Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Taliyah
Taliyah, Jungle, tier C au patch 26.19 : 47,4 % de victoires sur 33 643 parties (toutes divisions). Build principal : Toucher de feu mortel, Torche noire, Bâton de l'archange. Bons matchups : Mel, Aurora, Sylas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (34 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Taliyah la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLa comète fait des dégâts immédiats au lieu d'une brûlure lente.
Ce que tu perdsContre une ligne de front épaisse, la brûlure en pourcentage de PV rapporte bien plus.
Pourquoi cette pageLe ralentissement transforme chaque sort en outil d'accrochage pour ton équipe.
Ce que tu perdsTu perds une bonne partie de tes dégâts personnels.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu dépends de tes objets principaux pour vraiment entrer en jeu. La longue portée de ton A te permet de zoner l'adversaire et de déclencher Premier coup régulièrement, pour des dégâts et de l'or en plus. La branche Inspiration t'ouvre aussi Remise immédiate et Triple tonique pour atteindre tes objets plus vite.
Triple tonique se prend surtout parce que le reste de cette ligne est faible pour toi : c'est l'or gratuit qui compte. L'astuce méconnue est Livraison de biscuits contre beaucoup de burst : les PV max permanents t'aident à survivre aux combos et augmentent les dégâts de ton compagnon de jungle.
Ton ultime est bon mais peu utile en combat, donc la branche Précision est logique en secondaire. Légende : accélération réduit le délai de ton A et de ton E, tes sorts les plus forts, et Abattage est l'une des meilleures runes de dégâts toutes branches confondues.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton compagnon de jungle et une Potion de soin.
- Objets principaux
La Torche noire est ton meilleur premier objet dans tous les cas, même contre une équipe fragile : l'Écho de Luden ralentit trop ton clear, et c'est la vitesse de clear qui compte le plus. Commence par les Cendres fatidiques, bien meilleures sur les camps que le Chapitre perdu, puis prends un Sceau noir. Toujours des Chaussures de sorcier, puis Flamme-ombre par défaut ou Tourment de Liandry contre une équipe résistante.
- 4e objet
Tes deux premiers objets suffisent à tuer la plupart des champions pendant longtemps, donc tu peux passer directement à la défense avec le Sablier de Zhonya ou le Voile de la banshee. Le Voleur d'âmes de Mejai est possible si tu fais boule de neige, mais jamais si tu sais que tu auras besoin du Sablier contre Zed ou du Voile contre Syndra.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon et Bâton du vide sont indispensables dans ton build complet ; prends le Bâton du vide en premier dès que l'ennemi a de la résistance magique.
- Fin de partie
Achète celui des deux qu'il te manque. Si tu as pris le Mejai en 4e objet, ton build se termine par Coiffe de Rabadon et Bâton du vide, sans place pour un objet défensif.
Astuces de jeu
- Ne gaspille pas ton A sur terrain travaillé
Ton clear dépend du choix constant entre le A normal à cinq rochers et la version sur terrain travaillé, à un seul rocher qui étourdit et réduit le délai. Elle est tentante, mais pas toujours optimale : regarde le total de dégâts affiché par ton A et n'utilise la version renforcée que si nécessaire. Si un A normal plus une attaque et ton compagnon suffisent à tuer le camp, garde-la ; au niveau 1, ouvre simplement le premier camp avec elle.
- N'apprends pas ton R tout de suite
Quand tu subis des dégâts, ton R est bloqué pendant 3 secondes. Garde ton point de compétence au lieu de monter ton R : si tu es en danger, tu l'apprends en plein combat et il n'est pas bloqué, ce qui te permet de t'enfuir avec.
- Niveau 9 : à l'attaque
Tout ton kit tourne autour de ton A, donc le monter au maximum au niveau 9 est un gros pic. Avec ton premier objet principal et tes Chaussures de sorcier, c'est le bon moment pour combattre de façon beaucoup plus agressive.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Défilage tellurique) → Z (Poussée sismique) : les mines sont déjà en place, et la poussée jette l'ennemi dessus, ce qui déclenche l'étourdissement immédiatement.
- Z (Poussée sismique) → A (Rafale filée) : projette la cible vers ton sol ouvragé, puis lance le rocher chargé qui ralentit et l'empêche de repartir.
- R (Mur de la tisseuse) → Z (Poussée sismique) : le mur coupe la retraite, et la poussée renvoie l'ennemi contre la paroi au lieu de le laisser filer derrière.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Taliyah
Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.
Lance une rafale de pierres qui crée un sol ouvragé, ou un rocher puissant depuis le sol ouvragé qui ralentit.
Provoque un tremblement de terre projetant les ennemis dans la direction choisie.
Crée un champ de mines ralentissant qui explose et étourdit quand les ennemis y passent.
Crée un long mur de terre et peut surfer dessus en le réactivant immédiatement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.