Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Taliyah Mid
Taliyah, Mid au patch 26.19 : 49,1 % de victoires sur 25 894 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Torche noire, Sceptre de Rylai, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Sylas, Akali, Malzahar. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Mid, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Taliyah au poste Mid sur le patch 26.19 (26 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Taliyah la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Mid. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Taliyah Mid. Taliyah mid est une mage de contrôle qui dicte le rythme des combats : elle pousse sa vague, roam avec sa R et garde ses ennemis à portée maximale de son A. Sans ultime de dégâts, elle gagne en ralentissant, en renvoyant les cibles vers son équipe et en cassant les engages adverses.
Les runes, expliquées
Tu veux garder tes adversaires à portée maximale de ton A, là où la Comète fait le plus de dégâts. Avec un Sceptre de Rylai acheté tôt, chaque comète touche à coup sûr.
La vitesse de déplacement t'aide à toujours garder la bonne distance pour tes A. Contre des mids à skillshots comme Xerath, Orianna ou Cassiopeia, tu peux même prendre le fragment de vitesse de déplacement.
Tes dégâts en début de lane sont faibles et ton vrai impact arrive après la dizaine de minutes, avec ta R et le niveau 9. Joue pour égaliser la lane, termine ton premier objet, puis sois agressive en mid game. Brûlure reste possible si tu préfères.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin, avec Saut éclair et Fantôme, ou Téléportation pour un meilleur début de partie.
- Objets principaux
Bâton de l'archange (qui devient Étreinte du séraphin), Bottes de lucidité puis Sceptre de Rylai, un pic énorme : un seul A touché ralentit et garantit la suite, dont ton combo Z puis E. Avec ces deux objets, tu as assez de survie pour jouer plus agressive que la plupart des mages. Passe sur Sandales de Mercure si besoin.
- 4e objet
Fleur de crypte contre la RM, sinon Coiffe de Rabadon. Évite Tourment de Liandry : deux objets de luxe en mid game te laissent trop peu de place pour la Coiffe, la Fleur et un éventuel objet défensif.
- 5e objet
Coiffe de Rabadon obligatoirement si tu ne l'as pas déjà ; l'Étreinte et le Sceptre te protègent suffisamment pour te passer d'un objet défensif un moment.
- Fin de partie
Fleur de crypte si tu ne l'as pas, sinon ce qu'il te faut : Sablier de Zhonya ou Voile de la banshee pour la défense, Flamme-ombre ou Tourment de Liandry pour plus de dégâts. Malédiction du sanguinaire peut remplacer la Fleur si tu veux plus de PV pour tenir la frontline ou dueller en side lane.
Astuces de jeu
- Pousse d'abord, échange ensuite
Tes dégâts sont faibles au début : utilise Rafale filée (A) surtout pour contrôler la vague. La version renforcée ne coûte presque rien, ce qui te permet de lancer plus de sorts sur la vague que la plupart des mids. Une fois la vague poussée, l'adversaire n'a plus de sbires derrière lesquels se cacher de tes A.
- Garde ton point de compétence
Ta R se bloque brièvement quand tu subis des dégâts. Garde ton point au lieu de monter Mur de la tisseuse (R) tout de suite : en danger, tu l'apprends en plein combat et elle n'est pas bloquée. Pour descendre de ta R, lance directement ton A ou ta E plutôt que de descendre puis attaquer.
- Combo Z puis E
Une cible ralentie par ton A devient facile à toucher avec Poussée sismique (Z) suivie de Défilage tellurique (E), pour la projeter vers ton équipe. Si un mêlée plonge sur toi, place ta E pour contrer son engage : avec Sceptre de Rylai, il ne peut presque jamais rester sur toi, même un Jax ou une Fiora en side lane.
- Le niveau 9 te réveille
Avec ton A au max et ton premier objet, tu fais enfin des dégâts fiables : cherche les échanges et les escarmouches en jungle. Tes plus gros pics : l'Étreinte du séraphin avec tes bottes, puis le Sceptre de Rylai.
Combos clés
- E (Défilage tellurique) → Z (Poussée sismique) : les mines sont déjà en place, et la poussée jette l'ennemi dessus, ce qui déclenche l'étourdissement immédiatement.
- Z (Poussée sismique) → A (Rafale filée) : projette la cible vers ton sol ouvragé, puis lance le rocher chargé qui ralentit et l'empêche de repartir.
- R (Mur de la tisseuse) → Z (Poussée sismique) : le mur coupe la retraite, et la poussée renvoie l'ennemi contre la paroi au lieu de le laisser filer derrière.
Sorts de Taliyah
Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.
Lance une rafale de pierres qui crée un sol ouvragé, ou un rocher puissant depuis le sol ouvragé qui ralentit.
Provoque un tremblement de terre projetant les ennemis dans la direction choisie.
Crée un champ de mines ralentissant qui explose et étourdit quand les ennemis y passent.
Crée un long mur de terre et peut surfer dessus en le réactivant immédiatement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.