Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Yone Top
Yone, Top au patch 26.19 : 50,1 % de victoires sur 166 856 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Lame du roi déchu, Arc-bouclier immortel, Lame d'infini. Bons matchups : Mordekaiser, Nasus, Aatrox. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Yone au poste Top sur le patch 26.19 (167 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Yone la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Yone Top. Yone top survit à une lane souvent difficile en début de partie grâce à des échanges courts, puis devient le roi des 1v1 dès sa Lame du roi déchu. Les dégâts rejoués par sa E et ses coups critiques doublés lui permettent ensuite de détruire aussi bien les tanks que les cibles fragiles.
Les runes, expliquées
Le délai et le temps de lancer de ton A et de ta Z diminuent avec la vitesse d'attaque bonus. Tempo mortel te fait spammer ton A en combat : plus de projections et plus de boucliers de Z pour survivre. Avec Arc de Doran et Fatigue, tu peux même surclasser des lanes difficiles ; sinon, Bouclier de Doran convient très bien.
Absorption vitale t'aide à remonter tes PV après tes échanges en début de lane. Si la lane se passe bien, Triomphe est meilleur en teamfight, surtout une fois Danse de la mort achetée.
Tu dois juste atteindre ta Lame du roi déchu pour gagner tous les matchups. Plaque d'os contre les mêlées qui vont forcément échanger, comme Jax ou Camille ; Second souffle sinon, pour le sustain.
Coup de bouclier dans les lanes que tu peux gagner tôt. Contre Renekton, Jax ou Olaf, Inébranlable t'apporte des résistances pour passer la lane, et reste utile plus tard en cas de doute.
Le build, étape par étape
- Départ
Arc de Doran et deux Potions de soin, Bouclier de Doran dans les lanes perdantes ou de poke. Saut éclair et Fatigue, ou Embrasement si tu gagnes la lane et Téléportation si elle est difficile.
- Objets principaux
Jambières du berzerker en premier par défaut (Sceptre vampirique d'abord dans les lanes dures), puis rush Lame du roi déchu : ta E rejoue ses dégâts en dégâts bruts, ce qui compense l'absence d'exécution de l'objet et fait de toi le roi des 1v1. Enchaîne avec Arc-bouclier immortel pour les dégâts, les critiques et le bouclier.
- 4e objet
Lame d'infini pour atteindre le maximum de critiques ; Rappel mortel à la place contre beaucoup de soins. Ton passif double tes chances de critique, donc deux objets de critique suffisent : au-delà, privilégie la survie.
- 5e objet
Danse de la mort pour l'armure et la réduction des dégâts, ou Au bout du rouleau si les menaces AP adverses sont nourries.
- Fin de partie
Danse de la mort si tu ne l'as pas, Jak'Sho, le Protéiforme pour être solide dans une partie équilibrée, ou Ange gardien contre beaucoup de burst : avec le retour de ta E, tu as deux chances d'impacter un combat. Tu peux alterner entre Jak'Sho et Ange gardien quand la résurrection est en recharge.
Astuces de jeu
- A à travers les sbires sans aggro
Acier mortel (A) n'applique les effets à l'impact qu'à la première cible : en touchant d'abord un sbire puis l'adversaire, tu n'attires pas l'aggro des sbires, crucial en duel de mêlées. Pour maximiser ton vol de vie, tue les sbires un par un plutôt que d'en toucher trois à la fois.
- Des échanges courts jusqu'à ton pic
Prends Fendoir spirituel (Z) au niveau 2, sauf si un excellent échange au niveau 1 te permet de chercher un kill avec ta E. Échange brièvement avec ta Z, absorbe les dégâts grâce au bouclier, récupère et recommence : la plupart des tops te battent en all-in tôt.
- Ta E pour poursuivre ou esquiver
Libération spirituelle (E) rejoue une partie des dégâts infligés quand tu reviens à ton corps. Garde-la en milieu de combat pour esquiver un sort important ou pour rattraper une cible presque morte, plutôt que de la gaspiller à l'ouverture.
- N'ouvre pas avec E puis R
Ouvrir avec E puis R te laisse une fenêtre trop courte pour tuer. Engage plutôt avec Destin scellé (R) et garde ta E. Si tu commences quand même par la E, lance ta R à la dernière seconde pour maximiser tes dégâts. Ta R te révèle pendant sa canalisation, même dans le brouillard : vise un endroit où tu acceptes d'atterrir.
Combos clés
- E (Libération spirituelle) → A (Acier mortel) → Z (Fendoir spirituel) → E : entre en esprit, vide tes dégâts, et laisse le retour forcé te ramener hors de portée.
- A (Acier mortel) troisième lancer → R (Destin scellé) : l'estoc projeté te propulse dans la ligne adverse, puis l'ultime rassemble autour de toi les ennemis dispersés.
- R (Destin scellé) → Z (Fendoir spirituel) : l'ultime attire les cibles touchées vers toi, donc le cône les prend toutes et ton bouclier en ressort nettement plus épais.
Sorts d'Yone
Une attaque de Yone sur deux inflige des dégâts magiques. De plus, ses chances de coup critique sont augmentées.
Yone donne un coup d'estoc devant lui, blessant tous les ennemis sur une ligne.
Yone frappe devant lui en blessant tous les ennemis dans une zone conique et obtient un bouclier.
L'esprit de Yone quitte son corps et gagne en vitesse de déplacement, puis Yone retourne dans son corps à la fin.
Yone se téléporte derrière le dernier champion sur une ligne en donnant un coup qui attire vers lui tous les ennemis touchés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups en Top
Taux de victoire d'Yone contre chaque adversaire au patch 26.19, au poste Top.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.