Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Qiyana
Qiyana, Mid, tier A au patch 26.19 : 46,6 % de victoires sur 128 212 parties (toutes divisions). Build principal : Premier coup, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion, Manteau de la nuit. Bons matchups : Taliyah, Locke, Jayce. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (128 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Qiyana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe burst d'Électrocution permet de finir une cible qui survivrait au Premier coup.
Ce que tu perdsTu perds l'avance d'objets qui te rend plus fort à chaque retour à la base.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche à chaque sort, même à distance de sécurité.
Ce que tu perdsPas d'or bonus : ton avance d'objets disparaît.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tes dégâts explosent au niveau 3, quand tu débloques tous tes sorts de base : Électrocution, combinée à la vitesse d'attaque, aux dégâts et à la réinitialisation de A offertes par ta Z, peut tuer d'un coup un adversaire trop avancé. Ruée offensive, déclenchée par ta Z comme par ta E, ajoute des dégâts garantis à chaque échange.
Tu dois peser sur la carte en permanence. Ton ultime bien placé peut gagner un combat d'équipe à lui seul, d'où Chasseur ultime ; Souvenirs épouvantables réduit le délai de ton balayeur, indispensable pour jouer dans le brouillard et prendre l'ennemi de flanc.
Présence d'esprit règle tes soucis de mana, tes coûts étant assez faibles. Baroud d'honneur est la raison principale de choisir Précision : tu te bats souvent jusqu'à la mort, et le bonus s'applique à toutes tes sources de dégâts, Électrocution et dégâts bruts de Ruée offensive compris ; en tant que mêlée harcelée, tu descends facilement sous 60 % de PV.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Cyclosabre voltaïque en premier, l'objet de létalité le plus fort, puis Hydre profane en commençant par les composants qui donnent de la létalité (Brutaliseur) ; dès le Tiamat, son actif annule l'animation après ta Z dans ton combo. Jambières gloutonnes pour la régénération et l'amplification de dégâts.
- 4e objet
Rancune de Serylda à rusher dès que possible : 35 % de pénétration d'armure, de l'accélération, et un ralentissement qui empêche toute fuite. Manteau de la nuit si tu as du mal à engager ou à prendre de flanc, Arc axiomatique seulement contre une équipe entièrement fragile sans armure.
- 5e objet
Rancune de Serylda si tu ne l'as pas encore, Crochet de serpent contre les boucliers (tous tes sorts sauf la E touchent en zone, idéal pour briser les boucliers), Manteau de la nuit pour survivre et bloquer un contrôle ou un sort qui te révèle.
- Fin de partie
Manteau de la nuit si tu ne l'as toujours pas, Crochet de serpent même contre des boucliers modérés, ou Briseur de bastion si tu enchaînes déjà les kills et veux finir la partie. Très tard, tu peux vendre tes bottes pour Lame spectre de Youmuu.
- Alternative
Avec de l'avance, rush Orgueil à la place de Cyclosabre voltaïque pour faire boule de neige : Orgueil avant d'améliorer les bottes, puis Hydre profane, Cyclosabre voltaïque, et Rancune de Serylda avec Manteau de la nuit ou Ange gardien selon ta survie.
Astuces de jeu
- Change d'élément pour doubler ton passif
Ton passif ajoute des dégâts à ta première attaque ou ton premier sort sur une cible, avec 25 secondes de délai, mais ce délai se réinitialise si tu changes d'élément. Enchaîne donc glace puis herbe pour deux déclenchements, et garde ta A pour la fin du combo : tant qu'un élément est actif, tes auto-attaques font plus de dégâts. La A de roche fait des dégâts bonus sous 50 % de PV : passe la cible sous ce seuil avant de la lancer.
- La glace pour tuer, l'herbe pour survivre
Ta A lancée pendant ta E touche à coup sûr. Prends la glace dans les matchups faciles pour immobiliser, l'herbe contre les adversaires dangereux pour te camoufler, puis frappe jusqu'à passer la cible sous 50 % et finis par la roche. Si l'adversaire recule loin, utilise ta E sur ses sbires casters pour réduire l'écart, et harcèle avec ta A d'herbe en visant directement l'adversaire pour te cacher ensuite dans le camouflage.
- Les combos pour tuer
Une fois l'ultime débloqué, il te faut un mur ou une tour près de l'adversaire pour l'y projeter, en commençant toujours par la glace ou l'herbe. Finis par la roche pour un maximum de dégâts, mais si la cible a Saut éclair, attends une seconde avant ta dernière A pour ne pas la rater ; contre un sort qui interrompt ta E, surprends-la plutôt avec Saut éclair.
- Le camouflage permanent existe
Avec l'herbe et ta Z prêtes, lance ta A d'herbe, reste dans la zone de camouflage et reprends l'herbe avec ta Z. Juste avant la fin du camouflage, relance ta A : ta Z reviendra pendant ce nouveau camouflage, ce qui t'en offre un troisième. Il faut un ou deux objets d'accélération, et n'intercale une auto-attaque que si tu cherches les dégâts plutôt que la survie.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- Z (Terraforce) sur un élément → E (Audace) → A (Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal) : enchante l'arme, saute sur la cible et frappe avec l'effet bonus déjà chargé.
- E (Audace) → A (Courroux élémentaire/Lame d'Ixtal) → attaque : la ruée colle instantanément et le passif ajoute ses dégâts au tout premier contact de l'échange.
- R (Tour de force suprême) contre un mur → Z (Terraforce) : l'onde explose au contact du décor, et la ruée qui suit te replace sur les survivants pour finir le travail.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Qiyana
La première compétence ou attaque de base de Qiyana contre un ennemi inflige des dégâts supplémentaires.
Qiyana frappe avec son arme, infligeant des dégâts et un effet supplémentaire selon son élément.
Qiyana se rue vers la zone ciblée et enchante son arme avec un élément.
Qiyana se rue sur un ennemi et lui inflige des dégâts.
Qiyana envoie une onde de choc qui provoque une explosion en touchant un élément.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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