Build Maokai

Tréant torturé
SupportBDonnées patch 26.19

Maokai, Support, tier B au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 49 669 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Traîneau du solstice, Cotte épineuse. Bons matchups : Camille, Mel, Malphite. Mis à jour le 27 septembre 2026.

Winrate
50,9%
Pickrate
1,7%
Banrate
0,3%
Référence
Toutes divisions
Parties analysées
50 k

Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.

Runes

Volonté
Après-couprune majeure
Second souffle
Plaque d'os
Revitalisation
Inspiration
Chaussures magiques
Savoir cosmique
Éclats
Force adaptative
Force adaptative
Points de vie

Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (50 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.

Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Maokai la plupart du temps.

Sorts et compétences

Sorts d'invocateurSaut éclairEmbrasement
Ordre des sortsA (Coup de ronces) > Z (Croissance torturée) > E (Jet d'arbrisseau)

Objets, dans l'ordre d'achat

Départ
·Potion de soin
·Atlas
Bottes
·Bottes de célérité
Objets cœur
1Médaillon de l'Iron Solari
2Traîneau du solstice
3Cotte épineuse
Selon la partie
·Désespoir infini
·Visage spirituel
·Flûtes de Bandle

Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.

Adapter tes objets à l'équipe d'en face

Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.

Si les dégâts adverses sont surtout physiquesCœur gelé

PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.

Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.

Si les dégâts adverses sont surtout magiquesForce de la nature

PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.

Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.

Si l'équipe adverse se soigne beaucoupCotte épineuse

PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.

Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.

Face à des assassins ou à un burst explosifVœu du chevalier

PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.

Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.

Face à beaucoup de contrôlesSandales de Mercure

PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.

Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.