Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yasuo Top
Yasuo, Top au patch 26.19 : 49,7 % de victoires sur 64 522 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini. Bons matchups : Jayce, Teemo, Gnar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Yasuo au poste Top sur le patch 26.19 (65 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yasuo la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Yasuo Top. En top, Yasuo est l'un des combattants au corps à corps qui montent le mieux en puissance, mais il doit jouer le harcèlement plutôt que les échanges longs face aux brutes de la lane. Il s'en sort bien contre les champions à distance comme Jayce, Teemo ou Gnar, et souffre contre Sett, Darius ou Renekton.
Les runes, expliquées
Tempo mortel te donne un énorme DPS, mais beaucoup de tops adorent eux aussi les combats prolongés. Adopte un style « frappe et repli » à travers la vague en plaçant des A pour cumuler et harceler, et ne t'engage pleinement qu'avec une vraie avance face à Jax, Darius ou Sett.
Chaque fois que l'adversaire fait sauter ton bouclier passif, tu as un court instant pour le frapper avec des dégâts bonus. Tu peux le déclencher au début du combat, puis ton ultime réinitialise ton passif pour un second déclenchement.
Standard dans la plupart des duels au corps à corps : si l'adversaire tape d'abord ton bouclier passif, la rune ne se déclenche pas, et tu peux encaisser un coup puis reculer sans gaspiller sa recharge. Contre un top à distance qui harcèle en continu, Second souffle est plus adapté.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, ou Bouclier de Doran si tu perds les échanges longs en début de partie. Embrasement peut remplacer Fatigue contre des champions qui se soignent comme Aatrox, Olaf ou Vladimir.
- Objets principaux
Contre un adversaire aux meilleurs échanges comme Renekton ou Jax, commence par un composant de vol de vie ; contre un all-in plus faible que le tien, souvent un distance, rush Jambières du berzerker et Arc courbe pour réduire la recharge de ton A. Lame du roi déchu te donne ensuite un pic énorme, puis Arc-bouclier immortel apporte critiques et bouclier.
- 4e objet
Lame d'infini, ton grand pic : avec tes critiques garanties et la pénétration d'armure de ton ultime, même les tanks fondent. Rappel mortel contre beaucoup de soins, Salutations de Dominik si l'adversaire empile l'armure.
- 5e objet
Danse de la mort pour réduire les dégâts subis si l'adversaire n'a pas de contrôles imparables ; Cimeterre mercuriel si tu es focalisé par des contrôles que Mur de vent (Z) ne bloque pas, comme les ultimes de Warwick ou Gnar.
- Fin de partie
Salutations de Dominik si tu as besoin de pénétration d'armure, ou Ange gardien pour te lancer plus agressivement avec ton ultime.
Astuces de jeu
- Pas d'aggro des sbires
Tempête d'acier (A) n'applique les effets à l'impact qu'à la première cible : si tu touches l'adversaire à travers un sbire, tu n'attires pas l'aggro de la vague. Plus tard, frappe les sbires un par un pour maximiser ton vol de vie. Contre un distance, commence par Cercle tranchant (E), cumule-le sur les sbires puis échange et repars à travers la vague.
- Harcèle sans relâche
Sers-toi de la vague pour prolonger ton harcèlement : dash à travers les sbires pour toucher ton A sans être à portée de riposte, puis repars par le même chemin s'il engage. Cercle tranchant (E) parcourt une distance fixe : à portée maximale tu atterris sur la cible, collé à elle tu la dépasses largement.
- Bloque les sbires, pas les champions
En top, Mur de vent (Z) bloque rarement des sorts : utilise-le contre les projectiles des sbires casters et du canon, notamment pour tenir un freeze sans subir de dégâts. Il donne aussi de la vision, pratique pour dasher par-dessus un mur de jungle.
- Plus de dégâts sur l'ultime
Après avoir projeté une cible avec ton troisième A, place une attaque avant de lancer Dernier soupir (R). Tu peux aussi faire un E puis A sur une autre cible juste avant l'ultime : les dégâts sont transférés et tu retombes avec un cumul de A. Si ton A a presque fini sa recharge, il part quand même à la fin du dash.
Combos clés
- E (Cercle tranchant) → A (Tempête d'acier) avec deux cumuls : la ruée te recolle à la cible et la frappe circulaire en fin de ruée la projette en l'air, ce qui ouvre directement l'ultime.
- A (Tempête d'acier) en tornade → R (Dernier soupir) : enchaîne immédiatement, l'ultime t'emmène sur la cible suspendue et te donne de la pénétration d'armure.
- R (Dernier soupir) sur une projection alliée : n'attends pas ta propre tornade, n'importe quel champion envoyé en l'air par ton équipe déclenche l'ultime.
Sorts d'Yasuo
Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. Il génère un bouclier en se déplaçant, déclenché par les dégâts.
Coup d'estoc blessant les ennemis en ligne ; 2 effets créent une tornade projetant dans les airs.
Yasuo crée un mur mobile bloquant tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Yasuo se rue à travers un ennemi en infligeant des dégâts magiques, augmentés par les utilisations successives.
Yasuo bondit sur un champion ennemi projeté en l'air, infligeant des dégâts physiques et gagnant de la pénétration d'armure.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.