Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Heimerdinger
Heimerdinger, Mid, tier B au patch 26.19 : 50,7 % de victoires sur 76 107 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Torche noire, Tourment de Liandry, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Tahm Kench, Gwen, K'Santé. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (76 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Heimerdinger la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Conquérant colle parfaitement aux ratios AP très élevés de Heimerdinger, sur les tourelles comme sur Micro-roquettes Hextech (Z) et ton ultime. Chaque tourelle donne des cumuls la première fois qu'elle frappe un champion, et avec tes tourelles, ta grenade, tes roquettes, tes attaques et Embrasement, tu atteins très vite le maximum.
Heimerdinger est immobile, mais son kit lui permet de tenir sa position et de gagner, ou au moins d'échanger, des combats à un contre deux ou trois. Triomphe t'aide à sortir vivant de ces situations.
Associé à Triomphe, Baroud d'honneur augmente tes dégâts quand tu es bas en vie, exactement le moment où l'on vient te chercher en nombre autour de tes tourelles.
Ce build ne vise que les dégâts bruts du kit et n'achète aucune accélération de compétence. Légende : accélération suffit, d'autant que l'accélération rapporte le plus quand on en a peu.
Tu atteins un énorme pic de puissance avec une Coiffe de Rabadon précoce, donc tu veux des runes qui t'y mènent au plus vite. Heimerdinger domine sa lane et prend souvent de l'avance : Remise immédiate t'aide à convertir cette avance en or.
Au niveau 6, l'élixir de force de Triple tonique te donne de la puissance supplémentaire qui peut suffire à retourner un gank et à ne pas gâcher ton avance.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Achète un maximum de puissance à chaque retour en dépensant tout ton or : Baguette trop grosse si possible, sinon Tome d'amplification ou Alternateur Hextech. Si tu as acheté des Tomes, rush Flamme-ombre ; avec seulement une Baguette, rush Coiffe de Rabadon. Termine ensuite les Chaussures de sorcier, puis l'objet entre Flamme-ombre et Coiffe que tu n'as pas encore. Heimerdinger n'a pas besoin d'accélération : ton kit dépend de tes charges de tourelles et de ta jauge de rayon, pas de tes temps de recharge, donc une seule grenade bien placée doit suffire à tuer.
- 4e objet
Bâton du vide pour maximiser les dégâts. Si l'adversaire a de quoi te tuer en un combo, notamment des assassins, prends plutôt le Sablier de Zhonya : sa stase laisse le temps à tes tourelles de frapper.
- 5e objet
Celui des deux, Bâton du vide ou Sablier de Zhonya, que tu n'as pas encore.
- Fin de partie
Ton dernier objet s'adapte : Actualisateur pour encore plus de burst, idéal puisque tu choisis toi-même le moment d'engager et que tu pourras relancer tes roquettes et ta grenade dans un même combat ; Voile de la banshee si une menace AP adverse est fed ; Tourment de Liandry pour tuer les tanks.
- Alternative
Le build classique Torche noire, Chaussures de sorcier, Tourment de Liandry, puis Sablier de Zhonya, Coiffe de Rabadon et Bâton du vide est plus tolérant grâce au mana, à l'accélération et aux PV qu'il apporte, ce qui convient pour découvrir le champion. En revanche, il donne nettement moins de puissance pour le même or, alors que la version Coiffe + Flamme-ombre atteint son pic plus tôt et scale mieux.
Astuces de jeu
- Échelonne tes tourelles
Tout le kit tourne autour de Tourelle H-28G Évolution (A) : tu peux en avoir trois en jeu, et en poser une de plus supprime la plus ancienne. Leur rayon se charge lentement avec le temps, ou instantanément avec Grenade électro-tempête CH-2 (E) et partiellement avec chaque roquette de Micro-roquettes Hextech (Z), et il fait des dégâts énormes. Pose une tourelle dès ton arrivée en lane, puis ne les pose pas toutes au même endroit : place-les une par une, chacune un peu plus avancée, jusqu'à enfermer l'adversaire sous sa tour.
- Plus rapide que des bottes améliorées
Affinité Hextech (passif) te donne de la vitesse près de tes tourelles, souvent plus que des champions équipés de bottes avancées. Avec la priorité et des charges de tourelles, avance en posant une chaîne de tourelles pour pouvoir foncer vers la suivante ou te replier sur la précédente. Arrive de préférence côté rivière pour pousser l'adversaire vers les buissons plutôt que vers sa tour, en formant un arc pour que les rayons le touchent où qu'il aille.
- Ta grenade déclenche tous les rayons
Toucher un champion avec Grenade électro-tempête CH-2 (E) remplit instantanément la jauge de toutes les tourelles proches, et même sans l'étourdir, le ralentissement aide les rayons à toucher. Après un étourdissement, attends que les jauges se vident avant tes Micro-roquettes Hextech (Z) pour recharger un second rayon, sauf si tu peux tuer ou si la cible porte des Sandales de Mercure. Pour la toucher : attends que l'ennemi s'en prenne à une tourelle, vise-le quand il achève un sbire sous sa tour, ou reste au milieu de tes tourelles face à un dash unique.
- Deux façons de lancer tes roquettes
Micro-roquettes Hextech (Z) a d'excellents ratios, et toucher toutes les roquettes recharge aussi tes rayons. Pour harceler, lance-les juste devant toi : elles s'éparpillent et au moins une touchera presque sûrement. Pour tuer, concentre-les après une grenade réussie, quand l'adversaire t'engage, ou quand il achève un sbire sous sa tour.
- R+A pour combattre, R+Z pour tuer
AMÉLIORATION ! (R) fait de toi un monstre au niveau 6 dans les longs combats près de tes tourelles. Annuler ton R ne rend pas le mana, donc ne l'active que si tu es sûr de t'engager. La tourelle améliorée est très résistante et ralentit, parfaite pour les combats prolongés et pour préparer ta grenade ; les roquettes améliorées infligent des dégâts colossaux, garanties seulement après un étourdissement. Réserve la grenade améliorée à la fuite ou à un engagement si ton équipe n'en a pas.
- Piège les objectifs
Quand tu ne pousses pas une lane secondaire, arrive à l'avance sur les objectifs et pose des tourelles dans les buissons voisins : une grenade sur un ennemi qui vérifie le buisson peut le tuer net. Si personne ne tombe dans le piège, tu auras au moins tes charges prêtes à l'apparition de l'objectif. Si ton équipe ne suit pas, pousse ta lane et menace les tours, tu échangeras souvent avantageusement même contre plusieurs adversaires.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Grenade électro-tempête CH-2) → Z (Micro-roquettes Hextech) : la grenade cloue la cible sur place, et les roquettes, qui convergent vers ton curseur, la frappent alors toutes au même endroit.
- R (AMÉLIORATION !) → E (Grenade électro-tempête CH-2) : la grenade renforcée couvre bien plus de terrain, ce qui en fait ton meilleur outil pour ouvrir un combat dans un couloir étroit.
- A (Tourelle H-28G Évolution) ×2 → R (AMÉLIORATION !) → A (Tourelle H-28G Évolution) : pose tes tourelles avant le combat puis fais surgir la version renforcée au moment de l'engagement, la zone devient impraticable.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Heimerdinger
Gagne de la vitesse de déplacement à proximité des tourelles alliées et des tourelles déployées par Heimerdinger.
Heimerdinger déploie une tourelle équipée d'un laser secondaire perforant.
Heimerdinger lance des roquettes à longue portée qui convergent vers son curseur.
Heimerdinger lance une grenade vers l'endroit ciblé, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis.
Heimerdinger invente une amélioration pour augmenter les effets de son prochain sort.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Heimerdinger contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.