Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Maokai
Maokai, Support, tier B au patch 26.19 : 50,9 % de victoires sur 49 669 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Traîneau du solstice, Cotte épineuse. Bons matchups : Camille, Mel, Malphite. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (50 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Maokai la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton kit n'a aucune réduction de dégâts, ce qui te rend trop fragile sans Après-coup. Ses résistances bonus te permettent d'engager avec Croissance torturée (Z) sans te faire détruire juste après.
Adapte cette ligne à ta botlane : Plaque d'os contre un support d'engage associé à un tireur agressif, comme Alistar avec Draven, et Second souffle contre une lane à double distance pour mieux tenir.
Tu as besoin de tes runes pour être assez solide en première ligne, donc prends Inébranlable par défaut. Si l'équipe adverse a très peu de contrôles durs, passe sur Surcroissance pour ses PV qui scalent.
En Inspiration, prends toujours Savoir cosmique pour réduire le délai de Saut éclair, redoutable avec l'immobilisation ciblée de Croissance torturée (Z). Ajoute Livraison de biscuits contre des adversaires à courte portée avec qui tu vas souvent te battre, ou Canaliportation Hextech contre une lane à double distance pour rattraper tes cibles. Si ta lane est facile face à une compo surtout de mêlée, passe plutôt sur Précision avec Triomphe et Légende : accélération pour spammer tes contrôles et tes pousses.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise camouflée, avec Saut éclair et Embrasement ; Fatigue contre des assassins, Soins contre une botlane plus forte.
- Objets principaux
Rushe Bottes de célérité et Flûtes de Bandle : la vitesse te permet d'atteindre la portée de Croissance torturée (Z) après avoir touché avec Jet d'arbrisseau (E) ou ton ultime, et les bonus de zone profitent à toute l'équipe. Sans attaquants de base dans ton équipe, va directement au Médaillon de l'Iron Solari. Améliore ton objet de support en Traîneau du solstice, ou Opposition céleste si tu es le seul tank ; ne change de bottes que pour Coques en acier contre une équipe 100 % AD ou Sandales de Mercure contre une équipe 100 % AP.
- 4e objet
Complète la paire Flûtes de Bandle / Médaillon de l'Iron Solari, dont le bouclier de zone vaut énormément en combat d'équipe. Si tu as pris le Médaillon en premier, passe directement au Harnais protoplasmique.
- 5e objet
Vœu du chevalier par défaut pour protéger ton meilleur carry ; Cotte épineuse si tu as besoin d'anti-soins, Désespoir infini contre une équipe de mêlée, Visage spirituel contre une équipe AP.
- Fin de partie
Harnais protoplasmique si tu n'as plus besoin d'utilité, sinon l'option défensive qui répond à la menace restante.
Astuces de jeu
- A par défaut, Z pour le all-in
Commence par Coup de ronces (A) dans la plupart des cas : délai plus court que Croissance torturée (Z), plus de dégâts et effet de zone. Un départ Z est en revanche excellent contre une bot lane faible que tu peux tuer au niveau 1. Avec un tireur à skillshots, garde A après ton Z pour qu'il puisse enchaîner avant que la cible soit déplacée ; sinon, traverse la cible après Z pour la renvoyer vers ton équipe avec A.
- Le plongeur de tour le plus sûr
Croissance torturée (Z) fait perdre l'aggro de la tour, ce que beaucoup ignorent en ouvrant leurs plongées avec. Commence plutôt par Coup de ronces (A) et encaisse les tirs de tour, puis lance Z sur un sbire ou un champion ennemi pour faire lâcher la tour. Bien exécuté, ce schéma fait de Maokai l'un des meilleurs plongeurs du jeu.
- Annule E avec Z
Jet d'arbrisseau (E) contrôle les buissons et la vision, mais ralentit fortement même hors buisson. Intègre-le à ton combo en le lançant avant Croissance torturée (Z), dans la direction où tu comptes repousser ta cible avec Coup de ronces (A). Z annule l'animation de E, ce qui rend l'enchaînement très rapide.
- Vise ton R de côté
Après un Emprise de la nature (R) lancé de loin, ne fonce pas aussitôt avec Croissance torturée (Z) : Après-coup aura souvent expiré avant ton arrivée. Laisse plutôt l'ultime faire le travail et garde Z pour protéger ta ligne arrière ou suivre l'engagement de ton équipe. Comme le R part de derrière Maokai, il met du temps à toucher une cible juste devant toi : vise de côté pour qu'il touche instantanément, et engage de préférence sous un angle décalé.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- Z (Croissance torturée) → Saut éclair → A (Coup de ronces) : la ruée immobilise la cible, le Saut éclair te place derrière elle et l'onde de choc la renvoie alors vers ta propre équipe.
- E (Jet d'arbrisseau) → Z (Croissance torturée) : l'arbrisseau explose et ralentit quand l'ennemi approche, ce qui garantit que l'immobilisation suivante trouve sa cible.
- R (Emprise de la nature) → A (Coup de ronces) : le mur de ronces avance et bloque, le coup de ronces renvoie dedans ceux qui tentaient de le contourner par le côté.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Maokai
L'attaque de base renforcée de Maokai inflige des dégâts supplémentaires et lui rend des PV, sa recharge étant réduite par l'utilisation de ses compétences.
Maokai projette les ennemis proches en arrière avec une onde de choc, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant.
Maokai se transforme en racines, devient impossible à cibler et se rue sur un ennemi pour l'immobiliser.
Maokai lance un arbrisseau qui explose à l'approche des ennemis, leur infligeant des dégâts et les ralentissant.
Maokai invoque un mur de ronces qui avance lentement, blessant et immobilisant les ennemis sur son passage.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Maokai contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.