Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Zac
Zac, Jungle, tier A au patch 26.19 : 50,3 % de victoires sur 83 159 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Égide solaire, Visage spirituel, Cotte épineuse. Bons matchups : Rengar, Malphite, Jax. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (83 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Zac la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta A réinitialise ton auto-attaque et ta Z a un délai court : E, auto-attaque, A, auto-attaque, Z cumule Conquérant instantanément, et en escarmouche tu spammes ta Z pour te soigner et tuer. En combat d'équipe, tu n'as pas toujours le temps de le charger, ce qui le rend un peu moins bon qu'Après-coup à ce moment-là, mais il est bien plus fort le reste de la partie et bien plus orienté carry.
Le délai de ta Z baisse d'une seconde à chaque fragment ramassé, et l'accélération te fait lancer plus de sorts, donc laisser plus de fragments : un cercle vertueux. Ton combo A, auto-attaque, E est dévastateur en 2v2 et 3v3, tu veux ces sorts disponibles au plus vite.
Tes sorts coûtent des PV actuels tandis que tes fragments rendent des PV max : tu descends naturellement bas en vie, puis tu te soignes davantage. Tu es donc étonnamment résistant à bas PV, et les ennemis qui s'engagent pour t'achever tombent dans le piège, surtout avec le bonus de Baroud d'honneur.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et une balise, sans Potion de soin. À ta première base, achète Cendres de Bami pour accélérer ton clear et un Sceau noir très tôt, dont tu gardes facilement les cumuls grâce à ton passif.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech est le seul objet de dégâts dont tu as besoin : puissance, accélération, PV et un actif qui te met à portée de ta A, même pendant ton ultime. Égide solaire ensuite, en gardant Cendres de Bami jusqu'à avoir fini la ceinture. Bottes de lucidité pour l'accélération, Coques en acier contre les équipes physiques ou plusieurs attaquants, Sandales de Mercure contre plusieurs menaces magiques ou beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Visage spirituel par défaut, sauf contre une équipe entièrement physique : il amplifie tous les soins de ton passif et de Conquérant. Contre beaucoup de dégâts physiques, Cotte épineuse si l'ennemi se soigne, sinon Désespoir infini ; améliore Sceau noir en Voleur d'âmes de Mejai à 10 cumuls.
- 5e objet
Mêmes choix selon la répartition des dégâts adverses, ou Tourment de Liandry si ton équipe manque de dégâts.
- Fin de partie
Des objets de tank selon ton récapitulatif de mort : Désespoir infini contre les compositions à courte portée, Présage de Randuin contre 2 menaces critiques ou plus, Jak'Sho, le Protéiforme contre des dégâts mixtes, Rookern kaénique ou Masque abyssal contre les dégâts magiques, ou Créateur de failles pour plus de dégâts.
Astuces de jeu
- Tous les fragments ne se valent pas
Tes sorts consomment des PV actuels et tes fragments rendent des PV max : lancer un sort est toujours rentable. Ta Z et ton ultime donnent un fragment par lancer ou par rebond, quel que soit le nombre de cibles ; ta A en donne un par champion ou monstre attrapé, et ta E un par champion touché, mais un seul en jungle, même sur un camp multiple.
- A sur les sbires, auto-attaque sur les champions
Utilise la partie skillshot de ta A sur les cibles faciles et l'auto-attaque sur les cibles difficiles : en gank, si ta E rate, attrape un sbire puis frappe l'adversaire pour une attraction garantie. Balises, plantes et même tours déclenchent aussi l'attraction, ta A réinitialise ton auto-attaque, et avec Châtiment amélioré, regrouper deux monstres accélère nettement ton clear.
- Bien utiliser ton ultime
Seul le premier rebond repousse : place-toi derrière ta cible pour l'envoyer vers ton équipe. En duel ou en 2v2, attends d'être bas en vie pour en profiter comme gros soin, une fois Conquérant et Tourment de Liandry chargés. En combat d'équipe, lance-le dès ta E pour ne pas te faire enchaîner, et au quatrième rebond, utilise Saut éclair sur un carry encore épargné pour prolonger la chaîne de contrôles.
- Des Raptors au mid au niveau 9
Ta E gagne 150 unités de portée par rang : le niveau 9 ouvre des angles de gank absurdes, notamment depuis les Raptors jusqu'au milieu de la lane, presque impossibles à couvrir avec des balises. Combine A et E quand leurs délais coïncident, quitte à engager Saut éclair, pour 5 fragments de soin et une chaîne de contrôles ; et en combat d'équipe, charge ta E sans la lancer pour intimider, son délai étant réduit de moitié si tu l'annules.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Fronde) → A (Étirements) → attaque sur un autre ennemi : l'atterrissage projette en l'air, puis l'étirement envoie les deux cibles s'écraser l'une contre l'autre.
- E (Fronde) → Z (Matière instable) → R (Boing !) : tu arrives au milieu du groupe, l'explosion frappe en pourcentage de PV et les rebonds relancent les projections.
- A (Étirements) sur le tank → attaque sur le carry : Zac percute les deux cibles l'une contre l'autre, ce qui étourdit celle que tu voulais vraiment atteindre.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Zac
À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV.
Zac étend un bras et attrape un ennemi ; s'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.
Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.
Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant, projetant les ennemis en l'air à l'atterrissage.
Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.