Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Akali
Akali, Mid, tier S au patch 26.19 : 48,4 % de victoires sur 231 833 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Pistolame Hextech, Flamme-ombre. Bons matchups : Lucian, Ezreal, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (232 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Akali la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Contrairement à la plupart des assassins, Akali domine sa lane : Linceul nébuleux (Z) te permet de combler la distance même contre un mage à longue portée. Ton échange type, c'est Z pour avancer puis Vague de kunais (A) > attaque de base > A, ce qui déclenche Électrocution et Ruée offensive d'un coup ; tu peux t'arrêter là plutôt que de t'exposer.
Présence d'esprit est un piège : tu n'as presque jamais besoin de plus d'énergie en combat. Triomphe te garde en vie, et rester debout te fera infliger bien plus de dégâts qu'une A supplémentaire.
En tant que mêlée au mid, certains mages comme Viktor ou Aurora te punissent sévèrement si tu es trop gourmande. Contre ces lanes de harcèlement, prends Second souffle avec le Bouclier de Doran ; sinon Surcroissance reste ton choix par défaut, ou Inébranlable si l'équipe adverse a beaucoup de contrôles.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Contre une lane qui harcèle beaucoup, pars plutôt sur le Bouclier de Doran, et prends Téléportation contre les lanes difficiles.
- Objets principaux
Pistolame Hextech, Chaussures de sorcier puis Onde orageuse. Achète un Sceau noir dès qu'il te reste de l'or sans composant PA plus utile ; passe aux Sandales de Mercure si tu as besoin de ténacité ou de résistance magique. Ton premier objet te permet de forcer des échanges et de te soigner sur chaque vague : joue agressif ou pousse et roame.
- 4e objet
Flamme-ombre par défaut. Si tu es en avance avec au moins 10 cumuls de Sceau noir, transforme-le en Voleur d'âmes de Mejai pour faire boule de neige.
- 5e objet
Sablier de Zhonya et Coiffe de Rabadon sont indispensables à chaque partie ; le Sablier passe généralement en premier, sauf si tu manques vraiment de dégâts. Avec Z et le Sablier, tu peux occuper l'équipe adverse longtemps en étant camouflée ou invulnérable.
- Fin de partie
Termine avec la Coiffe de Rabadon, sauf si l'adversaire empile la résistance magique : prends alors le Bâton du vide.
- Alternative
Contre une équipe tanky, si tu dois acheter des Sandales de Mercure ou si tu n'es pas la seule source de PA, joue Conquérant (Triomphe, Légende : alacrité, Baroud d'honneur) et construis Pistolame Hextech, Sandales de Mercure, Fléau de liche, Créateur de failles, Sablier de Zhonya puis Bâton du vide ou Coiffe de Rabadon pour des dégâts continus.
Astuces de jeu
- R2 vers l'arrière pour exécuter
En lane, tes kills viennent surtout d'un long échange qui laisse l'adversaire bas en vie, souvent près de sa tour. Plutôt que de traverser ta cible avec ta seconde Maîtrise absolue (R), utilise la petite zone d'effet derrière Akali : tu peux dasher en arrière, exécuter et te remettre à l'abri dans le même mouvement.
- R1 pour rendre ton E inesquivable
Lancer acrobatique (E) inflige un gros burst mais se rate facilement de loin. À portée maximale, lance Maîtrise absolue (R) sur ta cible en gardant le curseur dessus, puis E juste à la fin du trajet : le shuriken part directement sur elle. Ça ne marche pas si tu R au contact, puisque le dash a une distance fixe et te ferait passer derrière.
- Les niveaux impairs sont tes pics de puissance
Chaque point dans Vague de kunais (A) baisse son coût en énergie et augmente ses dégâts, donc tu peux échanger beaucoup plus fort aux niveaux 5, 7 et 9. Avec l'énergie rendue par Linceul nébuleux (Z), tu enchaînes énormément de A dans un même combat ; face à un mid fragile trop avancé, un R suffit souvent à le tuer même sans toucher ton E.
- E puis Saut éclair, pas en même temps
Si tu combines E et Saut éclair simultanément, tu fais ta longue animation puis tu recules avant de lancer le shuriken, ce qui laisse le temps de réagir. Attends une fraction de seconde après E, puis Saut éclair : ça annule la roulade arrière et lance le shuriken directement au contact. Recule ensuite pour placer ton attaque renforcée et finir ton burst, idéal vers le niveau 4 sur une cible déjà à moitié.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- E (Lancer acrobatique) → réactivation → A (Vague de kunais) → attaque de base : le shuriken marque, la ruée te colle à la cible et le passif renforce le coup suivant.
- R (Maîtrise absolue) première activation → A (Vague de kunais) → R deuxième activation : le bond ouvre la distance, A recharge le passif et la seconde ruée exécute une cible déjà basse.
- Z (Linceul nébuleux) → A (Vague de kunais) → E (Lancer acrobatique) : la fumée cache ta position le temps de placer les kunais, le shuriken part alors d'un angle imprévisible.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts d'Akali
Blesser un champion avec une compétence crée un cercle d'énergie autour de lui, renforçant la prochaine attaque.
Akali lance cinq kunais en arc de cercle, infligeant des dégâts magiques et ralentissant les ennemis.
Akali crée un nuage de fumée augmentant sa vitesse et la rendant invisible tant qu'elle n'attaque pas.
Akali fait un salto arrière et lance un shuriken marquant le premier ennemi, puis peut se ruer sur la cible.
Akali bondit en blessant les ennemis, puis peut se ruer dans une direction en exécutant les cibles faibles.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Akali contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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