Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Shaco
Shaco, Jungle, tier S au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 171 723 parties (toutes divisions). Build principal : Déluge de lames, Cyclosabre voltaïque, Percepteur, Lame d'infini. Bons matchups : Twitch, Locke, Zed. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (172 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Shaco la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa vitesse d'attaque cumulée de Tempo mortel dépasse le pic court de Déluge de lames après quelques secondes.
Ce que tu perdsTu perds l'explosivité qui permet de punir un ennemi mal placé et de repartir.
Pourquoi cette pageLe vol de vie de Conquérant te maintient en vie dans les mêlées.
Ce que tu perdsMoins de dégâts instantanés sur les premières secondes d'un duel.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu fais plus de dégâts en frappant dans le dos, et Déluge de lames te permet de sortir de l'invisibilité pour placer trois attaques ultra-rapides avant qu'ils se retournent. L'astuce : sors de l'invisibilité avec ton A, active la rune, puis lance ton R. Ton clone conserve le bonus de vitesse d'attaque tant qu'il est présent, et peut tuer seul une cible qui l'ignore.
Ton E applique un ralentissement permanent à tes attaques, donc Vitesse d'approche est active en permanence. Ton clone la déclenche aussi : même hors de portée, s'il frappe ta cible, tu gagnes la vitesse pour la rattraper.
Tu peux passer en secondaire sur Tempête menaçante et Concentration absolue pour scaler au maximum. C'est bien meilleur dans les rangs inférieurs, où les parties durent plus longtemps et le début de partie compte moins.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Garde des bottes de base jusqu'à finir le Glaive d'ombre puis le Cyclosabre voltaïque : le premier renforce ton A pour des ganks fiables, le second booste énormément les dégâts de ton attaque dans le dos. Jambières du berzerker par défaut, car elles renforcent aussi ton clone (pratique pour faire le dragon en solo) ; Bottes de célérité contre beaucoup de ralentissements, Sandales de Mercure ou Coques en acier au besoin.
- 4e objet
Rancune de Serylda contre un peu d'armure, Salutations de Dominik contre une équipe très tanky, Crochet de serpent contre les boucliers.
- 5e objet
Prends la pénétration d'armure en pourcentage (Rancune de Serylda ou Salutations de Dominik) si tu ne l'as pas encore, sinon le Manteau de la nuit pour survivre.
- Fin de partie
Manteau de la nuit pour la défense, ou Lame d'infini pour un burst maximal.
- Alternative
Build critique anti-tank : Glaive d'ombre, Cyclosabre voltaïque, Jambières du berzerker, Salutations de Dominik, Lame d'infini, Manteau de la nuit. Ton A garantit un coup critique, donc la Lame d'infini booste énormément ta première attaque ; ne la prends que si tu peux acheter un BF Glaive au retour, sinon reste en létalité.
Astuces de jeu
- Comment faire ton clear
Au niveau 1, file aux Raptors et pose une Boîte surprise (Z) à 0:25 puis une autre à 0:40, avant de commencer au Rouge. Pendant ce temps, les boîtes descendent le grand Raptor vers 600 PV et il vient vers toi : achève-le avec Châtiment pour passer niveau 2. Ensuite, laisse les camps vers 20-30 % de PV avec une boîte pour les finir.
- Annule l'invisibilité pour récupérer ton A
Frappe toujours dans le dos après Tromperie (A) : il garantit un coup critique à 1,6x qui amplifie aussi les dégâts dans le dos. Si tu l'utilises seulement pour franchir un mur, appuie aussitôt sur B pour sortir de l'invisibilité et relancer son délai plus vite.
- La mécanique cachée de ton E
Tant que Poison double (E) est disponible, toutes tes attaques ralentissent pendant 2 secondes, ton clone compris, d'où la force de Vitesse d'approche et de Déluge de lames. Ne le lance que pour achever : il profite aussi du bonus de dos, idéal sur une cible basse qui fuit.
- Accélère ton farm
Même en AD, quelques points dans Boîte surprise (Z) accélèrent nettement ton clear, et plus de farm signifie plus d'objets. Trois points suffisent, pour ensuite maximiser Poison double (E) et Tromperie (A) plus vite.
- Les mécaniques essentielles du R
Hallucination (R) permet d'esquiver des sorts de dégâts, même le R de Karthus, si tu l'actives juste avant l'impact, mais pas un lien déjà posé comme ceux de LeBlanc ou Karma. Ton clone reprend une partie de tes effets, comme le Crochet de serpent. En plongée sous tour, garde ton R pour réinitialiser l'aggro de la tour, ou envoie le clone exploser sur ta cible.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- A (Tromperie) → attaque de base dans le dos → E (Poison double) : l'invisibilité te place derrière la cible, ce qui transforme ta première frappe en critique grâce à Traîtrise.
- Z (Boîte surprise) posée avant l'approche → A (Tromperie) : la boîte se déclenche quand l'ennemi recule dessus, la peur le bloque et tu finis au corps à corps.
- R (Hallucination) → E (Poison double) : le clone encaisse puis explose en semant trois mini-boîtes, pendant que le poignard achève une cible déjà passée sous 30 % de PV.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Shaco
Les attaques de base et Poison double de Shaco infligent des dégâts supplémentaires lorsqu'il frappe dans le dos.
Shaco devient invisible et se téléporte, sa première attaque infligeant des dégâts bonus et un coup critique s'il frappe dans le dos.
Shaco pose un piège caché qui effraie et attaque les ennemis proches en se déclenchant.
Shaco lance un poignard qui ralentit la cible et inflige davantage de dégâts si elle a moins de 30 % de ses PV.
Shaco crée un clone qui explose en mourant et fait apparaître trois mini-boîtes surprises.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.