Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Sylas
Sylas, Mid, tier S au patch 26.19 : 49,6 % de victoires sur 240 802 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Ceinture-roquette Hextech, Créateur de failles, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Malphite, Nasus, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (241 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Sylas la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sylas fait partie des meilleurs en échange dès qu'il peut engager : au niveau 3, un seul combo retire une grosse partie des PV adverses. Préserve tes PV aux niveaux 1 et 2 quitte à perdre quelques sbires. Engager au niveau 1 avec E1 > attaque > E2 > attaque est possible, mais si tu rates ta chaîne tu perds énormément de PV : fais-le seulement si tu es sûr de toi.
Sylas a d'excellents ratios de PA : joue autour des retours où tu achètes un bon composant comme la Baguette explosive ou l'Alternateur Hextech. Chasseur de trésors t'y amène plus vite, et l'or bonus peut se transformer en Tome d'amplification supplémentaire.
Triomphe et Abattage rapportent bien plus que la branche Volonté sur la durée, surtout en escarmouches. Contre des mids mêlées agressifs comme Fizz, Talon ou Akali, prends simplement le fragment de PV fixes, ou Plaque d'os et Surcroissance si tu veux un maximum de solidité tôt.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Fléau de liche, Bottes de lucidité puis Ceinture-roquette Hextech. Prends les Chaussures de sorcier si tu es la seule source de PA, ou les Coques en acier ou Sandales de Mercure si tu as besoin de résistances.
- 4e objet
Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir a 10 cumuls ou plus. Sinon Sablier de Zhonya pour survivre en combat d'équipe, ou Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique.
- 5e objet
Même logique : Sablier de Zhonya pour la survie, Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique, sinon Coiffe de Rabadon.
- Fin de partie
Complète avec la Coiffe de Rabadon, le Sablier de Zhonya ou la Malédiction du sanguinaire. Remplace le Sablier ou la Malédiction par le Voile de la banshee si tu as vraiment besoin de résistance magique.
- Alternative
Si tu es la seule source de PA, que l'adversaire est fragile et que tu n'auras pas besoin des Sandales de Mercure (pas de Lissandra ou Leona par exemple), joue un build de pénétration : Sceau noir tôt, Onde orageuse, Chaussures de sorcier puis Flamme-ombre, et sois très agressif à chaque objet terminé. Ajoute le Voleur d'âmes de Mejai si tout va bien, puis Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon ou Voile de la banshee.
Astuces de jeu
- Le bon ordre de compétences
Beaucoup de joueurs se trompent d'ordre : au mid, monte Croix du forçat (A), puis Évasion / Enlèvement (E), puis Régicide (Z). Le nettoyage de vague et le harcèlement de ta A comptent bien plus qu'un peu de soin en plus, et ton E apporte plus de mobilité et de dégâts que ton Z. Une variante consiste à mettre trois points en A, puis à monter E et enfin Z dès que possible.
- Monte Régicide contre les mêlées
Régicide (Z) est potentiellement ta meilleure compétence. Face à un mid au corps à corps, monte-le en premier, puis Évasion / Enlèvement (E), puis Croix du forçat (A) : tu as besoin de puissance d'échange plus que de nettoyage. Mettre un deuxième point en A vers le niveau 8 rend tout de même ton farm plus fluide.
- Garde ta deuxième activation de E
Le temps de recharge d'Évasion / Enlèvement (E) démarre à la première activation, pas à la seconde. Avec ton E monté et un peu d'accélération, garde la seconde partie jusqu'à la fin de sa fenêtre : la première sera presque déjà revenue. Dans un buisson, dashe dès que tu vois quelqu'un, attends un peu puis lance-toi sur lui pour enchaîner deux rotations complètes ; en combat, kite avec la première partie puis reviens au moment où ton Régicide (Z) revient.
- Vole les vieux ultimes
Avec Détournement (R), les ultimes de champions anciens aux ratios AP élevés sont souvent les meilleurs, comme ceux d'Amumu, Ashe, Blitzcrank, Irelia, Jax, Leona, Malphite, Thresh, Tristana, Xin Zhao ou Zeri. Pour le reste, fie-toi à ton intuition : si un ultime semble bon à voler, il l'est probablement.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Croix du forçat) → attaque de base : la charge de Volée de pétricite se dépense sur le coup suivant et frappe en croix autour de toi, vague comprise.
- E (Évasion) → E (Enlèvement) → A (Croix du forçat) → attaque de base : la double portée du E t'amène au contact, A ralentit et le passif conclut l'échange.
- Z (Régicide) sur cible entamée → A (Croix du forçat) : le bond rend d'autant plus de vie que tu es bas, il sert donc à rester dans la mêlée, pas à ouvrir.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Sylas
Après une compétence, Sylas stocke une charge dépensable en attaque de base pour infliger des dégâts magiques en croix autour de lui.
Sylas frappe en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et récupérer des PV contre les champions.
Sylas se rue dans une direction, puis peut réactiver pour lancer sa chaîne et se rapprocher d'un ennemi.
Sylas dérobe l'ultime d'un champion ennemi et peut l'utiliser librement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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