Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kayn
Kayn, Jungle, tier S+ au patch 26.19 : 50,1 % de victoires sur 340 690 parties (toutes divisions). Build principal : Moisson noire, Orgueil, Cyclosabre voltaïque, Danse de la mort. Bons matchups : Twitch, Brand, Nasus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (341 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kayn la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution est immédiatement au maximum : pas besoin d'âmes pour tuer la cible prioritaire.
Ce que tu perdsElle ne grandit jamais : en fin de partie, une Moisson noire chargée fait beaucoup plus mal.
Pourquoi cette pageLa comète se déclenche sur chaque sort et sécurise la lane sans prise de risque.
Ce que tu perdsAucun potentiel d'élimination : tu pousses l'adversaire hors de la lane, tu ne le tues pas.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
La forme Assassin de l'ombre excelle pour traverser la carte et punir toute cible vulnérable, d'où Moisson noire. Décide de ta forme en sélection : avec 2 ou 3 cibles fragiles en face, vise la forme bleue ; contre une équipe résistante, pars plutôt sur la forme rouge avec Conquérant.
En forme bleue, tu passes beaucoup de temps à harceler depuis les murs avec ta E et une Z rapide. Lance ta A vers l'arrière juste après ta Z : tu déclenches Ruée offensive et tu esquives au passage les sorts de riposte adverses.
Une fois en avance, Kayn bleu est insaisissable et personne ne lui échappe ; Remise immédiate et Chasseur de trésors accélèrent tes pics de puissance. Les objets de létalité sont assez peu chers et très forts une fois terminés, alors attends souvent d'en finir un avant de chercher le combat.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise.
- Objets principaux
Cyclosabre voltaïque, l'objet de létalité le plus fort en début de partie pour commencer à tuer, puis Orgueil pour le cumuler dès que ça roule, et Bottes de lucidité. Si tu es nourri tôt, Orgueil peut passer en premier ; si tu ne fais pas de kills ou es en retard, zappe-le au profit d'Arc axiomatique, Crochet de serpent ou Manteau de la nuit.
- 4e objet
Arc axiomatique par défaut, idéal pour faire boule de neige, Rancune de Serylda contre l'armure, Crochet de serpent contre les boucliers, ou Manteau de la nuit contre les contrôles gênants, qui sinon gâchent les premières secondes de combat où ton passif amplifie tes dégâts.
- 5e objet
La pénétration d'armure en pourcentage devient obligatoire, car les ennemis gagnent beaucoup d'armure de base en montant de niveau : Rancune de Serylda si tu ne l'as pas, sinon Manteau de la nuit, à acheter à chaque partie.
- Fin de partie
Ange gardien est ton meilleur allié pour plonger sur les carrys sans craindre de mourir, puisque tu fais déjà assez de dégâts pour tuer les cibles fragiles. Si tu attrapes régulièrement un support ou un tireur mais que ton équipe n'arrive pas à finir, Briseur de bastion te permet de raser une tour juste après chaque élimination.
Astuces de jeu
- Le nombre de coups compte, pas les dégâts
Tu gagnes des orbes rouges en frappant des mêlées et des bleues en frappant des champions à distance, selon le nombre de coups et non les dégâts : venir juste placer une Z est inutile, et un kill vaut environ trois coups. Les orbes rapportent davantage plus la partie avance et si tu n'as pas gangké depuis un moment ; sans forme à 10 minutes, engage-toi à fond sur une lane, même au risque de mourir.
- L'astuce des joueurs de Kayn
En clear, lance ta A contre un mur épais pour obtenir immédiatement ses deux frappes sans la longue animation. Ton ultime nécessite d'avoir touché une cible : en dernier recours, Châtiment suffit à l'activer. Ta E dure un peu hors des murs, et lancer ta A pendant la E prolonge sa durée, ce qui te permet de relier certains murs entre eux.
- L'ultime relance ton burst
En forme bleue, tes 3 premières secondes de combat infligent plus de 30 % de dégâts magiques en plus, et ce bonus se réinitialise quand tu sors de ton ultime. Engage, cache-toi dans l'ultime le temps que tes sorts reviennent, puis ressors pour un second combo amplifié ; annule toujours l'animation de ton auto-attaque avec ta A plutôt que de commencer par la A.
- Harcèle depuis les murs, puis frappe
En combat d'équipe, ta E a un délai réduit en forme bleue et te donne beaucoup de vision dans les murs : spamme-la pour éclairer ton équipe, préparer un flanc et harceler avec ta Z jusqu'à ce que l'adversaire se disperse ou commette une erreur. S'il est groupé, enchaîne Z, Saut éclair et A sur le groupe, puis ultime sur la cible la plus fragile pour attendre tes sorts ou te désengager.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Passe-muraille) → A (Moisson cruelle) : sors du mur directement sur la cible, la ruée de Moisson cruelle ferme la distance avant qu'elle ait le temps de reculer.
- Z (Entaille sombre) → A (Moisson cruelle) → R (Intrusion obscure) : le ralentissement cale la ruée et l'ultime te met à l'abri le temps que tes délais reviennent.
- R (Intrusion obscure) → A (Moisson cruelle) : la sortie inflige ses dégâts, puis le dash sert soit à coller un deuxième ennemi, soit à décrocher si le combat tourne mal.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Kayn
Kayn combat Rhaast pour le contrôle : il devient Assassin de l'ombre ou Tueur darkin.
Kayn se rue vers l'avant puis frappe, infligeant des dégâts physiques.
Kayn blesse et ralentit les cibles sur une ligne.
Kayn devient fantomatique et traverse le terrain pendant 7 secondes.
Kayn s'infiltre dans un ennemi marqué et ressort violemment en infligeant de lourds dégâts.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.