Tier List — Patch 26.19

Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.

Arena

Six trios, un tournoi, et des optimisations qui cassent le jeu.

L'Arena fait s'affronter six équipes de trois joueurs dans une série de manches courtes sur des anneaux de combat dédiés. Depuis la refonte de la saison 2 (patch 26.10), ce format en trios a remplacé les huit duos historiques afin de permettre plus de diversité de champions et des affrontements moins figés. Entre chaque affrontement, une phase de boutique permet d'acheter des objets et de choisir des optimisations qui modifient en profondeur ton champion. Le mode accueille aussi des formats rotatifs temporaires comme l'Arena rapide à quatre équipes de deux et le mode Courage.

Carte : Anneaux de combatFormat : 3c3 (6 équipes)Patch 26.19
Ce qui change dans ce mode 7 règles

Format en tournoi

Chaque équipe démarre avec un capital de points de vie d'équipe et en perd de plus en plus à mesure que les manches avancent (de 15 à 35 points selon la manche). L'équipe tombée à zéro est éliminée, et la dernière encore debout gagne.

Optimisations par rareté

À chaque palier, tu choisis une optimisation Argent, Or ou Prismatique. Elles restent actives toute la partie et peuvent désormais être améliorées lors d'une manche d'artisanat qui offre un emplacement supplémentaire et renforce les optimisations déjà possédées.

Boutique et enclumes

La boutique propose les objets standards ainsi que des enclumes spéciales : Prismatique à 4 000 po, Légendaire à 2 250 po et Statistique à 750 po. Chaque enclume donne un choix entre plusieurs objets aléatoires de la catégorie.

Cercle de feu

Trente secondes après le début d'une manche, un cercle de feu commence à se refermer depuis les bords de l'arène et inflige des dégâts croissants. Il force l'engagement et empêche les compositions purement défensives d'étirer les manches.

Anneaux de combat et invités d'honneur

Six arènes tournent, dont le Bosquet de pétricite et les Bois ancestraux refondus, chacune avec son terrain et ses interactions. Entre certaines manches, un vote choisit un invité d'honneur — plus de vingt personnages comme Ornn, Kayle, Yone ou Nocturne — qui impose une règle spéciale au reste du tournoi.

Renommée et jus

La Renommée progresse sur douze niveaux et débloque des avantages au fil de la partie, dont de nouvelles optimisations. Des jus consommables achetés en boutique fournissent des bonus temporaires pour une manche.

Réanimation

Chaque équipe dispose d'une réanimation gratuite par manche : un joueur abattu revient une fois, ce qui rend les manches bien plus longues qu'un simple duel et récompense les compositions capables de prolonger le combat.

Équilibrage propre au mode : L'Arena est équilibrée principalement par le pool d'optimisations et par des modificateurs de dégâts, de soins et de boucliers propres au mode appliqués champion par champion, plutôt que par des changements de la Faille. Attention à la lecture des statistiques : le pourcentage indiqué ici est le taux de top 3 sur six équipes (une valeur neutre tourne autour de 50 %), pas un taux de victoire classique (patch 26.19).

Tier list Arena — 173 champions

Clique un champion pour voir son build complet adapté à ce mode.

173 affichés
S+Shyvana ● buildLe taux de première place le plus élevé du mode : sa forme de dragon lui donne à la fois survie et dégâts de zone durables.top 3 · 56,0 %
S+Swain ● buildSes soins en zone sur toute la durée du combat le rendent quasi impossible à tuer dans des affrontements confinés.top 3 · 54,9 %
S+Xin Zhao ● buildSon ultime repousse les adversaires hors du duel et son bouclier passif tient sur toute la durée du cercle de feu.top 3 · 54,9 %
S+Sion ● buildSes points de vie infinis et sa seconde vie passive font de lui un mur que les optimisations de dégâts en pourcentage de PV rendent injouable.top 3 · 54,7 %
S+Galio ● buildExcellent second rôle : sa provocation et son bouclier anti-magie sauvent son partenaire dans presque toutes les situations.top 3 · 54,3 %
S+Singed ● buildIl inflige des dégâts continus sans jamais devoir viser et ses inversions gravitationnelles brisent tous les engagements.top 3 · 53,5 %
S+Tristana ● buildSa charge explosive et son saut lui donnent la meilleure combinaison de dégâts sur une cible et de repositionnement du mode.top 3 · 53,0 %
S+Yasuo ● buildSon mur de vent annule les compositions à projectiles et son ultime bénéficie des optimisations de critique.top 3 · 52,5 %
S+Brand ● buildDans un espace réduit, ses rebonds touchent constamment les deux adversaires et son embrasement finit les combats.top 3 · 52,3 %
S+Sett ● buildIl combine bouclier, dégâts bruts et contrôle en zone, et ses ratios de PV explosent avec les optimisations prismatiques défensives.top 3 · 52,0 %
S+Smolder ● buildSes empilements se conservent d'une manche à l'autre et lui offrent une montée en puissance qui écrase la fin de tournoi.top 3 · 51,3 %
S+Cho'Gath ● buildSes empilements de PV illimités et son ultime à exécution en font une menace qui grandit à chaque manche.top 3 · 50,9 %
S+Ezreal ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 50,5 %
S+Zed ● buildIl supprime un porteur de dégâts en une rotation, ce qui vaut une manche entière dans un format à trois joueurs.top 3 · 50,4 %
S+Katarina ● buildSes réinitialisations font boule de neige dès qu'un adversaire tombe, mais elle s'effondre face aux contrôles de masse.top 3 · 49,8 %
S+Jhin ● buildDans un format à petite équipe, ses dégâts par coup et son ralentissement d'ultime punissent immédiatement une erreur de position.top 3 · 49,3 %
S+Kai'Sa ● buildUne fois ses évolutions débloquées par les optimisations, elle supprime n'importe quelle cible fragile, mais elle reste vulnérable avant ça.top 3 · 48,7 %
SAmumu ● buildSes contrôles isolent un adversaire de ses alliés, ce qui suffit souvent à gagner la manche.top 3 · 55,0 %
SAhri ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 54,8 %
SLillia ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 54,7 %
SZyra ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 53,7 %
SYunara ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 52,7 %
SGaren ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 52,6 %
SJinx ● buildSon Excitation se déclenche dès la première mise à mort et transforme une manche gagnante en balayage complet.top 3 · 52,2 %
SVladimir ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 52,1 %
SKarthus ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 51,9 %
SVeigar ● buildSa cage bloque la totalité d'une petite arène et ses empilements le rendent redoutable dans les manches tardives.top 3 · 51,8 %
SVolibear ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 51,8 %
SGraves ● buildIl a besoin d'alliés qui le protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 51,3 %
SLeona ● buildElle tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour elle.top 3 · 51,2 %
SMaokai ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 51,0 %
SYone ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 50,9 %
SVayne ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 50,8 %
SBlitzcrank ● buildIl tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour lui.top 3 · 49,7 %
SSylas ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 49,7 %
SJax ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,6 %
SMalphite ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 49,6 %
SMaître Yi ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 49,6 %
SCaitlyn ● buildElle a besoin d'alliés qui la protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 49,5 %
SMordekaiser ● buildSon ultime isole un adversaire dans un duel séparé, ce qui laisse son partenaire en surnombre.top 3 · 47,8 %
SAshe ● buildElle a besoin d'alliés qui la protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 47,3 %
SDr. Mundo ● buildSes contrôles isolent un adversaire de ses alliés, ce qui suffit souvent à gagner la manche.top 3 · 47,1 %
STwisted Fate ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 44,6 %
AVel'Koz ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 56,1 %
AMilio ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 55,3 %
AZaahen ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 55,0 %
ARell ● buildElle tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour elle.top 3 · 54,7 %
ASona ● buildÀ trois contre trois, protéger le porteur de l'équipe annule une grande partie des dégâts adverses.top 3 · 54,6 %
ALux ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 53,9 %
ABriar ● buildSon soin par les dégâts la rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 53,9 %
ASoraka ● buildÀ trois contre trois, protéger le porteur de l'équipe annule une grande partie des dégâts adverses.top 3 · 53,7 %
AYuumi ● buildÀ trois contre trois, protéger le porteur de l'équipe annule une grande partie des dégâts adverses.top 3 · 53,5 %
ASéraphine ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 53,0 %
AAmbessa ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 52,4 %
AVi ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 51,8 %
AFizz ● buildUn prismatique offensif suffit à en faire une menace instantanée.top 3 · 51,6 %
AKarma ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 51,4 %
APoppy ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 51,4 %
AOlaf ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 51,1 %
AThresh ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 51,0 %
AMorgana ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 50,9 %
AJanna ● buildSes contrôles isolent une cible assez longtemps pour que ses alliés concluent.top 3 · 50,9 %
AShen ● buildIl tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour lui.top 3 · 50,8 %
AHecarim ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 50,5 %
AMalzahar ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 50,4 %
ARyze ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 50,0 %
BJarvan IV ● buildSon combo drapeau-lance projette la cible en l'air et son ultime l'enferme : dans les petites arènes, le duo adverse n'a nulle part où fuir.—
ALee Sin ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,8 %
AWarwick ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 49,7 %
AAurelion Sol ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 49,5 %
APantheon ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 49,5 %
AUdyr ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,1 %
AUrgot ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 48,9 %
AKayn ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 48,7 %
ATwitch ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 48,6 %
AKayle ● buildSon soin par les dégâts la rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 48,6 %
AAlistar ● buildIl tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour lui.top 3 · 48,5 %
AIllaoi ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 48,3 %
ANautilus ● buildSes contrôles isolent un adversaire de ses alliés, ce qui suffit souvent à gagner la manche.top 3 · 48,3 %
AMiss Fortune ● buildElle a besoin d'alliés qui la protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 47,9 %
ADarius ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 47,1 %
ATeemo ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 47,0 %
ASenna ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 46,8 %
APyke ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 46,4 %
ATahm Kench ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 46,4 %
AShaco ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 44,3 %
AOrnn ● buildSes améliorations d'objets gratuites et ses ratios de PV font de lui l'un des meilleurs points d'ancrage défensifs.top 3 · 43,0 %
BRenata Glasc ● buildÀ trois contre trois, protéger le porteur de l'équipe annule une grande partie des dégâts adverses.top 3 · 55,7 %
BFiora ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 54,3 %
BNami ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 53,9 %
BZiggs ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 53,7 %
BAnnie ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 53,2 %
BZilean ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 53,1 %
BNunu et Willump ● buildSes contrôles isolent un adversaire de ses alliés, ce qui suffit souvent à gagner la manche.top 3 · 52,2 %
BAkshan ● buildIl a besoin d'alliés qui le protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 52,0 %
BXerath ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 52,0 %
BFiddlesticks ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 51,8 %
BKassadin ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 51,8 %
BXayah ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 51,3 %
BKog'Maw ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 51,1 %
BRiven ● buildSon soin par les dégâts la rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 50,2 %
BHwei ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 50,1 %
BGwen ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 50,1 %
BRammus ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 49,3 %
BTryndamere ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 49,2 %
BZac ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 49,1 %
BTrundle ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,0 %
BViktor ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 48,9 %
BHeimerdinger ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 48,8 %
BDraven ● buildIl a besoin d'alliés qui le protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 48,8 %
BLulu ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 48,5 %
BKalista ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 48,5 %
BRenekton ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 48,4 %
BIrelia ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 48,4 %
BEkko ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 48,3 %
BNaafiri ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 48,2 %
BBel'Veth ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 48,0 %
BViego ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 48,0 %
BLucian ● buildIl a besoin d'alliés qui le protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 47,5 %
BTalon ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 47,4 %
BNasus ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 47,3 %
BNidalee ● buildUn prismatique offensif suffit à en faire une menace instantanée.top 3 · 47,3 %
BRengar ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 47,3 %
BSamira ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 46,5 %
BVarus ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 46,3 %
BKha'Zix ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 46,2 %
BAatrox ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 45,9 %
BMel ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 45,6 %
BGangplank ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 45,2 %
BGragas ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 45,0 %
CTaric ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 53,5 %
CCassiopeia ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 53,5 %
CCorki ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 53,2 %
CRek'Sai ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 52,5 %
CBraum ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 50,3 %
CRumble ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,8 %
CNilah ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 49,6 %
CSyndra ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 49,6 %
CSivir ● buildDans un espace réduit, sa portée compte moins que sa capacité à tenir la distance : le bon prismatique décide.top 3 · 49,4 %
CYorick ● buildSon soin par les dégâts le rend increvable quand la manche dure plus de vingt secondes.top 3 · 49,3 %
CAnivia ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 49,3 %
CNeeko ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 49,0 %
CDiana ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 48,5 %
CKennen ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 48,5 %
CSejuani ● buildElle tient les manches longues, et l'arène rétrécit à mesure qu'elles s'étirent : le temps joue pour elle.top 3 · 48,2 %
COrianna ● buildL'arène fermée ne laisse pas de place pour esquiver ses sorts sur la durée d'une manche.top 3 · 47,9 %
CAphelios ● buildIl a besoin d'alliés qui le protègent, mais ses dégâts soutenus gagnent presque toutes les manches qui s'étirent.top 3 · 47,8 %
CWukong ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 47,7 %
CSkarner ● buildSes contrôles isolent un adversaire de ses alliés, ce qui suffit souvent à gagner la manche.top 3 · 47,7 %
CBard ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 47,4 %
CAzir ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 47,0 %
CJayce ● buildLes manches à trois contre trois se jouent en combats prolongés : c'est exactement son terrain.top 3 · 47,0 %
CAurora ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 46,9 %
CAkali ● buildUn prismatique offensif suffit à en faire une menace instantanée.top 3 · 44,9 %
CLocke ● buildUn prismatique offensif suffit à en faire une menace instantanée.top 3 · 43,2 %
DVex ● buildLes objets prismatiques amplifient sa puissance bien au-delà d'une partie normale.top 3 · 53,3 %
DLissandra ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 50,7 %
DRakan ● buildSes contrôles isolent une cible assez longtemps pour que ses alliés concluent.top 3 · 50,5 %
DNocturne ● buildSupprimer un adversaire laisse l'équipe d'en face à deux contre trois pour le reste de la manche : personne ne convertit mieux que lui.top 3 · 50,0 %
DTaliyah ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 49,2 %
DIvern ● buildLes prismatiques d'utilité amplifient un apport déjà décisif dans ce format.top 3 · 48,8 %
DEvelynn ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 47,9 %
DGnar ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 47,7 %
DQiyana ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 47,4 %
DKindred ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 47,3 %
DElise ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 46,9 %
DQuinn ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 46,7 %
DCamille ● buildElle n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 46,5 %
DKled ● buildIl n'a pas besoin d'aide pour engager, ce qui laisse ses deux alliés libres de choisir leur rôle.top 3 · 46,2 %
DZoé ● buildDans une arène fermée, ses dégâts de zone touchent souvent deux ou trois adversaires à chaque sort.top 3 · 46,0 %
DK'Santé ● buildLes prismatiques défensifs en font un mur que l'équipe adverse ne perce pas.top 3 · 45,1 %
DLeBlanc ● buildLe format récompense son burst, à condition de viser la bonne cible parmi les trois.top 3 · 45,1 %
DZeri ● buildSa montée en puissance est accélérée par les objets prismatiques, ce qui compense sa fragilité.top 3 · 44,5 %
Objets, runes et principes du mode

Objets prioritaires

  • Cœuracier — Les PV empilés entre les manches ne se réinitialisent jamais, ce qui en fait la meilleure boule de neige des tanks et bruisers.
  • Armure sanguine — Convertit les PV en dégâts et rend la survie du porteur directement menaçante en combat prolongé.
  • Égide solaire — Dégâts de zone permanents et résistances, parfait pour les combats collés des petites arènes.
  • Tourment de Liandry — Dégâts en pourcentage de PV max, indispensable face aux Sion, Cho'Gath et Ornn gonflés en PV.
  • Créateur de failles — Omnivampirisme et dégâts croissants pendant les longues phases de combat, sans temps mort pour recall.
  • Coiffe de Rabadon — Le mode donne beaucoup d'or par manche : le multiplicateur de puissance se rentabilise dès la manche 6.
  • Lame d'infini — Pilier de tous les tireurs, à combiner avec les améliorations de coup critique qui dominent le mode.
  • Lame du roi déchu — Dégâts en pourcentage de PV et vol de vie, la réponse standard des AD aux colosses.
  • Cotte épineuse — Réduction des soins et renvoi de dégâts, obligatoire contre les compositions de vampirisme du tard de partie.
  • Jak'Sho, le Protéiforme — Empile des résistances pendant tout le combat : plus la manche dure, plus il est rentable.
  • Sandales de Mercure — Les manches se perdent sur une seule chaîne de contrôle : la ténacité vaut souvent plus que des stats offensives.
  • Sablier de Zhonya — La stase annule un burst d'exécution et laisse le partenaire retourner le combat à 3 contre 2.

Améliorations à prioriser

  • Goliath prismatique — PV massifs et taille augmentée : l'amélioration reine des tanks et bruisers du patch.
  • Gantelet précieux prismatique — Rend les sorts capables de coup critique, elle double littéralement les burst des mages et assassins.
  • Ambidextrie prismatique — Attaque supplémentaire à chaque auto-attaque, la meilleure amélioration des tireurs et des hybrides d'attaque.
  • Conduit infernal prismatique — Domine sur les mages à dégâts continus comme Brand, Swain et Singed.
  • Courage du colosse prismatique — Bouclier énorme à chaque contrôle, surperformante sur Leona, Galio et Ornn.
  • Tueur de géants prismatique — Dégâts bonus contre les cibles à PV élevés, la réponse propre à la méta des tanks.
  • Centre de l'univers prismatique — Zone de dégâts permanente autour du porteur, imparable dans les arènes étroites.
  • Coups accélérants prismatique — Réduction de délai et dégâts hybrides sur les combattants qui enchaînent les sorts.
  • Moteur de tank or — Convertit les PV en dégâts de zone, l'amélioration or par défaut de tous les tanks.
  • Transmutation : Prismatique or — Transforme les choix suivants en prismatiques : la meilleure amélioration or si on sait quoi chercher.
  • Gros cerveau or — Puissance cumulée sans plafond, surperformante sur Veigar et les mages à empilement.
  • Véritable vitesse d'attaque or — Dégâts d'éclair sur les attaques critiques, cœur du build tireur.
  • Rythme critique or — Vitesse d'attaque sur coup critique, à prendre avec Lame d'infini.
  • Corps céleste or — PV et régénération hors combat, très solide sur tous les tanks.
  • Gros bras argent — Dégâts bonus périodiques, l'augment argent le plus rentable pour les corps-à-corps.
  • Corde à linge argent — Contrôle supplémentaire sur les dashs, un choix argent sûr pour presque tous les engageurs.
  • Profanation argent — Dégâts bruts bonus après un kill ou une élimination, s'empile bien sur les manches gagnées.
  • Zèle argent — Vitesse d'attaque gratuite, le remplissage argent des tireurs.
  • Adaptation argent — Puissance ou dégâts d'attaque selon le build, choix argent neutre pour les mages.
  • Université des clowns prismatique — Transforme les sorts en effets aléatoires très puissants, une option de retournement si la composition est perdante.

Quelques améliorations restent affichées sous leur nom anglais : leur nom français n'est pas encore publié.

Duos qui fonctionnent

  • Maître Yi + Yuumi — Yuumi rend Yi intouchable en mobilité et en soins pendant qu'il grimpe en vitesse d'attaque : le duo au plus haut taux de top 3 du patch.
  • Yasuo + Yone — Deux tornades, deux ultimes de suivi : n'importe quel contrôle de zone se transforme en chaîne d'ultimes.
  • Malphite + Yasuo — L'ultime de Malphite envoie en l'air toute l'équipe adverse et déclenche instantanément l'ultime de Yasuo.
  • Leona + Yasuo — Contrôle en chaîne garanti sur une cible, Yasuo n'a plus qu'à exécuter sans risque de kite.
  • Sion + Swain — Sion absorbe et regroupe, Swain se soigne sur les cibles agglutinées : composition de dégâts continus quasi increvable.
  • Galio + Maître Yi — La provocation de Galio et son bouclier anti-magie couvrent la fenêtre où Yi n'a pas encore sa vitesse d'attaque.
  • Cho'Gath + Yuumi — Yuumi soigne un porteur aux PV illimités : le duo gagne par usure pure sur les manches longues.
  • Teemo + Heimerdinger — Zone truffée de champignons et de tourelles : les corps-à-corps ne peuvent simplement pas s'approcher.
  • Shyvana + Smolder — Deux dragons à ratio de croissance : Shyvana encaisse pendant que Smolder empile ses charges.
  • Xin Zhao + Malphite — Engagement double et imparable, Xin Zhao isole une cible pendant que Malphite tient le reste du combat.

Principes de jeu

  • Depuis la saison 2026 (2e moitié d'année), l'Arène principale se joue en 3 contre 3 sur 6 équipes ; des variantes existent (Bravoure en champions aléatoires, Arène rapide à 4 équipes de 2). Vérifie le format en file avant de piocher un build.
  • Le pourcentage affiché dans la tier list est le taux de top 3 (finir dans la moitié haute du tournoi) au patch 26.19 : la moyenne se situe donc autour de 50 %. Une valeur au-dessus de 55 % est excellente.
  • Chaque équipe démarre avec un capital de points de vie d'équipe : perdre une manche coûte des PV, et la partie se joue jusqu'à l'élimination. Finir dans la moitié haute du classement compte déjà comme une réussite.
  • Les améliorations se choisissent entre les manches, par rareté croissante (argent, or, prismatique). Garde tes rerolls pour les manches tardives : c'est là que les prismatiques décident la partie.
  • Une manche de fabrication en milieu de partie permet d'améliorer une amélioration déjà prise ou d'ouvrir un emplacement supplémentaire : planifie tes choix précédents en fonction de ce palier.
  • Les objets prismatiques s'achètent en un seul exemplaire et sont bien plus forts que les légendaires : achète-en un dès que l'or le permet, en général vers la manche 2.
  • Achète tes objets défensifs en réaction : un seul objet de réduction des soins (Cotte épineuse, Rappel mortel, Morellonomicon) invalide la moitié des compositions de vampirisme.
  • Les fleurs de puissance et les buissons de soin du terrain décident les manches serrées : conteste-les avec ton équipe, ou refuse-les à l'adversaire quand vous êtes devant.
  • Concentre tes dégâts sur la même cible : en 3 contre 3, tuer un adversaire fait basculer la manche presque à coup sûr, alors que répartir les dégâts n'apporte rien.
  • Les champions invités (Guests of Honor) et les événements de terrain changent chaque saison : n'optimise pas un build autour d'un caméo avant d'avoir vérifié qu'il est encore dans le pool.
  • Sur les manches tardives, les dégâts bruts explosent : les objets de survie (Gage de Sterak, Ange gardien, Sablier de Zhonya) valent plus qu'un quatrième objet offensif.

Tier lists et builds du patch 26.19. Les taux affichés « — » sont ceux pour lesquels aucun chiffre fiable n'est publié.