Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yone
Yone, Mid, tier S+ au patch 26.19 : 51,2 % de victoires sur 258 557 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel. Bons matchups : Ashe, Miss Fortune, Lucian. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (259 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yone la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Jeu de jambes et Absorption vitale t'aident à tenir face au harcèlement, mais Jeu de jambes est aussi agressif grâce à son bonus de vitesse. Quand ton deuxième Acier mortel (A) est prêt, lance-le sur un sbire et fonce sur l'adversaire pendant que le troisième se recharge, puis enchaîne Libération spirituelle (E), Acier mortel (A), Fendoir spirituel (Z) et une attaque pour gagner les échanges courts.
Tu es le meilleur utilisateur d'Abattage : quand tu utilises Libération spirituelle (E) sur une cible pleine de vie, la rune amplifie tes dégâts, et ce bonus est répété en dégâts bruts quand tu reviens à ton point de départ.
Face à un champion au corps à corps, les échanges durent plus longtemps puisque les deux veulent se battre : prends Tempo mortel et Inébranlable. Tu montes en puissance dès ton premier objet, donc inutile de jouer trop agressif même avec cette page.
Le build, étape par étape
- Départ
Bouclier de Doran et Potion de soin pour survivre au harcèlement, ou Arc de Doran dans les lanes d'all-in à courte portée. En sorts, Saut éclair + Embrasement ; Téléportation contre une lane dominatrice, Fatigue contre les mids au corps à corps.
- Objets principaux
Lame du roi déchu, Jambières du berzerker puis Arc-bouclier immortel. Comme Acier mortel (A) applique les effets à l'impact, la Lame te permet de faire fondre une cible pendant Libération spirituelle (E), qui renvoie ensuite les dégâts en dégâts bruts et compense le manque d'exécution de l'objet. Les bottes maximisent la réduction de délai de ton Acier mortel (A), et l'Arc-bouclier immortel t'apporte coups critiques et un bouclier pour finir tes combats.
- 4e objet
Lame d'infini, ton objet idéal : elle complète tes coups critiques et augmente leurs dégâts. Tes dégâts déjà variés te permettent d'entamer les tanks, mais concentre-toi sur les cibles fragiles.
- 5e objet
Place à la survie, car tant que tu es en vie tu fais des dégâts : Danse de la mort pour l'armure, surtout contre des menaces AD à courte portée ; Ange gardien pour peser en combat d'équipe ; Au bout du rouleau contre un AP fed ; Rappel mortel contre beaucoup de soins.
- Fin de partie
Jak'Sho, le Protéiforme par défaut pour la solidité, surtout contre beaucoup de portée ou des menaces AD et AP également fed. Ange gardien si tu vas forcément mourir contre un gros burst : si tu meurs pendant Libération spirituelle (E), tu ressuscites à ton point de départ. Cimeterre mercuriel contre les suppressions, étourdissements et immobilisations.
Astuces de jeu
- Joue la sécurité au début
Ton début de partie est faible : laisse l'adversaire pousser, farme à distance maximale avec Acier mortel (A) et préserve tes PV pour échanger quand tu auras tes autres sorts.
- Acier mortel à travers les sbires
Acier mortel (A) n'applique les effets à l'impact qu'à la première cible touchée. Si tu touches l'adversaire à travers un sbire, tu n'attires pas l'aggro des sbires, sauf si tu le touches directement en premier ; pour te soigner, frappe les sbires un par un car tu ne te soignes que sur la première cible.
- Projection avec Saut éclair
Avec le troisième Acier mortel (A), la lame et ton propre corps projettent les ennemis en l'air : enchaîne avec Saut éclair pour atterrir sur ta cible et la projeter.
- En combat d'équipe
Ne cherche pas à maximiser tes Acier mortel (A) : place ton Destin scellé (R) et tes projections, glisse un Acier mortel (A) en plus si possible, puis reviens avec Libération spirituelle (E) avant la riposte, car tu meurs vite si on te contrôle.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- E (Libération spirituelle) → A (Acier mortel) → Z (Fendoir spirituel) → E : entre en esprit, vide tes dégâts, et laisse le retour forcé te ramener hors de portée.
- A (Acier mortel) troisième lancer → R (Destin scellé) : l'estoc projeté te propulse dans la ligne adverse, puis l'ultime rassemble autour de toi les ennemis dispersés.
- R (Destin scellé) → Z (Fendoir spirituel) : l'ultime attire les cibles touchées vers toi, donc le cône les prend toutes et ton bouclier en ressort nettement plus épais.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts d'Yone
Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.
Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne.
Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique et obtient un bouclier.
L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement, puis Yone retourne dans son corps à la fin.
Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup qui attire vers lui tous les ennemis touchés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Yone contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.