Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Garen
Garen, Top, tier S+ au patch 26.19 : 51,4 % de victoires sur 191 466 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Estropieur, Danseur fantôme, Rappel mortel. Bons matchups : Kayn, K'Santé, Sylas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (191 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Garen la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Chaque tic de ta E compte comme un cumul : tu atteins le maximum en moins de deux secondes. Dans les matchups peu mobiles, garde ta A pour la fin de l'échange, elle frappera plus fort et s'enchaîne avec ton ultime.
La branche Sorcellerie te donne Arcaniste axiomatique, qui, combiné à Baroud d'honneur, rend ton ultime dévastateur, surtout quand vous êtes tous les deux bas en vie. Passe sur Manteau nuageux contre les adversaires qui te kitent comme Riven, Aatrox ou Kennen, et privilégie la page Assaut du maraudeur contre un adversaire à distance.
Contre les laners très agressifs comme Renekton ou Sett, prends Volonté en secondaire avec Plaque d'os et Surcroissance pour ne pas te faire écraser en début de partie. Second souffle est une bonne option contre Rumble ou Illaoi.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin, ou Bouclier de Doran contre des matchups difficiles comme Rumble ou Illaoi.
- Objets principaux
Rush Estropieur à chaque partie : PV, dégâts d'attaque et vitesse d'attaque, plus un vol de vitesse qui empêche ta cible de fuir sans Saut éclair ou dash. Enchaîne avec Danseur fantôme, peu cher, dont le critique profite à ta E (elle peut infliger des coups critiques) et la vitesse t'aide à coller. Jambières du berzerker pour un tic de E supplémentaire, Bottes de célérité contre les adversaires à distance ou les ralentissements, Coques en acier si besoin ; jamais de Sandales de Mercure grâce à ta Z.
- 4e objet
Gage de Sterak par défaut ; Plaque du mort si tu as encore du mal à atteindre tes cibles, Rappel mortel contre une équipe plus résistante. Rappel mortel est presque toujours préférable à Salutations de Dominik : moins cher, et son anti-soin écrase les champions à vol de vie comme Aatrox, Fiora ou Camille.
- 5e objet
Gage de Sterak si tu ne l'as pas encore, Danse de la mort pour l'armure, Lance de Shojin pour un mélange de dégâts et de résistance. Ta Z te donne déjà armure, résistance magique et réduction de dégâts, donc concentre-toi sur la mobilité et les dégâts.
- Fin de partie
Ange gardien si tu te fais exploser en combat, Danse de la mort si tu tues avant de mourir, Présage de Randuin contre les tireurs à critique, Force de la nature si tu as besoin de résistance magique et de vitesse.
- Alternative
Avec de l'avance, joue le Garen 100 % critique : après ton trio de base, Lame d'infini, Rappel mortel puis Arc-bouclier immortel pour supprimer l'arrière-ligne par surprise, en évitant les combats frontaux et en soignant le timing de ta Z. Autre option : Lame spectre de Youmuu puis Cyclosabre voltaïque à la place de Danseur fantôme, plus mobile mais bien plus fragile.
Astuces de jeu
- Échanges gratuits sans aggro
Monte la E au niveau 1 et bats-toi pour la priorité : ta E ne déclenche pas l'aggro des sbires, alors frappe l'adversaire près de ses sbires pour pousser et échanger en même temps. S'il doit t'auto-attaquer pour répondre, les sbires le puniront. Face à Olaf ou Jayce, où tu n'auras pas la priorité, commence par la A pour farmer en sécurité.
- Protège ton passif
Ton passif est ton meilleur outil de survie, et beaucoup de toplaners font des échanges rapides juste pour l'interrompre. Ta Z donne aussi un bouclier : si elle absorbe tout le harcèlement, ton passif reste actif, alors utilise-la pour bloquer leur auto-attaque ou leur sort puis recule, à condition de ne pas en avoir besoin juste après.
- Pousse et soigne-toi à 60 % de PV
Au niveau 4, une rotation complète de ta E tue les sbires casters d'un coup. Vers 50-60 % de PV, entre dans la vague avec E et Z pour la pousser instantanément, puis rentre ou soigne-toi dans un buisson pendant que l'adversaire recule. Ça marche contre Kennen, Riven ou Camille, mais pas contre des champions forts en début de partie comme Irelia ou Darius.
- L'auto-attaque oubliée
Ton ultime tue généralement une cible vers 40 % de PV ; l'erreur classique est d'oublier l'auto-attaque finale juste après la fin de ta E avant d'ultimer. Pour un kill surprise avec le silence de ta A, souvent après Saut éclair, surveille sa durée pour placer un maximum de tics de E sans laisser à l'adversaire le temps de fuir avant ton ultime.
Plan de jeu
Trade prudemment avec A, évite les échanges de sorts à distance.
Profite de ta régénération passive pour enchaîner les trades courts.
Cherche les picks isolés : ton silence et ton ultime punissent lourdement un adversaire seul.
Combos clés
- A (Coup décisif) → E (Jugement) → R (Justice de Demacia) : le sprint purge les ralentissements et te colle à la cible, le tourbillon entame, et l'ultime exécute une fois qu'elle est assez basse.
- R (Justice de Demacia) → Embrasement : l'ultime frappe d'autant plus fort que la cible est basse, et le sort d'invocateur derrière comble l'écart quand il reste juste un souffle de vie.
- A (Coup décisif) → attaque → E (Jugement) : le bonus de vitesse rattrape un ennemi qui recule, l'attaque chargée ouvre l'échange et le tourbillon garde la pression pendant qu'il fuit.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Garen
Si Garen n'a pas subi de dégâts ou de compétences ennemies récemment, il régénère un pourcentage de ses PV totaux chaque seconde.
Garen reçoit un bonus en vitesse de déplacement et purge tous les ralentissements qui l'affectent.
Garen augmente passivement son armure et sa résistance magique quand il tue des ennemis.
Garen donne des coups d'épée tourbillonnants, infligeant des dégâts physiques aux ennemis proches.
Garen en appelle à la puissance de Demacia pour tenter d'exécuter un champion ennemi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Garen contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.