Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zed
Zed, Mid, tier S+ au patch 26.19 : 49,1 % de victoires sur 282 486 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion. Bons matchups : Lucian, Kai'Sa, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (282 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zed la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu es l'un des rares assassins capables de déclencher Premier coup contre les mages à distance. Chaque fois qu'elle est prête, combo Z puis E et quelques A : peu de dégâts bonus, mais de l'or, de quoi transformer ton Épée longue de départ en Cyclosabre voltaïque au plus vite. Cette page est plus faible tôt, alors farm plutôt que forcer les kills ; avec le Cyclosabre, tu prends le contrôle de la lane.
Triple tonique est parfait pour ta lane, mais suis un plan clair sans forcer trop tôt. Les 60 pièces d'or accélèrent le Cyclosabre voltaïque, l'élixir d'attaque t'aide à confirmer un kill si tu domines au poke, et le point de compétence bonus arrive vers le niveau 9, quand ton E rend la lane étouffante.
Ta phase de lane est assez défensive en attendant ton premier objet, donc Tempête menaçante t'aide à scaler pour un milieu de partie plus fort. Contre des mages fragiles sans bon contrôle comme Taliyah, Xerath ou Lux, prends Brûlure pour profiter de ta pression précoce.
Cette rune n'est là que pour un peu d'attaque et d'accélération à cinq cumuls. Ne déforme pas ton build pour viser les dix plus tard.
Le build, étape par étape
- Départ
Épée longue et Potion rechargeable ; Lame de Doran pour des PV contre les lanes à burst comme Fizz ou Talon.
- Objets principaux
Cyclosabre voltaïque, énorme palier de lane : ton Z puis E le déclenche presque à coup sûr et une combo propre retire 40 à 50 % des PV adverses, alors joue très agressif tant qu'ils n'ont que des composants. Jambières gloutonnes, puis Arc axiomatique pour enchaîner kills et réinitialisations de R ; Orgueil en deuxième seulement si tu es certain d'accumuler les kills.
- 4e objet
Manteau de la nuit contre des sorts gênants comme le Z de Lulu, Crochet de serpent contre les boucliers, sinon Rancune de Serylda.
- 5e objet
Rancune de Serylda si tu ne l'as pas encore : l'armure de base des ennemis est toujours élevée à ce stade.
- Fin de partie
Ange gardien pour échanger ta vie contre celle d'un carry en combat d'équipe, Manteau de la nuit, ou Faim insatiable pour plus de dégâts.
- Alternative
Contre une composition tanky (Ornn, Hecarim, Galio, Braum), passe sur Conquérant avec Présence d'esprit, Légende : accélération, Abattage, Remise immédiate et Triple tonique. Cyclosabre voltaïque, Jambières gloutonnes, Couperet noir, Lance de Shojin, Faim insatiable, Danse de la mort : charge Conquérant avec plusieurs combos avant ton R. Ce build est redoutable avec le buff bleu.
Astuces de jeu
- Place ton ombre à côté
Avec tes trois sorts, ta combo de poke décide de ta lane. Le E des ombres ralentit, mais ne pose jamais ton ombre sur l'adversaire : place-la à sa gauche ou à sa droite, il fuira dans l'autre sens et le ralentissement t'aidera à toucher tes Shuriken-rasoir (A). Sans le E, la combo est plus rapide contre une cible immobile, par exemple pendant un last-hit.
- Deux façons de tuer
Au niveau 6, soit tu attends la toute fin de ton ombre pour échanger de place, le temps de récupérer ton A, ton E et de l'énergie, puis tu enchaînes avec ton R et Embrasement sur une cible à 50-60 %. Soit l'adversaire entre dans la portée de Marque de la mort (R) : ouvre avec le R, pose ton ombre sur lui, ralentis avec le E et touche 2-3 A, ce qui tue souvent un mid à 70-80 %.
- Contrer la riposte à ton R
Ton R te fait toujours apparaître derrière la cible, qui peut y préparer un skill-shot garanti (Ahri, Morgana). Pose ton ombre près d'elle avant, puis spamme Ombre vivante (Z) pour échanger de place dès ta sortie. Ton R ne stocke pas les dégâts infligés aux boucliers : fais-les sauter avec tes autres sorts avant de le lancer.
- Prends toujours le buff bleu
Ombre vivante (Z) te rend de l'énergie quand le même sort touche deux fois une cible : deux Shuriken-rasoir (A) touchés par toi et ton ombre, ou ton E qui ralentit davantage. Tu manques constamment d'énergie, donc tu profites plus que quiconque du buff bleu : prends-le dès que possible et combats agressivement avec.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- Z (Ombre vivante) → E (Taillade des ombres) → A (Shuriken-rasoir) : l'ombre envoyée devant double la taillade et le shuriken, ce qui concentre tous les dégâts au même instant.
- R (Marque de la mort) → Z (Ombre vivante) → E (Taillade des ombres) → A (Shuriken-rasoir) : la marque enregistre tout ce que tu poses, puis éclate en fin de compte à rebours.
- Z (Ombre vivante) posée en retrait → rotation complète → réactivation : tu vides tes dégâts au contact puis échanges de position pour sortir avant la réponse adverse.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Zed
Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles.
Zed et ses ombres lancent leurs shurikens, chacun infligeant des dégâts physiques au premier ennemi traversé.
L'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place ; réactiver permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Zed et ses ombres donnent un coup de taille, blessant les ennemis proches et les ralentissant.
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer, infligeant des dégâts après 3 sec.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Zed contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.