Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Talon
Talon, Mid, tier A au patch 26.19 : 49,6 % de victoires sur 138 743 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Glaive d'ombre, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion. Bons matchups : Pantheon, Zed, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (139 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Talon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Talon est l'un des assassins les plus prévisibles du mid, mais ce qu'il perd en options, il le compense par des dégâts colossaux quand son combo passe. Un seul bon échange avec Électrocution, Ruée offensive et ton passif suffit à faire fondre une barre de vie.
Ta lane consiste à échanger en permanence et à chercher des kills avec Z puis A, dans presque tous les matchups. Livraison de biscuits t'apporte la régénération pour échanger agressivement les premiers niveaux ; contre un matchup très facile comme Kassadin, prends plutôt Remise immédiate.
Tu prends Polyvalence uniquement pour le début de partie : vise vite les 5 cumuls. Lame de Doran en donne 3, puis Dague dentelée et des Bottes sur le chemin de Lame spectre de Youmuu complètent le palier pour un gros pic de dégâts ; ne t'occupe pas du second palier.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Embrasement avec Saut éclair.
- Objets principaux
Rush Cyclosabre voltaïque : son effet sur ta première attaque ou ton premier sort et sa létalité énorme te rendent ton potentiel de one-shot. Lame spectre de Youmuu ensuite, bon marché et indispensable pour rôder avec ta E et atteindre les cibles prioritaires. Bottes de célérité une fois ta quête de mid terminée (n'améliore pas tes bottes avant), ou Jambières gloutonnes si ta lane est difficile.
- 4e objet
Arc axiomatique pour faire boule de neige, une grosse part de ta pression reposant sur ton ultime. Mais ne sois pas gourmand : Manteau de la nuit contre les gros désengagements et contrôles, Crochet de serpent contre les boucliers, Rancune de Serylda contre l'armure.
- 5e objet
L'armure de base devient élevée, la pénétration en pourcentage est obligatoire : Rancune de Serylda par défaut, Rappel mortel contre beaucoup de soins comme Aatrox, Vladimir ou Soraka, Couperet noir face à 3 tanks ou plus, puisque ton passif applique instantanément tous les cumuls. Évite Épée dentelée chimico-punk, sans pénétration d'armure.
- Fin de partie
Danse de la mort pour survivre pendant ton combo, Ange gardien pour échanger ta vie contre un carry, Briseur de bastion si tu trouves facilement des éliminations et veux détruire les tours, ou Manteau de la nuit si tu ne l'as pas encore.
Astuces de jeu
- Une bonne Z peut gagner la lane
Ta Z est ton outil vital : sans elle, impossible de déclencher ton passif qui demande trois touches de sort. Au niveau 1, lance-la à travers les sbires adverses pour harceler et pousser à la fois ; ensuite, cherche à toucher avec l'aller et le retour pour enchaîner ta A. Une ou deux Z complètes suffisent à gagner la lane, alors choisis bien tes moments.
- L'ultime rachète tes délais
Ton ultime aide à déclencher ton passif, à l'ouverture et quand les lames reviennent : c'est ton outil principal pour tuer les cibles fragiles en un instant, mais il te laisse exposé. Autre option : déclenche ton passif, reste camouflé pendant le saignement, puis ressors avec une auto-attaque qui rappelle les lames, ta Z et ta A au corps à corps pour un second déclenchement. Pense à ton ultime comme un moyen de gagner du temps sur tes délais.
- La lane s'arrête au niveau 9
Au niveau 9, ta Z nettoie une vague à coup sûr : pousse avec Z, auto-attaque et A, puis pars rôder en permanence plutôt que d'affronter un mage en plein pic de puissance. Ta E te permet d'être toujours le premier mid sur chaque action.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- Z (Ratissage) → A (Diplomatie noxienne) → attaque de base : les lames frappent à l'aller, le bond de A t'amène au contact et le retour ralentit pour empêcher la fuite.
- R (Assaut ténébreux) → Z (Ratissage) → A (Diplomatie noxienne) → attaque de base : les trois compétences empilent Saignée fatale, et l'attaque qui suit déclenche le saignement qui achève seul.
- E (Voie de l'assassin) → A (Diplomatie noxienne) : passer le mur te place à portée de bond avant que la cible n'ait vu ta ligne d'approche.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Talon
Les compétences de Talon blessent les champions et les grands monstres, et au troisième effet cumulé il inflige des dégâts sur la durée.
Talon poignarde la cible, infligeant des dégâts critiques en mêlée ou bondissant dessus à distance.
Talon projette des lames qui reviennent vers lui, ralentissant les ennemis touchés au retour.
Talon saute par-dessus le terrain ou bâtiment le plus proche avec peu de délai de récupération.
Talon projette des lames autour de lui et devient invisible en gagnant de la vitesse, puis les lames reviennent.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Talon contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.