Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build K'Santé
K'Santé, Top, tier A au patch 26.19 : 46,1 % de victoires sur 99 681 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Gantelet givrant, Jak'Sho, le Protéiforme, Cotte épineuse. Bons matchups : Rumble. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (100 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec K'Santé la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Contre un mêlée, prends Poigne de l'immortel : charge-la sur les sbires puis enchaîne Q et auto sur l'adversaire dès qu'elle est prête. Contre un distance, Après-coup et des échanges courts E puis Z quand ils sont disponibles.
Second souffle est le choix par défaut : ton ultime te fait tomber bas en PV, ce qui maximise sa régénération en combinaison avec l'omnivampirisme. Plaque d'os le remplace contre les champions à burst comme Riven ou Jax.
Garde tes biscuits pour ton pic du niveau 6 et mange-les pendant ton R : ton ultime réduit tes PV, et les biscuits combinés à l'omnivampirisme te rendent bien plus résistant qu'il n'y paraît en all-in.
La recharge de ton Q dépend de ton armure et de ta résistance magique, et tombe vite au minimum vers 2 objets. L'accélération d'objets de Savoir cosmique aide alors à aligner tes recharges pour que le Gantelet givrant s'active à chaque Q en combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Casque de Doran et Potion de soin, ou Bouclier de Doran contre un distance qui poke beaucoup. Saut éclair et Téléportation à chaque partie.
- Objets principaux
Gantelet givrant en premier, indispensable contre l'AD : dégâts, armure qui réduit la recharge de ton Q et zone de ralentissement pour que ta forme ultime ne se fasse pas kiter. Coques en acier contre beaucoup d'AD, Sandales de Mercure contre beaucoup de CC, puis Désespoir infini pour le soin et le DPS. Contre un top AP, commence plutôt par Rookern kaénique et Sandales de Mercure.
- 4e objet
Jak'Sho, le Protéiforme par défaut, car tu profites doublement de ses résistances via ton passif et ton omnivampirisme. Cotte épineuse contre beaucoup d'AD et de soins.
- 5e objet
Rookern kaénique pour la résistance magique, son bouclier restant entier pendant ton R. Sans AP en face, Présage de Randuin contre le critique, ou Visage spirituel si la menace AP est faible. Harnais protoplasmique si ton équipe dépend de ton R : il soigne à pleine valeur pendant l'ultime.
- Fin de partie
Le Harnais protoplasmique est difficile à battre pour son potentiel avec R, mais face à un AD nourri, Présage de Randuin contre le critique ou Cotte épineuse contre le vol de vie deviennent nécessaires.
- Alternative
Avec une grosse avance, une build plus économique Gantelet givrant, Convergence de Zeke, Flûtes de Bandle offre un énorme pic de milieu de partie : ultime plus fréquent et vitesse constante pour rattraper tout le monde. Revends vers la build classique si la partie s'éternise.
Astuces de jeu
- Le schéma d'échange au Q
Garde Poigne de l'immortel active en touchant les sbires sans trop pousser, et harcèle avec Coups de ntofo (A) suivi d'une auto ; son fort ralentissement rend la poursuite facile. Dans les mauvais matchups, garde le Q pour ralentir l'adversaire qui s'approche, et contre un distance, farme et préserve tes PV jusqu'à tes objets tanks.
- Feinte, puis E vers l'avant
Jeu de jambes (E) a plus de portée vers un allié, sbires compris. Recule pour laisser croire à l'adversaire qu'il peut farmer, puis surprends-le avec E sur un sbire, Q et auto, idéal avec Poigne prête et Coup de bouclier. Dans les lanes difficiles comme Gwen ou Vayne, utilise plutôt le E pour esquiver leur poke.
- Ne surcharge pas ton Z
Charger Pour Nazumah ! (Z) n'augmente pas ses dégâts, seulement la durée d'étourdissement et la distance, et tu subis moins de dégâts pendant la charge : l'essentiel est de toucher. En attaque, prépare ton Q3 sur les sbires, E puis Q3 pour étourdir et garantir le Z, idéalement vers un mur pour ton R. En défense, E d'abord puis Z chargé au moment où l'ennemi utilise son CC.
- Épuise leurs sorts, puis R
N'ultime pas à pleine vie, car Grand jeu (R) te fait perdre une partie de tes PV : attends qu'ils aient gaspillé leurs sorts, sauf pour un kidnapping loin de leur tourelle. Pendant l'ultime, tes sorts se rechargent plus vite, tu gagnes omnivampirisme et pénétration, ton passif frappe en % de PV max et ton Z inflige des dégâts bruts. Pour le kidnapping, place-toi contre un mur de jungle, Q3 puis Z pour placer la cible et R à travers le mur.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Coups de ntofo) → attaque de base : chaque sort marque la cible et l'attaque suivante encaisse le bonus d'Instinct intrépide ; intercale toujours au lieu d'enchaîner les sorts.
- E (Jeu de jambes) → R (Grand jeu) : la ruée te colle à la cible, l'ultime la sort de son équipe et t'enferme seul à seul avec elle.
- Z (Pour Nazumah !) chargé derrière un mur → A (Coups de ntofo) : la charge réduit les dégâts subis pendant l'attente, puis la ruée t'amène au contact pour le ralentissement.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de K'Santé
Les compétences de K'Santé marquent ses cibles pour que sa prochaine attaque leur inflige plus de dégâts.
K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant les ennemis sur une courte ligne.
K'Santé charge son attaque en subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant.
K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier, ou se rue vers un allié avec plus de portée.
K'Santé repousse un ennemi et se rue dessus, renforçant ses dégâts et ses soins au détriment de ses défenses.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de K'Santé contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.