Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jax
Jax, Top, tier S au patch 26.19 : 50,2 % de victoires sur 198 210 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Force de la trinité, Ciel éventré, Gage de Sterak. Bons matchups : Kalista, Maître Yi, Briar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (198 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jax la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tempo mortel donne à Jax l'un des meilleurs DPS du jeu, et ton R qui renforce une attaque sur deux se combine parfaitement avec lui. En lane, cumule ton passif sur les sbires avant de te battre : tu arrives avec beaucoup de vitesse d'attaque, la rune monte plus vite, et la remise à zéro de ton Z fait le reste.
Légende : alacrité est le choix habituel, mais Légende : accélération, souvent ignorée, est généralement plus performante : entre Tempo mortel et ton passif, tu as déjà presque trop de vitesse d'attaque.
Jax a un gros pic à deux objets dans toutes ses variantes de build. Si tu n'as pas besoin de Coques en acier ou de Sandales de Mercure, garde ces bottes gratuites et rush tes deux objets principaux. Ajoute Livraison de biscuits pour soutenir tes nombreux échanges en lane, ou Triple tonique dans les lanes faciles (Kayle, Dr. Mundo).
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec une Lame de Doran et une Potion de soin, ou un Bouclier de Doran contre les champions à distance. Prends Téléportation contre les lanes agressives comme Teemo ou Quinn, ou Fatigue contre le burst de Riven.
- Objets principaux
Rush la Force de la trinité en priorisant la Brillance : ce pic rend tes échanges, courts comme longs, très violents grâce à la synergie avec ton Z. Prends des Sandales de Mercure ou des Coques en acier selon les dégâts adverses (Jambières gloutonnes si tu es fed tôt), puis le Ciel éventré, dont le critique se combine à la Force de la trinité et à ton R ; frappe un champion pas encore touché pour déclencher son soin quand tu es bas.
- 4e objet
Le Gage de Sterak par défaut pour ses PV, son bouclier et sa ténacité. Si tu as besoin d'armure, prends le Sablier de Zhonya contre des sorts esquivables en stase (R de Fizz, R de Zed), sinon la Danse de la mort.
- 5e objet
Construis l'autre option entre le Gage de Sterak et la Danse de la mort ou le Sablier de Zhonya ; évite de cumuler Danse de la mort et Sablier, sauf contre une équipe full AD.
- Fin de partie
L'Ange gardien est un excellent dernier objet par défaut ; si tu as besoin de résistance magique, prends la Force de la nature pour les combats longs ou le Rookern kaénique pour les combats courts.
- Alternative
Si ton équipe est trop physique ou face à une composition fragile, joue AP : Aube et crépuscule en premier (il applique deux fois les effets à l'impact, donc Q, attaque, Z déclenche ton R sans préparation), puis Pistolame Hextech, des bottes défensives ou de lucidité, et ensuite Créateur de failles, Sablier de Zhonya et Coiffe de Rabadon ou Bâton du vide. Contre Quinn ou Jayce, passe alors en Attaque soutenue.
Astuces de jeu
- Les paliers d'Acharnement (passif)
Avant de t'engager, cherche à avoir au moins 3 ou 4 cumuls de passif : ce bonus de vitesse d'attaque te fait monter Tempo mortel bien plus vite. Ton passif se renforce aussi tous les trois niveaux (1, 4, 7, 10...). Ces paliers ne correspondent pas à ceux des autres champions, donc ce sont d'excellents moments pour forcer un combat.
- Attirer les sbires avant Contre-attaque (E)
Les dégâts de Contre-attaque (E) augmentent avec chaque attaque esquivée, y compris celles des sbires. Frappe d'abord ton adversaire pour attirer l'aggro des sbires, puis active ton E pour absorber leurs coups et décupler ses dégâts. Cela transforme un simple échange en grosse pression.
- Contre-attaque (E) et Saut éclair
N'engage pas toujours avec Contre-attaque (E) puis Frappe bondissante (A) : contre les champions capables de t'interrompre, comme Darius avec son grappin ou Fiora avec sa riposte, ils briseront ton engagement. Combine plutôt E et Saut éclair pour les surprendre avec l'étourdissement. Ils ne peuvent alors plus réagir et tu fais tes dégâts pendant le stun.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Frappe bondissante) → E (Contre-attaque) → Z (Élargissement) → attaque : saute, déclenche la parade pour absorber l'échange, et l'étourdissement de sortie te laisse poser l'attaque chargée tranquillement.
- E (Contre-attaque) → A (Frappe bondissante) : commence par la parade quand l'adversaire engage, puis bondis sur lui une fois l'étourdissement passé pour l'empêcher de décrocher.
- Z (Élargissement) → attaque → A (Frappe bondissante) sur un sbire : charge l'arme, place le coup, puis utilise un sbire comme point d'appui pour sortir de portée.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Jax
Les attaques de base successives de Jax augmentent continuellement sa vitesse d'attaque.
Jax bondit sur une unité ennemie et la frappe avec son arme.
Jax charge son arme pour que sa prochaine attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Jax esquive les attaques puis étourdit les ennemis proches en contre-attaquant.
Toutes les trois attaques, Jax inflige des dégâts magiques supplémentaires et peut frapper le sol pour renforcer son armure et sa résistance magique.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Jax contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.