre les manches, par rareté croissante (argent, or, prismatique). Garde tes rerolls pour les manches tardives : c'est là que les prismatiques décident la partie.
- Une manche de fabrication en milieu de partie permet d'améliorer une amélioration déjà prise ou d'ouvrir un emplacement supplémentaire : planifie tes choix précédents en fonction de ce palier.
- Les objets prismatiques s'achètent en un seul exemplaire et sont bien plus forts que les légendaires : achète-en un dès que l'or le permet, en général vers la manche 2.
- Achète tes objets défensifs en réaction : un seul objet de réduction des soins (Cotte épineuse, Rappel mortel, Morellonomicon) invalide la moitié des compositions de vampirisme.
- Les fleurs de puissance et les buissons de soin du terrain décident les manches serrées : conteste-les avec ton équipe, ou refuse-les à l'adversaire quand vous êtes devant.
- Concentre tes dégâts sur la même cible : en 3 contre 3, tuer un adversaire fait basculer la manche presque à coup sûr, alors que répartir les dégâts n'apporte rien.
- Les champions invités (Guests of Honor) et les événements de terrain changent chaque saison : n'optimise pas un build autour d'un caméo avant d'avoir vérifié qu'il est encore dans le pool.
- Sur les manches tardives, les dégâts bruts explosent : les objets de survie (Gage de Sterak, Ange gardien, Sablier de Zhonya) valent plus qu'un quatrième objet offensif.
Tier lists et builds du patch 26.19. Les taux affichés « — » sont ceux pour lesquels aucun chiffre fiable n'est publié.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.