Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Viktor
Viktor, Mid, tier S au patch 26.19 : 51,3 % de victoires sur 178 919 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Torche noire, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Smolder, Lucian, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (179 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Viktor la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Viktor est un gros bully de lane car son E, impossible à esquiver s'il est bien placé, déclenche les runes de très loin. Il jouait autrefois Invocation d'Aery, mais Toucher de feu mortel est le bon choix aujourd'hui : un peu moins fort pour poker en lane, il scale bien mieux en combat d'équipe, là où Viktor brille.
Comme la plupart des mages, Viktor adore Légende : accélération et Abattage, la meilleure combinaison pour scaler vers les combats d'équipe de fin de partie, valable dans la plupart des matchups.
Contre des mids agressifs au corps à corps comme Fizz, Talon, Katarina ou Yone, prends Volonté en secondaire avec Coup de bouclier et Plaque d'os. Le petit bouclier de ton A déclenche Coup de bouclier, ce qui rend chaque échange A plus attaque très douloureux, et Plaque d'os contre leurs all-in.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Saut éclair et Téléportation pour la régularité, Fantôme pour scaler en combat d'équipe.
- Objets principaux
Torche noire, Bottes de lucidité puis Fléau de liche. Fléau de liche arrive généralement avec l'amélioration de ton A : avec un délai très court, tu as un énorme bonus de vitesse presque en permanence, donc combats agressivement sur ce pic. Contre beaucoup de plongeurs (Fizz, Leona, Xin Zhao, Jax), Bâton séculaire en premier peut remplacer Torche noire ; Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles, au prix d'accélération.
- 4e objet
Tes trois derniers objets sont généralement Sablier de Zhonya pour la survie, Fleur de crypte contre la résistance magique et Coiffe de Rabadon pour les dégâts : l'ordre dépend de tes besoins.
- 5e objet
Continue avec ces trois objets. Sablier de Zhonya n'est pas obligatoire : si tu n'en as pas besoin, passe à une option de fin de partie.
- Fin de partie
Flamme-ombre pour les dégâts contre une composition fragile, Tourment de Liandry contre les cibles résistantes avec des PV en bonus, Voile de la banshee contre beaucoup de dégâts magiques.
- Alternative
Cette build fait de toi un excellent duelliste en side lane : tu kites la plupart des mêlées en spammant ton A et tu lances Z sur toi-même s'ils engagent. Gagne la priorité en 1v1 puis rejoins ton équipe, et en combat d'équipe, élimine les ennemis un par un.
Astuces de jeu
- Ordre d'améliorations
Améliore d'abord Rayon Hextech (E) pour le nettoyage de vague, puis Siphonnage (A) pour la mobilité, et Champ gravitationnel (Z) en dernier par défaut. L'amélioration de Tempête arcanique (R) se débloque ensuite et marque un gros pic en combat d'équipe.
- Change une option
Ta lane repose sur Rayon Hextech (E) tout en esquivant les sorts adverses. Dans les options de jeu, active le réglage qui limite la position de lancement à la portée maximale : tes E en lancement rapide partent en un seul clic. Teste la différence en mode entraînement, en sachant que ce réglage peut changer tes habitudes sur d'autres champions.
- Domine la lane
Ton E se rate difficilement : bien maîtrisé, il écrase de nombreux matchups. Comme tu le gardes pour l'adversaire, attaque les sbires pour disputer la vague. Le lancer de Siphonnage (A) porte plus loin que l'attaque renforcée : inutile de foncer pour la placer au risque d'un combo, l'aggro des sbires adverses suffit à faire gagner ta vague et ton bouclier l'absorbe.
- Ne déplace pas ton R
Lancé sur un adversaire, Tempête arcanique (R) le marque et la tempête le suit seule : inutile de spammer pour la diriger. Ton R interrompt les canalisations comme l'ultime d'Anivia, le A d'Aurelion Sol ou le Z de Fiddlesticks. Contre les suppressions de Malzahar ou Warwick, lance-le juste avant leur ultime pour l'annuler et retourner le combat.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- Z (Champ gravitationnel) → E (Rayon Hextech) → R (Tempête arcanique) : le champ retient assez longtemps pour aligner le rayon, puis la tempête reste sur des ennemis étourdis.
- A (Siphonnage) → attaque de base : le sort renforce ton coup suivant, donc frappe immédiatement au lieu d'enchaîner un autre sort et de perdre le bonus.
- E (Rayon Hextech) → A (Siphonnage) → attaque : le rayon entame à distance, et si l'adversaire répond en avançant, Siphonnage te donne un bouclier au moment du contact.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Viktor
Viktor gagne des fragments Hextech à chaque kill et améliore ses compétences tous les 100 fragments.
Viktor inflige des dégâts magiques à un ennemi, obtient un bouclier et renforce sa prochaine attaque.
Viktor crée un champ qui ralentit les ennemis et les étourdit s'ils restent trop longtemps.
Viktor tire un rayon en ligne droite infligeant des dégâts magiques aux ennemis touchés.
Viktor crée une tempête qui inflige des dégâts et peut être redirigée manuellement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Viktor contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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