Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Ryze
Ryze, Mid, tier B au patch 26.19 : 46,4 % de victoires sur 65 449 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Bâton séculaire, Bâton de l'archange. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (65 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Ryze la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Elle fait de toi une terreur en lane capable de gagner n'importe quel duel, même contre les mages à longue portée. Tous tes sorts sont à cible unique et appliquent donc la durée maximale, et Prison runique (Z) comme Flux envoûtant (E) sont ciblés : ton harcèlement est impossible à esquiver. Seul le rebond de Court-circuit (A) via Flux envoûtant (E) l'applique moins longtemps, mais c'est du bonus dans un échange que tu gagnes déjà ; avec Brûlure, chaque sort ajoute des dégâts dès le niveau 1.
Tu fais partie des rares champions, avec Kassadin, dont les dégâts augmentent avec le mana : Ruban de mana te donne à la fois des dégâts et du maintien en lane, et tu ne devrais plus manquer de mana après ton premier ou deuxième retour. Comme tu rushes le Catalyseur de l'éternité, ton mana sert aussi de seconde barre de vie.
Ton rush de Bâton séculaire ne t'apporte aucune accélération de compétence en début de partie : Transcendance comble ce manque pour plus de rotations et de dégâts. Prends aussi le fragment de vitesse de déplacement pour te placer et entrer à portée.
Tes deux premiers objets sont peu chers, donc Remise immédiate t'aide à atteindre plus vite tes gros paliers comme Actualisateur et Coiffe de Rabadon ; complète avec Triple tonique. Évite Chaussures magiques : tes sorts ciblés font que la vitesse se transforme directement en dégâts, et tu veux acheter tes bottes tôt sans attendre.
Le build, étape par étape
- Départ
Cristal de saphir et Potion rechargeable : contrairement aux autres mages AP, l'Anneau de Doran est du gaspillage sur toi. Ton nettoyage de vague est énorme : spamme Flux envoûtant (E) puis Court-circuit (A) sur la première vague avec canon pour retourner à la base au bon moment. En sorts, Saut éclair + Fantôme.
- Objets principaux
Bâton séculaire puis Étreinte du séraphin te donnent tout ce dont tu as besoin : solidité, dégâts via mana et puissance, et accélération. Achète les Chaussures de sorcier entre les deux pour les dégâts, ou des Jambières gloutonnes dans les lanes difficiles. Quand l'Étreinte du séraphin se transforme, rachète une Larme de la déesse pour préparer la suite.
- 4e objet
Actualisateur, et rien d'autre : il augmente tes dégâts de sorts et tes boucliers bien plus que sur les autres champions grâce à ton mana bonus, ce qui renforce à la fois ton bouclier d'Étreinte du séraphin et tes combos.
- 5e objet
Approche de l'hiver par défaut pour devenir increvable : énormément de PV pour son prix, sans attendre le maximum de cumuls de Larme de la déesse. Bâton du vide contre des tanks qui empilent la résistance magique, Coiffe de Rabadon si tu es très en avance et que personne ne menace de te tuer. Évite Approche de l'hiver contre les dégâts en pourcentage des PV max comme Gwen, Vayne, Varus, Gnar ou Fiora.
- Fin de partie
Créateur de failles si tu as Approche de l'hiver, car il donne de la puissance selon tes PV bonus. Sinon Coiffe de Rabadon par défaut, Sablier de Zhonya contre des menaces AD et Bâton du vide pour la pénétration magique, voire à la place de la Coiffe contre trois tanks ou plus.
- Alternative
Avec Toucher de feu mortel, tu peux remplacer le Bâton séculaire par Volonté cosmique : rushe l'Étreinte du séraphin, puis Volonté cosmique pour la mobilité. Ta brûlure réactive sans cesse son bonus de vitesse, donc chaque sort touché te garde rapide longtemps. Prends Bottes de célérité qui évoluent en Célérité martiale, et tu peux passer de Transcendance à Célérité ; la suite reste identique avec Actualisateur.
Astuces de jeu
- Deux schémas E-A à maîtriser
Dès le niveau 2, tu as ton combo d'échange : soit Flux envoûtant (E) directement sur le champion puis Court-circuit (A) sur une cible marquée, éventuellement un sbire proche de lui ; soit E sur les sbires quand l'adversaire est dans sa vague, puis A pour profiter uniquement de la propagation. Ce second schéma est la norme face aux mages qui ont plus de portée que toi, comme Orianna ou Syndra.
- Un nettoyage de vague absurde
Dès le niveau 3, quelques combos sur le sbire canon font disparaître toute la vague si tu as assez de mana. C'est pourquoi tu n'as pas besoin de Téléportation et peux prendre Saut éclair et Fantôme : tu choisis toujours quand rentrer. Si l'adversaire t'attaque pendant que tu nettoies, il est au milieu des sbires, alors retourne-toi contre lui : tes dégâts bruts comptent parmi les plus élevés du jeu.
- Les combos utilitaires
Au niveau 3, Prison runique (Z) ouvre tes combos utilitaires, qui te donnent tous de la vitesse quand tu finis par Court-circuit (A). Enraciner avant de lancer A sécurise les ganks et tes dégâts loin des sbires, tandis que marquer avec Flux envoûtant (E) puis enchaîner fait plus mal mais risque de rater. Combo sous-estimé : lancer deux sorts autres que A charge son effet de vitesse, ce qui te permet de rester à portée pour la rotation suivante, ou d'engager contre un champion à longue portée après deux E sur la vague.
- Rôde dans le brouillard
Au niveau 6, Portail transdimensionnel (R) augmente tes dégâts et te donne un tempo gratuit sur la carte. Place-toi à mi-chemin entre la mid et une cible potentielle, par exemple au milieu de la rivière ou à l'entrée de ta jungle, pour décider de ton action sans perdre de sbires. Comme pour Twisted Fate ou Galio, l'adversaire doit reculer dès que tu disparais dans le brouillard de guerre, sinon il meurt au roam.
- Tes paliers de niveau
Au niveau 11, ton combo tue les sbires lanceurs en un coup quels que soient tes objets, ce qui accélère énormément tes poussées et tes roams. Au niveau 13, Flux envoûtant (E) atteint son délai minimal et tu peux spammer tes combos pour dominer duels et combats d'équipe ; Triple tonique te fait atteindre ce palier un niveau plus tôt.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Flux envoûtant) → A (Court-circuit) : marque d'abord la cible et ses voisins, le Court-circuit lancé ensuite touche tout ce qui porte la marque au lieu d'un seul ennemi.
- Z (Prison runique) → E (Flux envoûtant) → A (Court-circuit) : le ralentissement garde la cible alignée, la marque s'étend autour d'elle et le A frappe l'ensemble du paquet.
- R (Portail transdimensionnel) → Z (Prison runique) : ouvre le portail avant le combat pour que l'équipe arrive groupée, puis bloque la première cible qui tente de se replier.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Ryze
Les compétences de Ryze infligent des dégâts supplémentaires en fonction de son mana supplémentaire, et son mana max est augmenté d'un pourcentage en fonction de sa puissance.
Ryze tire une décharge de pure énergie en ligne droite, infligeant des dégâts au premier ennemi touché.
Ryze piège une cible dans une prison de runes, lui infligeant des dégâts et ralentissant ses déplacements.
Ryze projette un orbe de pure énergie magique qui blesse une cible et marque les ennemis proches.
Ryze ouvre un portail menant à un endroit proche et téléporte tous les alliés après quelques secondes.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Ryze contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.