Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Pyke
Pyke, Support, tier S au patch 26.19 : 48,5 % de victoires sur 232 325 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Glaive d'ombre, Mélodie du sang, Lame spectre de Youmuu. Bons matchups : Miss Fortune, Twitch, Anivia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (232 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Pyke la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Déluge de lames t'offre de loin le plus de dégâts : tu accumules AD et létalité mais manques de vitesse d'attaque, et cette rune comble parfaitement ce manque pour un burst rapide. Tu peux placer les trois attaques pendant l'étourdissement de ton E, ce qui fait souvent passer la cible sous le seuil d'exécution de ton R.
Chasseur acharné est bien plus efficace que Chasseur ultime : sa vitesse de déplacement renforce tes roams et ta pression sur la carte, ce que tu fais déjà de mieux. Tes objets te donnent beaucoup d'accélération, et plus tu es rapide, plus ton E devient facile à placer.
Ce duo apporte le plus en phase de lane, idéal avec un tireur fort tôt pour faire boule de neige. Plaque d'os est indispensable contre les supports d'engagement comme Thresh, Alistar ou Leona, et Inébranlable te donne juste assez de survie sous contrôle pour t'échapper avec ton E et ton Z.
Si tu préfères roamer et chercher des éliminations, passe par la branche Sorcellerie. Célérité augmente la vitesse de ton Z pour traverser la carte encore plus vite, et Manteau nuageux améliore ton combo E et Saut éclair tout en transformant Embrasement en outil de vitesse pour placer ton E.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton objet de support, deux Potions de soin et le trinket de balise invisible.
- Objets principaux
Opposition céleste comme objet de support, car tu es très fragile, puis Bottes de célérité (Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles) et Glaive d'ombre : son premier effet augmente avec la létalité et s'active avec ton Z, le second te fait repérer et détruire les balises pour roamer librement. Pour jouer à fond les éliminations, remplace par la Mélodie du sang et la Lame spectre de Youmuu.
- 4e objet
Le Cyclosabre voltaïque est indispensable actuellement : il offre le plus de létalité possible et son déclenchement aide à faire entrer les ennemis dans la zone d'exécution.
- 5e objet
Manteau de la nuit contre les contrôles instantanés impossibles à esquiver, comme la carte dorée de Twisted Fate ou l'étourdissement d'Annie ; Arc axiomatique pour faire boule de neige et avoir ton R plus souvent ; Lame spectre de Youmuu dans les parties chaotiques où tu dois être partout.
- Fin de partie
En fin de partie, ton manque de PV fait que le moindre sort te tue : prends le Manteau de la nuit pour bloquer un contrôle, ou l'Ange gardien si tu l'as déjà.
Astuces de jeu
- Déluge de lames revient à chaque harpon
Au niveau 1, ton A a le même délai que Déluge de lames, ce qui rend tes engagements très forts. Joue dans les buissons et avance pour chercher le harpon : la cible ramenée est ralentie et tu places facilement les trois attaques. Tu peux maintenir la canalisation jusqu'à 3 secondes, ce qui fait souvent paniquer l'adversaire et te laisse t'approcher pour un harpon encore plus facile.
- Un harpon de loin te piège
Ouvrir avec ton E te place bien pour le harpon mais ne laisse aucun suivi, et un harpon de loin ne laisse comme suite que de sauter derrière la cible avec ton E, deux options risquées sans gros avantage ou mise à mort assurée. Le meilleur angle est de harponner à courte portée : tu projettes la cible derrière toi et tu repars en sécurité avec ton E tout en l'étourdissant. Contre un adversaire à distance, réserve les autres méthodes aux moments où ses sorts sont en recharge ou ses PV bas.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- E (Ressac fantôme) → A (Harponnage) : pars en avant, laisse le fantôme revenir étourdir la cible, puis tire-la vers ton équipe pendant qu'elle est immobilisée.
- Z (Plongée spectrale) → A (Harponnage) → R (Exécution abyssale) : arrive camouflé, ramène la cible à portée et exécute dès qu'elle passe sous le seuil de PV.
- A (Harponnage) maintenu → E (Ressac fantôme) : le harpon long ramène l'ennemi vers toi, puis le fantôme le bloque exactement à l'endroit où il atterrit.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Pyke
Pyke régénère les dégâts subis des champions lorsqu'il est hors de leur vue et convertit ses PV supplémentaires en dégâts d'attaque.
Pyke poignarde ou attire un ennemi avec un harpon, lui infligeant des dégâts et le ralentissant.
Pyke se camoufle et gagne un important bonus de vitesse de déplacement qui diminue avec le temps.
Pyke fonce dans une direction en laissant un fantôme qui revient et étourdit les ennemis.
Pyke frappe et exécute les ennemis affaiblis, et peut réutiliser la compétence si un champion meurt.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Pyke contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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