Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Mel
Mel, Mid, tier A au patch 26.19 : 46,8 % de victoires sur 109 649 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Flamme-ombre. Bons matchups : Smolder, Malphite, Ryze. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (110 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Mel la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Mel est l'une des meilleures pour déclencher Comète arcanique et Brûlure en harcelant : Salve radieuse (A) touche facilement, surtout quand l'adversaire achève ses sbires. Ne te préoccupe pas de l'amplification à distance d'une autre rune : de loin, ton A et ton E dépassent la portée maximale, et de près, mieux vaut avancer pour exploiter l'exécution de ton passif.
Brûlure maximise ton potentiel de kill en début de partie : elle est prête à chaque A ou E, et comme ton A est très fiable, tu la déclenches sans arrêt. Contre un tank où tu as peu de menace de kill, prends plutôt Tempête menaçante.
Ton identité consiste à faire tomber l'adversaire sous environ 20 à 30 % de PV pour l'exécuter avec ton passif ou ton R : Abattage est particulièrement fort en lane. Ajoute Légende : accélération pour devenir une mitrailleuse de A et de E en fin de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Torche noire, Chaussures de sorcier puis Volonté cosmique. La Torche donne le plus d'accélération et une amplification de PA qui se cumule avec la Coiffe de Rabadon ; les Chaussures de sorcier, une fois améliorées en Chaussures de lanceur de sorts, te font frapper fort carry comme tank. La Volonté cosmique apporte PV, accélération et vitesse prolongée par la brûlure de la Torche, pour rester à portée et placer plus de A. Contre un engagement comme le R de Leona ou E > A de Jarvan IV, prends la Ceinture-roquette Hextech à la place.
- 4e objet
Flamme-ombre, idéale pour ton R et ton passif grâce à ses dégâts accrus sous 40 % de PV, et moins chère que la Coiffe. Fleur de crypte si l'adversaire empile la résistance magique, Sablier de Zhonya tôt contre beaucoup de plongeurs.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon si ta survie est correcte, très rentable avec tes ratios. Sinon Sablier de Zhonya contre les assassins physiques ou Voile de la banshee contre les assassins magiques, même si une Réfutation (Z) bien placée suffit souvent contre leurs skillshots.
- Fin de partie
Coiffe de Rabadon si tu ne l'as pas, sinon l'objet défensif adapté ou la Fleur de crypte.
- Alternative
Une fois experte de Mel, avec un timing de Z impeccable et un excellent placement, tu peux jouer full dégâts : Torche noire, Concentration lointaine, Chaussures de lanceur de sorts, Flamme-ombre, Coiffe de Rabadon, Bâton du vide. Pour une version insaisissable, cumule la vitesse avec Lucidité pourpre, Volonté cosmique et Voleur d'âmes de Mejai.
Astuces de jeu
- Ton passif farme pour toi
Salve radieuse (A) est ton outil de harcèlement et de nettoyage dès le niveau 1 (contre un mêlée, prends plutôt Piège solaire (E), plus facile à toucher). Comme ton passif rend le dernier coup très facile avec les attaques de base, garde ta A pour harceler, en la lançant quand l'adversaire doit farmer ou vient d'utiliser un sort. Vise si possible à travers les casters jusqu'au champion, mais privilégie toujours le champion : toucher le harcèlement nourrit tes runes.
- Touche ton E, gagne ta lane
Piège solaire (E) au niveau 2 débloque ton combo de burst : l'immobilisation garantit ta Salve radieuse (A) et te fait gagner les échanges courts. Le sort est lent et prévisible de loin ; si tu doutes qu'il touche, garde-le pour te désengager. Si ton mana est confortable et que l'adversaire ne peut pas t'engager, tu peux le lancer plus librement, son coût restant faible au début.
- Renvoie plutôt que bouclier
Le bouclier de Réfutation (Z) dure très peu : pense-le avant tout comme un renvoi des projectiles importants, et ne compte sur le bouclier qu'en urgence face à un burst. Contre les assassins comme Zed, Fizz ou Akali, garde-le pour leur sort d'engagement clé. Son temps de recharge est long et sa simple menace te rend intouchable, donc ne le gaspille pas sur un sort qui revient plus vite que lui.
- Ne te précipite pas avec ton ultime
Éclipse dorée (R) inflige d'autant plus de dégâts que tu as posé de cumuls de passif, et sa portée te permet de peser sur des combats inaccessibles aux autres mages. Tes cumuls durent un moment : prends le temps d'en appliquer à un maximum d'ennemis depuis le bord du combat. Utilise-la d'abord comme exécution, ou pour aider un allié à sécuriser un kill quand tes cumuls vont expirer.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Piège solaire) → A (Salve radieuse) : l'immobilisation au centre retient la cible le temps que la rafale explose entièrement sur elle et empile les cumuls d'Accablement.
- A (Salve radieuse) répété → R (Éclipse dorée) : accumule Accablement sur plusieurs ennemis pendant l'échange, puis déclenche l'ultime qui frappe tous les porteurs sans limite de distance.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Mel
Chaque utilisation de compétence octroie des projectiles supplémentaires, et les dégâts de Mel appliquent Accablement, cumulable à l'infini.
Mel tire une rafale de projectiles qui explosent dans une zone et infligent des dégâts répétés.
Mel crée une barrière qui renvoie les projectiles ennemis à leur envoyeur et augmente sa vitesse.
Mel lance un orbe qui immobilise les ennemis au centre et ralentit ceux en périphérie.
Mel frappe tous les ennemis marqués par Accablement, sans limite de distance.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Mel contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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