Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Thresh
Thresh, Support, tier S+ au patch 26.19 : 51,1 % de victoires sur 392 262 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Traîneau du solstice, Cotte épineuse. Bons matchups : Twitch, Ezreal, Miss Fortune. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (392 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Thresh la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Gardien se déclenche naturellement car tu restes près de ton carry pour le protéger avec Fauchage (E), et à distance quand tu lances Lien des ténèbres (Z) ; son bouclier profite de la puissance de ta passive. Prends Après-coup si tu es le seul champion solide de ton équipe : ton armure venant de ta passive compte comme armure bonus, donc la rune t'en donne énormément.
Plaque d'os est ton choix par défaut : elle amortit le burst des supports d'engage et te protège quand tu fonces avec Peine capitale (A). Contre une lane qui harcèle beaucoup, prends Second souffle pour rester en forme pendant la phase de lane.
Surcroissance scale mieux, notamment contre une lane de harcèlement. Contre des champions à contrôles, Inébranlable et ses résistances fixes sont très forts tôt dans la partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Atlas et deux Potions de soin. En sorts, Saut éclair + Soins ; Embrasement pour chercher les kills en lane, Fatigue contre des assassins.
- Objets principaux
Médaillon de l'Iron Solari par défaut, l'objet le plus polyvalent qui donne toutes les stats dont tu as besoin et un effet utile dans tout type de combat ; rushe plutôt Flûtes de Bandle si ton tireur est fed et profite bien de la vitesse d'attaque, mais saute-les si ton carry est AP. Bottes de célérité pour te placer et sauver tes alliés avec Lien des ténèbres (Z), ou Bottes de lucidité contre beaucoup de plongeurs. Améliore ton objet de support en Traîneau du solstice, ou Opposition céleste si tu es le seul en première ligne.
- 4e objet
Si tu as rushé Flûtes de Bandle, prends maintenant le Médaillon de l'Iron Solari. Sinon, Vœu du chevalier dans la plupart des cas pour protéger ton carry tout en te soignant, ou Flûtes de Bandle si ton carry écrase tout et que personne ne peut le menacer.
- 5e objet
Vœu du chevalier si tu ne l'as pas, Convergence de Zeke si les combats sont constants, Flûtes de Bandle si elles te manquent encore, Bénédiction de Mikael contre des contrôles forts comme ceux de Lissandra ou Sejuani.
- Fin de partie
Convergence de Zeke par défaut pour ses stats équilibrées. Rédemption contre les équipes à dégâts de zone, Cœur gelé contre plusieurs attaquants, Bénédiction de Mikael contre les gros ultimes de contrôle.
Astuces de jeu
- A ou E au niveau 1 ?
Au niveau 1, Fauchage (E) est plus fort que Peine capitale (A) face à des adversaires à courte portée : délai plus court, et l'attaque renforcée fait bien plus de dégâts. Il est aussi idéal contre Rell ou Nautilus pour annuler leurs engagements. Contre des adversaires à longue portée, ou s'il est dangereux d'aller au contact, prends plutôt A.
- Fauchage et Peine capitale
Quand tu peux te mettre à portée, ouvre avec Fauchage (E) : le ralentissement te donne un angle bien plus facile pour Peine capitale (A). À longue distance, commence par A, mais sache qu'un crochet à portée maximale ne ramène pas la cible à portée de E à lui seul : avance un peu pendant la traction pour poursuivre ta chaîne de contrôles.
- Marche d'un côté, lance de l'autre
L'animation de Peine capitale (A) suit l'orientation de ton personnage, pas ta visée : en donnant un ordre de déplacement puis en lançant aussitôt A dans une autre direction, tu fais croire que tu vises ailleurs. Contre deux cibles, menace l'une pour toucher l'autre ; contre une cible qui a un dash ou Saut éclair, fais mine de la viser pour la pousser à esquiver dans ton crochet. Ne le fais pas à chaque fois : reste imprévisible.
- Ta lanterne compte comme une unité
Lien des ténèbres (Z) donne de la vision et permet d'éclairer les zones dangereuses. La lanterne est une unité qu'il faut contourner : près de la tour adverse, bloque avec elle le petit passage entre la tour et le mur pour forcer l'ennemi à faire le tour et faciliter ton crochet. Avec des alliés capables de dasher vers un allié, comme Jax ou Lee Sin, la lanterne leur sert de point de chute pour aller plus loin ou s'extraire d'une mêlée.
- La cage pendant le crochet
La cage (R) s'utilise d'abord en défense, en dressant les murs au moment où l'ennemi engage pour le piéger. Garde Fauchage (E) quand ton ultime est disponible : quand les murs ratent de peu, E attire les ennemis assez loin pour les déclencher. Tu peux lancer R pendant que Peine capitale (A) tire ta cible, mais pas pendant que tu fonces vers elle ; à portée maximale, avance avant ou enchaîne avec E pour la ramener dans la cage.
- Monter E ou Z en second
Monter Fauchage (E) en second est le standard pour plus de dégâts, de ralentissement et un délai réduit. Avec des carrys immobiles face à des champions d'engagement, monte plutôt Lien des ténèbres (Z) : le bouclier grossit et la lanterne revient plus vite, ce qui permet à tes carrys de jouer plus avancés. Les adversaires qui attendent que ta lanterne soit en recharge pour engager se feront aussi surprendre.
Plan de jeu
Cherche à accrocher (A) les ennemis isolés pour offrir des éliminations à ton carry.
Utilise ta lanterne (Z) pour sauver un allié ou pour un engagement surprise.
Reste en retrait en combat d'équipe : ton rôle est de protéger tes carrys et de créer des ouvertures, pas d'encaisser en première ligne.
Combos clés
- A (Peine capitale) → réactivation → E (Fauchage) : tu te tires jusqu'à la cible accrochée, puis le fauchage la renvoie vers ton équipe au lieu de la laisser fuir.
- E (Fauchage) → A (Peine capitale) : repousse d'abord l'ennemi pour l'écarter de ses alliés, la chaîne devient nettement plus simple à placer sur une cible isolée.
- Z (Lien des ténèbres) jeté derrière toi → A (Peine capitale) : tu engages seul, et la lanterne sert d'ancrage à ton porteur qui te rejoint au moment de l'accroche.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Thresh
Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.
Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui, une deuxième activation attirant Thresh vers l'ennemi.
Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches et leur permet de se ruer vers lui.
Les attaques de Thresh se chargent et infligent davantage de dégâts, et à l'activation il effectue un fauchage avec sa chaîne.
Une prison dont les murs ralentissent et blessent les ennemis qui les brisent.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Thresh contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.