Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Vi
Vi, Jungle, tier S au patch 26.19 : 49,4 % de victoires sur 154 310 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Force de la trinité, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Rengar, Pantheon, Locke. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (154 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Vi la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Même si tu aimes engager de loin avec ton ultime, ton schéma idéal pour tuer commence par la A. Enchaîne A, auto-attaque, E, auto-attaque, E pour cumuler Conquérant très vite grâce à tes deux réinitialisations, puis ultime, auto-attaque, A, auto-attaque pour finir avec un gros burst.
C'est la rune de dégâts de Précision la plus régulière pour toi : en tant qu'initiatrice, tu encaisses souvent des dégâts dès le début et tu passes vite à bas PV. Coup de grâce est une alternative quand plusieurs lanes s'annoncent explosives, car tu gangkeras des cibles déjà bien entamées.
Tu dépends énormément du combo Saut éclair et A pour surprendre l'adversaire. Avec Chaussures magiques, tu restes sur des bottes de base grâce à la vitesse bonus et rushes deux objets principaux pour un pic de puissance rapide en milieu de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Saute-nuages et une balise.
- Objets principaux
Rush Force de la trinité : ton passif te donne déjà beaucoup de résistance tôt, et l'objet augmente ton burst, tes dégâts en combat prolongé et ta mobilité. Sandales de Mercure contre les contrôles, car ta A et ton ultime sont très prévisibles, ou Coques en acier contre une équipe physique. Ensuite Ciel éventré pour le burst et la survie, ou Couperet noir si ton équipe est physique et que l'ennemi achète de l'armure ; contre une équipe pleine de combattants et de tanks, remplace Force de la trinité par Ciel éventré puis Couperet noir.
- 4e objet
Ange gardien : sa résurrection te permet d'engager en premier, de tout miser sur ta cible d'ultime et de gagner du temps pour ton équipe. Si ton équipe a déjà de bons engagements, prends plutôt Danse de la mort, Gage de Sterak pour la ténacité ou Couperet noir pour réduire l'armure.
- 5e objet
Gage de Sterak est généralement le suivant, ou Gueule de Malmortius si tu as besoin de résistance magique.
- Fin de partie
Danse de la mort pour encaisser encore plus en plongeant, ou Rookern kaénique contre les dégâts magiques.
- Alternative
Contre 4 cibles fragiles, joue la version létalité puis critique avec Déluge de lames, Ruée offensive, Sixième sens, Chasseur de trésors, Chaussures magiques et Savoir cosmique : Cyclosabre voltaïque, Percepteur, puis seulement les bottes, Salutations de Dominik, Lame d'infini et Ange gardien. Inutile de viser 100 % de critique, tu tues déjà la plupart des cibles.
Astuces de jeu
- Espace tes sorts comme les experts
Ton bouclier passif se déclenche après un sort, avec 16 à 12 secondes de délai. En duel, si tu vides tout ton combo d'un coup, ton bouclier reviendra bien avant ta A ou ta E ; dans un combat prolongé, ce qui est souvent le cas en début de partie, garde ta seconde E pour le moment où ton bouclier revient.
- Deux façons de combiner Saut éclair et A
Première option : lance ta A et utilise Saut éclair juste avant la fin du dash pour atterrir sur l'adversaire, très fiable. Comme ce combo est connu, tu peux aussi feinter pour que l'adversaire gaspille son propre Saut éclair. Seconde option : Saut éclair pendant la charge de ta A, pour contourner ceux qui tentent de te bloquer le passage et dasher librement vers ta cible ou loin du danger.
- N'ouvre pas avec ton ultime
En duel et en escarmouche, garde ton ultime pour plus tard : tes dégâts montent avec Conquérant et avec la réduction d'armure et la vitesse d'attaque de ta Z. Engage avec A, auto-attaque et E pour déclencher ta Z, continue à frapper jusqu'à cumuler Conquérant, puis attends que ta A soit presque prête pour placer ultime et une dernière rotation de burst.
- Monter la E ou la Z en second
La plupart montent la E en second, mais ta Z gagne énormément avec ses rangs en dégâts sur PV max et en vitesse d'attaque, à condition d'intercaler une auto-attaque avant chaque sort. Contre une équipe mobile, fragile ou difficile à frapper, monte plutôt la E, dont le temps de charge diminue pour des combos plus explosifs.
- Ultime et Saut éclair, personne ne s'y attend
Ton ultime est très prévisible : Lissandra ou Vladimir attendront le dernier moment pour l'esquiver avec leur invulnérabilité. Utilise Saut éclair pendant le dash pour les projeter avant qu'ils réagissent. Tu peux aussi utiliser Saut éclair sur le côté pour percuter un autre ennemi en chemin, par exemple achever une cible à 10 % de PV tout en atteignant l'arrière-ligne.
Plan de jeu
Clear efficacement puis cherche un gank sur la lane la plus poussée.
Cherche ton ultime sur le carry adverse prioritaire en teamfight.
Engage par les flancs pour isoler une cible avant le combat principal.
Combos clés
- R (Mise en demeure) → E (Force implacable) → A (Brise-coffre) : l'ultime fixe la cible assez longtemps pour enchaîner l'attaque traversante puis le poing chargé.
- A (Brise-coffre) chargé → attaque → E (Force implacable) : le poing déclenche le Bouclier antichoc accumulé et lance le décompte des Coups fracassants sur la cible.
- E (Force implacable) sur un camp aligné : l'attaque traverse la première cible et frappe celles de derrière, ce qui raccourcit nettement tes rotations de jungle.
Erreur fréquente sur ce champion
Sorts de Vi
Vi charge un bouclier sur la durée pouvant être activé en frappant avec une compétence.
Vi charge un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant et repousse les ennemis.
Tous les 3 coups, Vi inflige des dégâts supplémentaires basés sur les PV max, supprime de l'armure et gagne de la vitesse d'attaque.
La prochaine attaque de Vi traverse sa cible et inflige des dégâts aux ennemis derrière elle.
Vi fonce sur un ennemi en écartant ceux sur son passage, le projette dans les airs et le renvoie au sol.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.