Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Morgana
Morgana, Support, tier S+ au patch 26.19 : 50,7 % de victoires sur 278 349 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Tourment de Liandry, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Sceptre de Rylai. Bons matchups : Lee Sin, Zoé, Cho'Gath. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (278 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Morgana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton jeu repose sur ta Z, quasiment impossible à éviter sur ses premiers tics, pour déclencher tes runes de harcèlement et grignoter l'adversaire. Ne t'enferme pas pour autant : si tu as un bon angle pour ta A, tente-la d'abord, car une A touchée garantit la comète, ce que la Z ne fait pas.
Ruban de mana et Brûlure profitent aussi de la régularité de ta Z, et une bonne partie de tes dégâts en début de lane vient de tes runes. Surveille leurs délais et harcèle en continu pour en tirer le maximum.
Ton ultime a un délai si long qu'il n'est parfois pas revenu pour le combat suivant. Chasseur ultime réduit nettement ce problème.
Avec un tireur qui monte en puissance ou un matchup facile, passe sur une page Inspiration : après la phase de lane, Comète arcanique et Brûlure perdent beaucoup de valeur. Optimisation glaciale pèse davantage dans les grands combats grâce à ses zones de ralentissement et sa réduction de dégâts ; complète avec Remise immédiate, Livraison de biscuits, Savoir cosmique, puis Ruban de mana et Transcendance.
Le build, étape par étape
- Départ
Atlas, deux Potion de soin et une balise. Embrasement pour chercher des kills en 2v2, Fatigue contre les assassins.
- Objets principaux
Rush Tourment de Liandry avec Bottes de lucidité en chemin : ta Z, peu montée en support, redevient utile puisqu'elle applique toujours la brûlure. Pour l'amélioration du support, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak par défaut, Opposition céleste si ton équipe manque de ligne de front pour engager avec ton ultime, ou Traîneau du solstice avec Sceptre de Rylai en rush si l'adversaire va plonger sur tes alliés.
- 4e objet
Sablier de Zhonya si ton rôle est d'engager, sinon Sceptre de Rylai pour ralentir avec ta Z et faciliter ta A. Avec Opposition céleste, priorise Sablier de Zhonya ; avec Traîneau du solstice, Sceptre de Rylai pour déclencher facilement ses effets.
- 5e objet
Le Sablier de Zhonya doit faire partie de ton build à ce stade, sinon complète avec Sceptre de Rylai.
- Fin de partie
Mandat impérial si ton équipe manque de dégâts, Rédemption ou Médaillon de l'Iron Solari pour la protéger. Contre les soins, achète Orbe de l'oubli au plus tôt (ta Z et ton ultime de zone l'appliquent très facilement) et ne l'améliore qu'en fin de build ; avec plusieurs attaquants à l'auto-attaque, Flûtes de Bandle se déclenche d'un seul tic de Z avec Sceptre de Rylai.
Astuces de jeu
- A contre les mêlées, Z contre la distance
Au niveau 1, prends la A contre un adversaire au corps à corps ou à courte portée. Contre un support longue portée, attends : s'il vient se battre (Karma, Lulu), prends la A ; s'il reste derrière ses sbires (Sona, Yuumi), prends la Z pour aider ton carry à pousser. Comme pour Blitzcrank, ta A est une menace : ne la gaspille pas en espérant un coup de chance.
- Tout engagement bat ton délai de E
Contre les lanes à fort all-in comme Blitzcrank, Thresh ou Alistar, prends la E au niveau 2. Elle a 26 secondes de délai au rang 1, plus que n'importe quel engagement adverse : garde ta A quand ta E est en recharge pour pouvoir quand même te désengager.
- Peu de dégâts magiques ? Monte la Z
On monte la E en second pour que le bouclier, et donc l'immunité aux contrôles, tienne plus longtemps ; mais face à très peu de dégâts magiques, un point suffit et tu peux monter la Z pour plus de dégâts. Ce bouclier est secrètement ton meilleur sort : place-le sur un combattant ou un assassin au moment où il plonge, ou garde-le pour contrer le contrôle le plus dangereux visant ton arrière-ligne.
- Ton ultime révèle les ennemis cachés
Ton ultime n'est utilisable que si un ennemi est à portée : en approchant d'un buisson, regarde s'il s'illumine pour savoir si quelqu'un s'y cache. Sinon, utilise-le pour te désengager contre une équipe de plongeurs ou pour suivre ta ligne de front ; même avec Sablier de Zhonya, entre plutôt en second, une fois que l'adversaire a utilisé ses sorts.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Entrave sombre) → Z (Tourment ténébreux) : la cible immobilisée reste dans la flaque toute la durée, et les dégâts montent à mesure que ses points de vie descendent.
- R (Chaînes spirituelles) → Z (Tourment ténébreux) : les ennemis ralentis puis étourdis ne peuvent pas quitter le sol embrasé, ce qui transforme l'ultime en zone de dégâts continue.
- E (Bouclier noir) sur toi → R (Chaînes spirituelles) : le bouclier bloque les entraves adverses le temps que les chaînes arrivent à l'étourdissement, sinon le moindre contrôle t'interrompt.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Morgana
Morgana récupère des PV quand elle blesse des champions, des grands sbires et des monstres de la jungle.
Morgana projette une boule de feu stellaire qui immobilise le premier ennemi touché et lui inflige des dégâts magiques.
Morgana embrase le sol, infligeant des dégâts magiques par seconde augmentés selon les PV manquants de la cible.
Morgana octroie à un allié un bouclier qui bloque les dégâts magiques et les effets entravants.
Morgana lance des chaînes sombres sur les champions ennemis proches, les ralentissant puis les étourdissant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Morgana contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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