Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jarvan IV
Jarvan IV, Jungle, tier B au patch 26.19 : 49,8 % de victoires sur 164 454 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Hydre profane, Cyclosabre voltaïque, Briseur de bastion. Bons matchups : Rengar, Ivern, Nunu et Willump. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (164 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jarvan IV la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Comme tout combattant, Jarvan IV prend Conquérant pour les combats longs, et il le cumule rapidement grâce à la vitesse d'attaque gratuite d'Étendard demacien (E). Une fois chargé, achève tes cibles avec A > R : Frappe du dragon (A) réduit fortement l'armure quand elle touche, ce qui rend le burst de Cataclysme (R) énorme.
L'aura de vitesse d'attaque de ton E est large et touche tous tes alliés : si un coéquipier proche de ton étendard fait un kill, tu obtiens l'assistance même sans rien faire d'autre. Avec une assistance garantie à chaque kill, Triomphe te soigne énormément en milieu et fin de partie.
Jarvan IV veut un maximum d'accélération de compétence tôt pour répéter son combo étendard + A. Comme les autres combattants, il joue sur le pic de deux objets : reste sur Chaussures magiques au début et rush tes deux objets principaux pour un milieu de partie très fort.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent et Potion de soin dans toutes les parties.
- Objets principaux
Ciel éventré, Couperet noir et Coques en acier. Ces deux objets te donnent tout : dégâts, PV, accélération, soins, mobilité et réduction d'armure qui s'ajoute à celle de ton A pour exposer la ligne de front aux dégâts physiques de ton équipe. Le Ciel éventré fonctionne comme ton passif : attaque plusieurs cibles différentes pour déclencher les deux. Passe aux Sandales de Mercure contre beaucoup de PA ou de contrôles ; contre une équipe fragile, une version burst avec Hydre profane puis Arc axiomatique est possible.
- 4e objet
Tes ratios sont faibles : passe aux effets de tank. Cœur gelé contre deux attaquants de base ou plus (évite-le contre Ezreal ou des carries qui fuient ton R comme Zeri), Visage spirituel contre une équipe 100 % magique, Danse de la mort ou Gage de Sterak seulement si ton équipe manque de dégâts.
- 5e objet
Visage spirituel si tu as pris de l'armure et que l'adversaire a aussi des dégâts magiques ; il renforce les soins du Ciel éventré et le bouclier de ta Z. Sinon Cœur gelé si tu l'as sauté, Ange gardien contre beaucoup de burst, ou Gage de Sterak.
- Fin de partie
Ange gardien pour une seconde vie : plonge sur la ligne arrière et laisse la résurrection occuper l'ennemi pendant que ton équipe nettoie. Si l'adversaire ne peut pas te tuer en burst, prends plutôt la résistance qui te manque, ou la Cotte épineuse comme anti-soins.
Astuces de jeu
- Ne gank que les lanes immobiles
Le drapeau-attraction et Cataclysme (R) s'esquivent facilement avec Saut éclair ou un sort de mobilité. En revanche, contre une cible immobile, ton engagement depuis le brouillard suivi de Cataclysme mène presque toujours au kill. Choisis dès le début les lanes à jouer, gank une fois pour forcer le Saut éclair puis reviens encore sur le même joueur, et surveille les temps de recharge des Saut éclair, surtout après le niveau 6.
- Frappe du dragon avant ton ultime
Si tu utilises Saut éclair pendant que tu te tires vers ton Étendard demacien (E), tu projettes tout autour de toi à l'arrivée : pratique pour suivre le Saut éclair d'une cible en gank. Frappe du dragon (A) réduit beaucoup l'armure, donc si tu joues pour les dégâts plutôt que pour le contrôle, place-la avant Cataclysme (R) ; avec Conquérant chargé, ça fait fondre une barre de vie.
- Ne t'enferme pas avec eux
Égide dorée (Z) ne te permet pas d'encaisser plusieurs ennemis en fin de partie. N'enferme pas toi-même toute l'équipe adverse avec toi dans Cataclysme (R), sinon deux carrys te tueront avant que tu ne fasses quoi que ce soit. Enferme plutôt une cible sans Saut éclair pour ton équipe et garde une sortie, comme ton combo drapeau-attraction ou ton propre Saut éclair, pour quitter l'arène pendant que tes alliés suivent.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Étendard demacien) → A (Frappe du dragon) : plante le drapeau puis tire la lance dessus, tu es projeté vers lui et les ennemis sur la trajectoire partent en l'air.
- R (Cataclysme) → E (Étendard demacien) → A (Frappe du dragon) : enferme la cible dans l'arène, puis utilise le drapeau à l'intérieur pour la reprojeter sans lui laisser de sortie.
- Z (Égide dorée) → E (Étendard demacien) → A (Frappe du dragon) : le bouclier absorbe le contre-engagement et le ralentissement empêche l'adversaire de sortir de la ligne du drapeau.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Jarvan IV
La première attaque de base de Jarvan IV sur un ennemi inflige des dégâts physiques supplémentaires selon un pourcentage des PV actuels de la cible.
Jarvan IV allonge sa lance, infligeant des dégâts physiques et réduisant l'armure des ennemis sur son chemin.
Jarvan IV invoque une égide pour se protéger et ralentir les ennemis proches.
Jarvan IV plante un drapeau demacien infligeant des dégâts magiques et augmentant la vitesse d'attaque des alliés proches.
Jarvan IV bondit sur un champion ennemi, infligeant des dégâts et créant une arène infranchissable.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Jarvan IV contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.