Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Shyvana
Shyvana, Jungle, tier S au patch 26.19 : 53,0 % de victoires sur 197 419 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Force de la trinité, Lance de Shojin, Danse de la mort. Bons matchups : Zed, Nasus, Rengar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (197 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Shyvana la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu déclenches très vite Attaque soutenue avec attaque, Frappe enflammée (A), attaque, ce qui te donne des dégâts fiables pour tes ganks et escarmouches : c'est ta rune principale dans la plupart des parties. Contre une équipe solide, passe sur Conquérant, car tu restes plus longtemps en combat et enchaînes plusieurs rotations de Frappe enflammée (A).
Avec Attaque soutenue, tu joues surtout autour de tes délais de récupération plutôt que d'attaquer longtemps : Légende : accélération est donc plus adaptée. Avec Conquérant face à des tanks, tu attaques davantage et Légende : alacrité rapporte plus.
Ton plus gros défaut a toujours été de rester collée à ta cible. La vitesse bonus des Chaussures magiques aide, et Vitesse d'approche se marie avec Éruption (E) : une fois la cible ralentie, tu accélères vers elle, ce qui rend le Châtiment qui ralentit particulièrement intéressant.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Ixamandre et Potion de soin, avec Saut éclair et Châtiment ; les autres familiers de jungle restent viables selon ta préférence.
- Objets principaux
Depuis sa refonte, Shyvana est une vraie combattante avec de gros dégâts de base : le build AD est meilleur dans la plupart des parties. Rushe Force de la trinité à chaque partie, en ajoutant un Sceau noir si tu as 350 po en trop, puis Jambières gloutonnes pour la vitesse (Coques en acier ou Sandales de Mercure contre beaucoup d'AD ou de contrôles), et Lance de Shojin, presque toujours un bon choix.
- 4e objet
Danse de la mort pour l'armure ou Gage de Sterak pour la ténacité et contre le burst sont tes options par défaut. Si ton Sceau noir atteint 10 cumuls, passe au Voleur d'âmes de Mejai, dont la vitesse t'aide énormément à coller tes cibles ; pour plus de dégâts magiques, prends Créateur de failles, ou Tourment de Liandry contre une équipe très solide.
- 5e objet
Continue avec Danse de la mort ou Gage de Sterak ; Créateur de failles reste une option plus agressive contre une équipe avec peu de résistance magique.
- Fin de partie
Présage de Randuin contre plusieurs champions à coups critiques comme Yasuo, Jinx ou Yone, Jak'Sho, le Protéiforme pour la survie générale, ou Gage de Sterak. Contre des hypercarrys qui te détruiront quoi qu'il arrive, comme Kayle, Kog'Maw, Vayne ou Azir, Ange gardien et Sablier de Zhonya te garderont en vie bien plus longtemps que de l'armure en plus.
Astuces de jeu
- Utilise Éruption avec sagesse
Éruption (E) est ton sort le plus important pour ganker et rester sur ta cible. En forme humaine, elle explose sur la première cible touchée, sbires compris, alors ne gaspille pas le ralentissement. Si tu peux atteindre ta cible sans elle, garde-la pour le moment où l'ennemi tente de fuir, par exemple après son Saut éclair.
- Éruption en forme de dragon
En forme de dragon, Éruption (E) parcourt toujours la même distance et explose violemment à la fin. Garde-la pour un ennemi qui tente de s'échapper en anticipant son chemin de fuite, ou vise la ligne arrière si tu es coincée sur la ligne de front. L'essentiel de ses dégâts vient des pulsations qui se chevauchent sur plusieurs cibles, donc cherche les ennemis groupés.
- Frappe enflammée réinitialise ton attaque
Utilise toujours Frappe enflammée (A) juste après une attaque de base pour la réinitialiser, c'est ton combo le plus puissant. Son délai démarre dès la dernière activation et non après l'attaque, donc ne te prends pas la tête : il revient vite même si la cible t'échappe. En combat d'équipe, utilise A sur la ligne de front ou un sbire, puis saute sur une cible fragile avec Vol du dragon (R) et achève-la.
- Insensible aux déplacements
Shyvana dépend encore beaucoup de Vol du dragon (R) en combat d'équipe. Il franchit tous les murs de la Faille, ce qui ouvre des angles de gank inattendus, par exemple depuis les buissons latéraux en top ou bot. Sans être imparable, il te rend insensible aux déplacements : bien calé, il annule les ultimes de Mordekaiser, Sett ou Skarner, ainsi que les endormissements de Lillia et Zoé.
- Le pic du niveau 13
Le niveau 13 est un gros pic pour Shyvana, car Égide de feu (Z) devient presque spammable en combat. Son délai démarre à la première activation, si bien qu'à la fin de son effet il est presque déjà revenu ; et son soin augmente avec tes PV manquants. Inutile donc de la relancer plus tôt, laisse-la expirer pour maximiser ton soin, sauf si une cible est sur le point de sortir de ta portée.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Éruption) → A (Frappe enflammée) : la boule de feu ralentit la cible, et la double frappe la rattrape avant qu'elle n'ait la place de décrocher.
- Z (Égide de feu) → E (Éruption) → A (Frappe enflammée) : le bouclier et la vitesse te collent à l'adversaire, puis réactive Z au contact pour faire exploser la zone.
- R (Vol du dragon) → Z (Égide de feu) : le bond apeure et fige presque les ennemis sur ta trajectoire, puis l'explosion de Z les frappe avant qu'ils ne se dégagent.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Shyvana
Les éliminations de champions ennemis, de grands sbires et de grands monstres confèrent à Shyvana des effets Armure d'écailles, améliorant ses résistances.
La prochaine attaque de Shyvana frappe à la fois la cible et la zone environnante.
Shyvana gagne un bouclier et de la vitesse de déplacement, et la zone autour d'elle explose.
Shyvana lance une boule de feu qui explose en touchant un grand ennemi et le ralentit.
Shyvana se transforme en dragon et bondit en avant, faisant fuir les ennemis sur son passage.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.