Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Nautilus
Nautilus, Support, tier S+ au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 335 316 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Médaillon de l'Iron Solari, Opposition céleste, Rookern kaénique. Bons matchups : Ezreal, Miss Fortune, Lee Sin. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (335 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Nautilus la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sans Après-coup, Nautilus est trop fragile car sa Z ne suffit pas à tenir. Les résistances bonus te permettent de t'engager totalement après ton A, et comme elles s'appliquent aux boucliers, Colère du titan (Z) tient plus longtemps et inflige donc plus de dégâts sur la durée.
Plaque d'os par défaut contre les supports d'engagement pour réduire leur burst ; profite-en aussi pour forcer des engagements tant qu'elle est disponible. Contre deux adversaires à distance en bot, passe à Second souffle.
Inébranlable par défaut dès que l'adversaire a des contrôles en lane : les résistances bonus pèsent lourd tôt. Contre des champions avec très peu de contrôles comme Sona ou Ezreal, Revitalisation renforce ta Z et ton Traîneau du solstice. En secondaire, Canaliportation Hextech depuis un buisson te permet d'engager de très loin avec ton A.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une Balise camouflée dans toutes les parties.
- Objets principaux
Traîneau du solstice, Coques en acier puis Flûtes de Bandle, actuellement le meilleur objet de support tank. Passe à l'Opposition céleste si tu es le seul tank, aux Sandales de Mercure contre la PA ou les contrôles, ou aux Bottes de célérité avec Mélodie du sang si tu aimes roamer. Si ton équipe tire peu de valeur des attaques de base, saute les Flûtes et rush le Médaillon de l'Iron Solari.
- 4e objet
Médaillon de l'Iron Solari par défaut, surtout contre beaucoup de dégâts de zone ; Vœu du chevalier si l'adversaire peut menacer directement ton carry ; Harnais protoplasmique plus tôt si tu es la principale ligne de front.
- 5e objet
Complète l'ensemble Médaillon, Vœu du chevalier et Harnais protoplasmique selon tes besoins. La Convergence de Zeke peut remplacer l'un d'eux pour réduire la recharge de ton R dans les parties où l'on se bat sans arrêt.
- Fin de partie
Prends l'objet qui te manque, ou la Cotte épineuse contre une équipe qui se soigne beaucoup et repose sur les attaques de base (Dr. Mundo, Aatrox).
Astuces de jeu
- Ne superpose pas tes contrôles
Après un Abordage (A) réussi, n'attaque pas immédiatement : ton attaque tomberait pendant la projection et tu perdrais de la durée de contrôle. Vise en pensant aux murs : avec un mur derrière ta cible, tu te tires vers elle même en la ratant, et le temps de recharge est réduit, ce qui permet souvent une deuxième ancre surprise. Le crochet a aussi une zone latérale qui touche les champions sans accrocher le terrain, de quoi attraper quelqu'un juste derrière un coin de mur.
- Ton Z réinitialise ton attaque
Colère du titan (Z) réinitialise ton attaque de base : lance-le juste après une attaque pour plus de dégâts. En début de partie, ne l'utilise pas tout de suite pour bloquer le burst sauf si Après-coup et Plaque d'os sont disponibles, car son bonus de dégâts ne dure que tant que le bouclier tient. Encaisse d'abord avec tes PV et active-le plus tard, quand les sorts adverses sont en recharge. Si tu ne fais que subir du harcèlement, bloque simplement un maximum.
- Touche les trois ondes de Répliques
Après un Abordage de moyenne ou longue portée, tu te retrouves toujours à la même distance : attaque, recule d'un petit pas puis lance Répliques (E) pour que les trois ondes touchent la cible immobilisée, maximisant dégâts et contrôle. Sinon, attends la fin de l'immobilisation pour profiter pleinement du ralentissement. Au corps à corps, lance E pendant ton A : la traction et le petit recul font toucher deux ondes.
- Grenade ASM puis Saut éclair
Grenade ASM (R) part de ton champion : lance-la, attends un instant puis Saut éclair sur ta cible pour que l'impact soit immédiat, ce qui bat le Sablier de Zhonya ou les esquives de Xayah, Vladimir ou Fizz. Tu peux aussi la lancer pendant ton Abordage (A) sur une autre cible pour enchaîner les contrôles. Sans astuce possible, vise la backline pour projeter la frontline au passage ; ouvre avec ton A contre une cible sans dash, et avec ton R contre une cible mobile pour rendre le crochet inesquivable.
- Seul tank ? Monte ton Z
Après Abordage (A), si tu es le tank principal de l'équipe, monte Colère du titan (Z) pour la survie. Sinon, monte Répliques (E) pour les dégâts et le ralentissement.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Abordage) → attaque (Coup écrasant) → E (Répliques) : le grappin t'amène au contact, la première attaque immobilise et les vagues enchaînent pour garder la cible sur place.
- R (Grenade ASM) → A (Abordage) : l'ultime projette la cible dans les airs, et le grappin lancé pendant la chute reconnecte immédiatement avec un second contrôle.
- Z (Colère du titan) → A (Abordage) : le bouclier absorbe la riposte pendant que tu tires la cible vers toi, et tes attaques renforcées ajoutent des dégâts magiques.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Nautilus
La première attaque de Nautilus contre une cible inflige des dégâts physiques supplémentaires et l'immobilise.
Nautilus lance son ancre, qui le tire vers l'ennemi touché en lui infligeant des dégâts magiques.
Nautilus s'octroie un bouclier temporaire et ses attaques infligent des dégâts magiques supplémentaires.
Nautilus crée trois vagues explosives qui infligent des dégâts magiques et ralentissent les ennemis.
Nautilus envoie une onde de choc qui poursuit un ennemi, le projette dans les airs et étourdit les ennemis sur son passage.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Nautilus contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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