Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ahri
Ahri, Mid, tier S+ au patch 26.19 : 50,1 % de victoires sur 218 259 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Malfaisance, Flamme-ombre. Bons matchups : Lucian, Smolder, Varus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (218 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ahri la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sauf si tu es très en avance, tu ne tues personne en un seul combo : en combat, tu tournes autour de ta cible et tu l'achèves en deux ou trois rotations de sorts. Toucher de feu mortel colle bien mieux à ce rythme qu'Électrocution, et l'arbre Sorcellerie offre en plus de meilleures runes mineures pour scaler.
C'est ton choix par défaut, car tu vises un gros pic en milieu de partie : le nettoyage de vague de ton Orbe d'illusion (A) te permet d'équilibrer la plupart des lanes et de scaler sans pression. Contre un mid au corps à corps que tu comptes malmener, prends plutôt Brûlure.
Combinée à Transcendance, Torche noire et Volonté cosmique, elle te permet d'enchaîner les rotations en combat, d'où la force de ton pic de milieu de partie. Associe-la à Abattage, l'une des meilleures runes de dégâts du moment, qui t'apporte des dégâts gratuits en continu.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, dans toutes les parties. Côté sorts, Embrasement vaut souvent mieux que Téléportation, sauf face à une lane dominatrice comme Orianna.
- Objets principaux
Torche noire, Bottes de lucidité puis Volonté cosmique : achète un Sceau noir dès que tu as 350 po en trop, et prends toujours les Bottes de lucidité plutôt que les Chaussures de sorcier (Sandales de Mercure si tu manques de ténacité). Torche noire passe devant Malfaisance car chaque tick de brûlure réactive la vitesse de Volonté cosmique : en touchant plusieurs cibles avec ton Assaut spirituel (R), tu gardes un bonus de vitesse quasi permanent pour te repositionner ou poursuivre.
- 4e objet
Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir a 10 cumuls ou plus et que tu te sens en confiance, Fleur de crypte si l'ennemi commence à acheter de la résistance magique. Sinon, va sur Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon et Fleur de crypte sont indispensables à chaque partie : assure-toi d'avoir terminé au moins l'un des deux à ce stade.
- Fin de partie
Complète celui des deux qui te manque encore ; sinon, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee pour survivre. Si tu n'as besoin d'aucune défense, Flamme-ombre maximise tes dégâts.
- Alternative
Si ton équipe manque de dégâts, remplace Volonté cosmique par Fléau de liche (accélération et vitesse aussi, mais plus de dégâts contre moins de PV). Si ton équipe a déjà assez de dégâts ou face à plusieurs champions immobiles, ajoute un Sceptre de Rylai après Volonté cosmique : ses ralentissements sur Lucioles (Z) et Assaut spirituel (R) facilitent ton Charme (E) et te rendent très pénible à tuer.
- Alternative
Pour les joueuses expérimentées, une version plus « playmaking » avec Électrocution : Malfaisance, Bottes de lucidité (ou Sandales de Mercure), puis Ceinture-roquette Hextech. Après un dash d'Assaut spirituel (R), ton ultime est bloqué une seconde ; l'actif de la ceinture te permet d'esquiver à ce moment-là, au prix d'un peu moins de dégâts. Enchaîne ensuite sur Coiffe de Rabadon, Fleur de crypte, Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee.
Astuces de jeu
- Une seule flamme suffit
Au niveau 1, commence par Lucioles (Z), sauf contre un mage à longue portée où Orbe d'illusion (A) et sa portée supérieure valent mieux. En début de partie, l'essentiel des dégâts de Lucioles vient d'une seule flamme : quand l'adversaire avance pour te harceler sur un sbire, place une attaque puis lance Z à portée maximale, la flamme avant le touche pendant que les deux autres achèvent les sbires proches. Tu échanges et tu farmes en même temps, et la vitesse de déplacement t'aide à esquiver son sort.
- Le palier du niveau 3
Mets deux points dans Orbe d'illusion (A) dès le début, sauf si tu échanges beaucoup et as besoin de Charme (E). Au rang 2, deux Orbes suffisent à tuer les sbires lanceurs, un palier que les autres mids n'atteignent qu'au niveau 5. Profite de ce timing pour pousser la vague quand tu veux rentrer à la base ou prendre la priorité : très peu de champions peuvent contester ta poussée aussi tôt.
- Le bon ordre du Charme
Charme (E) ne devient vraiment utile qu'au niveau 4, une fois le contrôle de vague assuré par Orbe d'illusion (A). Lancé à portée maximale, il garantit que l'aller et le retour de l'Orbe touchent, puis la vitesse de Lucioles (Z) te permet de te désengager. Si un adversaire au corps à corps est collé à toi, inverse l'ordre : A d'abord, puis E, sinon le charme se termine avant le retour de l'Orbe.
- Touche l'aller et le retour d'un coup
La compétence clé d'Ahri en lane est l'espacement : si ton Orbe d'illusion (A) touche l'ennemi tout au bout de sa course, elle revient instantanément et les deux sources de dégâts s'appliquent presque en même temps. Reste à portée maximale sans te faire harceler, et vise les moments où l'adversaire prend un sbire. Deux ou trois Orbes bien placées suffisent à le rendre trop faible pour rester en lane.
- Le R sert à coller, pas à exploser
Ahri n'est plus une mage d'explosion mais une mage de combat qui tue en plusieurs rotations : vois Assaut spirituel (R) comme un outil de mobilité pour rester sur ta cible. Avant d'avoir de l'avance, n'engage pas au R dès que tu touches un Charme ; utilise-le plutôt quand l'adversaire est entamé et trop avancé. En all-in, enchaîne Lucioles, Orbe et surtout beaucoup d'attaques de base, et garde Charme (E) pour le moment où il touchera à coup sûr ou quand l'ennemi s'approche de sa tour.
- Monter Z ou E en second ?
Après Orbe d'illusion (A), monter Lucioles (Z) en second est le choix standard, plus sûr et moins punitif quand tu rates tes sorts face à des champions mobiles. Monter Charme (E) en second est meilleur contre une composition immobile, surtout si tes alliés ont du contrôle pour enchaîner sur tes charmes.
Plan de jeu
Poke avec A en évitant les trades rapprochés, tu es fragile en early.
Roam grâce à ton E (Charme) qui sécurise facilement des kills sur les side lanes.
Reste en retrait et utilise R pour repositionner en sécurité pendant les combats.
Combos clés
- R (Assaut spirituel) → Z (Lucioles) → Embrasement → attaque de base : la première charge du dash te colle à la cible fragile, les lucioles partent seules dès qu'elle est à portée.
- E (Charme) → A (Orbe d'illusion) → Z (Lucioles) : le charme attire la cible vers toi, l'orbe la touche donc à l'aller et au retour sans qu'elle puisse s'écarter.
- R (Assaut spirituel) → E (Charme) : entre avec une charge, laisse l'adversaire lâcher son sort d'échappatoire, puis charme pour verrouiller la suite du combat.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts d'Ahri
Ahri récupère des PV après 9 sbires ou monstres tués et davantage après élimination de champions.
Ahri lance son orbe, infligeant des dégâts magiques à l'aller et des dégâts bruts au retour.
Ahri libère 3 lucioles qui attaquent les ennemis proches et gagne un bonus de vitesse de déplacement.
Ahri envoie un baiser qui charme le premier ennemi touché pendant 1,4 seconde.
Ahri se rue en avant en tirant des traits spirituels, réactivable 2 fois en 10 secondes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.