Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Bel'Veth
Bel'Veth, Jungle, tier A au patch 26.19 : 52,1 % de victoires sur 89 703 parties (toutes divisions). Build principal : Tempo mortel, Tueur de krakens, Lame du roi déchu, Lame enragée de Guinsoo. Bons matchups : Rengar, Pantheon, Nidalee. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (90 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Bel'Veth la plupart du temps.
Pourquoi cette pageDéluge de lames donne un pic de vitesse d'attaque immédiat : idéal quand tu dois punir puis reculer.
Ce que tu perdsEn combat d'équipe long, Tempo mortel plafonne bien plus haut et gagne toute la fin de partie.
Pourquoi cette pageL'or bonus accélère ton premier objet complet, ce qui compte plus que la vitesse d'attaque avant la 12e minute.
Ce que tu perdsTu abandonnes ton potentiel de duel prolongé : à égalité d'objets, Tempo mortel gagne l'échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Bel'Veth monte en puissance en combat grâce à la vitesse d'attaque et aux objets à effet à l'impact, ce qui colle parfaitement à Tempo mortel. Soit tu le charges avec tes attaques puis finis avec ton E, qui déclenche plusieurs fois les dégâts de la rune ; soit tu encaisses une engage avec la réduction de dégâts du E, qui charge instantanément la rune pour retourner le combat.
Tu es une championne de farm qui atteint son pic avec 2 à 4 objets terminés, donc chaque pièce d'or compte. Tu peux commencer à te battre après ton premier objet principal, mais vise plutôt deux objets avant de forcer les combats.
Chaque rang de ton E ajoute 10 % de réduction de dégâts, donc tu veux le maximiser au plus vite. Le point de compétence bonus te fait atteindre le rang max un niveau plus tôt, ce qui te rend bien plus dure à tuer.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages et une Balise camouflée dans toutes les parties.
- Objets principaux
Tueur de krakens, Sandales de Mercure puis Lame enragée de Guinsoo. Prends les Coques en acier si besoin, ou les Jambières gloutonnes si tu fais boule de neige et n'as pas besoin de bottes défensives.
- 4e objet
Terminus dans la plupart des parties ; Au bout du rouleau quand il te faut de la résistance magique, ou Lame du roi déchu contre des compositions à gros PV.
- 5e objet
Danse de la mort par défaut, pour survivre assez longtemps et obtenir une réinitialisation de ton R. Terminus si tu ne l'as pas encore et veux un maximum de dégâts.
- Fin de partie
L'Ange gardien est presque toujours le meilleur 6e objet pour survivre ; Jak'Sho, le Protéiforme est excellent si tu as besoin des deux types de résistances.
- Alternative
Contre une composition fragile, passe sur Attaque soutenue et un build critique : Flèches des Yun Tal puis Lame d'infini en premier (bottes non améliorées avant la Lame). Enchaîne avec Salutations de Dominik ou Rappel mortel, et entre Arc-bouclier immortel ou Danseur fantôme selon que tu préfères le bouclier ou la mobilité ; termine par Ange gardien (plus sûr) ou Danse de la mort.
Astuces de jeu
- Annule ton A contre les murs
Pour accélérer ton clear, oriente Charge du Néant (A) vers un mur collé au camp : comme tu ne peux pas te déplacer, l'animation part instantanément. Place-toi légèrement après le camp pour toucher quand même le monstre ; c'est surtout utile en début de partie.
- E offensif ou défensif
Maelström impérial (E) inflige plus de dégâts aux cibles basses en PV et scale avec ta vitesse d'attaque : utilise-le en finisher avec ton bonus de passif ou Tempo mortel chargé. Sa réduction de dégâts passe de 20 à 60 % au rang max ; médiocre au début, elle devient précieuse plus tard pour encaisser un gros burst.
- Oriente bien ton Z
Projection cinglante (Z) recharge une charge de Charge du Néant (A) dans la direction où tu touches l'ennemi. En gank par le flanc, attends que ta cible utilise Saut éclair vers sa tour avant de lancer ton Z vers elle, pour récupérer un dash vers l'avant ; un Z de côté reste correct pour poursuivre.
- Ce qu'il faut retenir de ton R
Frapper la même cible ajoute des dégâts bruts qui s'accumulent sans limite, parfait contre les tanks en combat prolongé. Ta forme renforcée t'apporte PV, vitesse de déplacement et d'attaque, portée, et ton A passe les murs. Héraut, Larves du Néant et Baron prolongent cette forme à 180 secondes et invoquent des créatures du Néant : une seule larve suffit, donc conteste-les toujours.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Projection cinglante) → A (Charge du Néant) → E (Maelström impérial) : la projection fige la cible en l'air, la ruée te recolle à elle et la canalisation frappe pendant sa chute.
- R (Banquet infini) → A (Charge du Néant) à travers un mur → Z (Projection cinglante) : en véritable forme, la ruée traverse le décor pour arriver de dos et le coup de queue coupe la fuite.
- E (Maelström impérial) → R (Banquet infini) : la réduction de dégâts te garde debout, l'ultime te relance ensuite avec plus de PV, de portée et de vitesse d'attaque.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Bel'Veth
Bel'Veth gagne des bonus cumulables en vitesse d'attaque après avoir tué des monstres et des champions.
Bel'Veth se rue dans une direction, infligeant des dégâts physiques aux ennemis qu'elle traverse.
Bel'Veth donne un coup de queue, infligeant des dégâts magiques et projetant dans les airs les ennemis.
Bel'Veth canalise une tempête de coups autour d'elle, gagnant une réduction des dégâts et du vol de vie.
Bel'Veth consomme du corail du Néant pour prendre sa véritable forme, augmentant ses PV max, sa portée et sa vitesse d'attaque.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.