Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Lee Sin
Lee Sin, Jungle, tier S+ au patch 26.19 : 48,2 % de victoires sur 356 952 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Ciel éventré, Danse de la mort. Bons matchups : Garen, Nasus, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (357 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Lee Sin la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Lee Sin est un combattant qui brille dans les combats prolongés grâce à sa régénération et au faible délai de sa A. Comme ta seconde A exécute, tes combats commencent doucement le temps de cumuler Conquérant, puis tu peux exploser une cible d'un coup avec ton ultime suivi d'un combo garanti.
Tu es très bagarreur en début de partie et au sommet de ta force entre les niveaux 7 et 13. Chaussures magiques te laisse rester sur des bottes de base pour atteindre vite deux objets principaux ; Lee n'est plus seulement un champion de début de partie, alors ne force pas trop les ganks et joue autour de ton pic de milieu de partie.
Ton clear est assez lent, donc récupérer Châtiment plus souvent aide, et avoir Saut éclair disponible t'ouvre davantage d'angles pour ton ultime. Tu rushes en plus deux objets à délai, Éclipse et Ciel éventré : cette rune profite à tout.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise. Garde les bottes offertes par Chaussures magiques jusqu'à avoir deux objets.
- Objets principaux
Éclipse puis Ciel éventré, un duo polyvalent : boucliers et soins pour les longs combats, déclenchements de dégâts pour les courts. Améliore ensuite tes bottes en Coques en acier contre les équipes physiques ou en Sandales de Mercure contre les dégâts magiques et les contrôles. Contre des équipes fragiles, remplace Éclipse par Hydre profane (clear plus rapide, burst immédiat, moins de survie) ou Orgueil si tu fais déjà boule de neige.
- 4e objet
Danse de la mort par défaut pour un bon mélange de dégâts et de résistance, d'autant que les soins de ta Z t'aident à encaisser le saignement. Couperet noir si ton équipe a d'autres champions physiques et que l'adversaire empile combattants, tanks et armure.
- 5e objet
Danse de la mort si tu as pris Couperet noir, sinon Ange gardien contre beaucoup de burst, ou Gage de Sterak pour les combats longs.
- Fin de partie
Ange gardien presque chaque partie pour plonger sur l'arrière-ligne sans crainte, Gage de Sterak pour la ténacité et un bouclier qui grandit avec tes PV bonus, ou Gueule de Malmortius face à une équipe entièrement magique.
Astuces de jeu
- Plus simple qu'il n'y paraît
Lee Sin a une réputation de champion très technique, mais l'essentiel se résume à quelques principes. Le délai de tes sorts démarre dès le premier lancer, pas au second ; ta seconde A exécute, donc lance-la le plus tard possible ; et ta seconde Z donne de l'omnivampirisme, à activer avant Châtiment ou avant un burst pour maximiser tes soins.
- N'ouvre pas avec ta A
En début de partie, ouvrir un gank avec ta A est risqué : si tu la rates, c'est fini, et même touchée la suite est faible. Face à un adversaire avancé, pose une balise derrière lui et utilise ta Z dessus pour le mettre sous pression ; il devra réagir vite, gaspillera souvent Saut éclair, et tu garderas ta A pour finir. Sans balise, enchaîne directement pour te coller et ralentis-le avec ta E.
- L'Insec est dépassé
Le kick classique, contourner la cible pour la renvoyer vers ton équipe, est lent et facile à anticiper par quelqu'un qui a Saut éclair. Préfère lancer ton ultime de face puis utiliser Saut éclair derrière la cible pendant l'animation : c'est impossible à contrer. Ton ultime sert aussi à garantir ta A, puisque la cible projetée ne peut rien faire, idéal contre Fizz, Vladimir ou Camille.
- Le meilleur combo pour tuer
À partir du niveau 9, avec la A au rang max et un peu d'accélération, ne réactive pas tout de suite ta A touchée : attends presque la fin de sa fenêtre pour foncer, afin qu'elle soit déjà presque rechargée à l'arrivée. Place E et quelques auto-attaques pour cumuler Conquérant, puis une seconde rotation de A et ton ultime : deux rotations complètes de dégâts que personne n'anticipe.
- Sers-toi des tanks
Ton ultime inflige des dégâts bonus selon les PV bonus de la cible à tous ceux qu'elle percute : renvoyer un tank sur un carry fait très mal. Repositionne-toi avec une balise ou Saut éclair pour projeter leur tank vers le tireur ou le mid, ce qui dégage le passage pour ta A et la rend imparable, puis fonce pour exécuter : souvent de quoi tuer le carry ou lui retirer 80-90 % de ses PV.
Plan de jeu
Priorise les ganks sur les lanes avec CC pour sécuriser des kills tôt.
Ton pic de puissance retombe vers 20-25 minutes : conclus les objectifs avant.
Joue en soutien de tes carries plutôt qu'en engage frontal.
Combos clés
- A (Onde sonore) → attaque de base → A (Coup résonant) : la première attaque profite de Rafale et te rend de l'énergie avant que tu ne fonces sur la cible.
- A (Onde sonore) → R (Rage du dragon) → A (Coup résonant) : l'ultime projette la cible vers ton équipe et le second A te ramène aussitôt dessus pour continuer.
- E (Trombe) → A (Onde sonore) : la révélation rend l'onde bien plus simple à placer dans un buisson ou sur un ennemi qui vient de casser ta vision.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Lee Sin
Après avoir utilisé une compétence, Lee Sin gagne de la vitesse d'attaque pour ses 2 prochaines attaques, qui lui rendent de l'énergie.
Lee Sin projette une onde sonore qui inflige des dégâts et révèle la cible, puis peut foncer vers elle pour la frapper à nouveau.
Lee Sin se protège ou protège un allié d'un bouclier, puis gagne de l'omnivampirisme pendant le combat.
Lee Sin frappe le sol pour infliger des dégâts magiques et révéler les ennemis proches, puis les ralentit.
Lee Sin décoche un puissant coup de pied qui projette la cible en arrière et lui inflige des dégâts physiques.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.