Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
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Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Fizz
Fizz, Mid, tier S au patch 26.19 : 51,6 % de victoires sur 209 077 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Fléau de liche, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Smolder, Lucian, Mel. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (209 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Fizz la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tu peux déclencher Électrocution avec un échange rapide de trois coups tout en gardant une compétence pour te désengager. Enchaîne Q, attaque de base, Z puis E pour partir, ou E pour esquiver, attaque, Z, puis Q à travers un sbire pour revenir de ton côté ; harcèle ainsi jusqu'à ce que l'adversaire soit tuable.
Indispensable sur Fizz : avec les Bottes de lucidité, tu atteins un palier d'accélération important qui réduit assez le délai de ton E pour se combiner au Sablier de Zhonya.
Fizz n'a pas de problème de mana en lane, donc inutile de cumuler cette rune en urgence. Elle sert en milieu de partie, quand tu ne peux pas acheter d'objet de mana, pour ne pas tomber à sec en nettoyant une side lane avant une action.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Anneau de Doran, deux Potions de soin et une Balise camouflée.
- Objets principaux
Prends le Fléau de liche, les Bottes de lucidité et le Sablier de Zhonya. Achète un Sceau noir tôt pendant la phase de lane dans toutes tes parties.
- 4e objet
Si tes cumuls de Sceau noir montent bien, transforme-le en Voleur d'âmes de Mejai : Fizz est très difficile à tuer, ce qui lui permet de faire boule de neige de façon fiable. Sinon, prends la Fleur de crypte.
- 5e objet
Fizz adore l'accélération pour réduire le délai de son E : préfère toujours la Fleur de crypte au Bâton du vide, sinon la Coiffe de Rabadon.
- Fin de partie
Achète la Coiffe de Rabadon si ce n'est pas déjà fait. Avec Fleur de crypte et Coiffe en poche, prends la Flamme-ombre pour le burst ou le Voile de la banshee pour bloquer un sort gênant comme le R de Lissandra.
- Alternative
Contre une équipe tanky où tu ne vois aucun angle pour tuer vite (Galio, Kassadin, Ryze en mid, par exemple), rush Aube et crépuscule : ses PV et ses soins te gardent en vie assez longtemps pour exploiter les gros dégâts de ton Z. Suis avec Créateur de failles, Sablier de Zhonya, Fleur de crypte et Coiffe de Rabadon, avec Attaque soutenue, Triomphe, Légende : accélération, Baroud d'honneur, Ruban de mana et Transcendance ; tu peux remplacer les Bottes de lucidité par des Sandales de Mercure ou des Coques en acier.
Astuces de jeu
- Sacrifier quelques sbires
Sur la première vague, les trois sbires de mêlée meurent presque en même temps et l'adversaire en profite pour te harceler : commence par Joueur/Filou (E). Esquive son sort ou son attaque avec, achève deux ou trois sbires d'un coup et, idéalement, touche-le avec la version lente au large rayon. Tu perdras sans doute quelques casters, mais rester en bonne santé pour te battre au niveau 3 vaut bien plus.
- Échanges courts jusqu'au kill
Trident marin (Z) fait beaucoup de dégâts sur la durée, mais il est difficile de rester collé à un adversaire qui reste près de sa tourelle ou de sa vague. Privilégie des échanges en trois coups pour déclencher Électrocution, puis désengage avec Joueur/Filou (E) ou en passant par un sbire avec Frappe de l'oursin (A). Répète jusqu'à obtenir l'avance suffisante pour tuer, puis engage avec tous tes sorts.
- Saut éclair en plein vol
Avec la version lente de Joueur/Filou (E), appuie sur Saut éclair pendant que Fizz redescend : il retombera là où tu as flashé, ce qui te permet de surprendre de très loin. Tu peux attendre jusqu'au tout dernier moment avant l'impact. Si l'adversaire anticipe et flashe trop tôt, garde simplement ton Saut éclair.
- Cacher Pêche au gros (R)
L'animation de ton ultime est très visible, alors lance-le pendant le dash de Frappe de l'oursin (A) pour la masquer, par exemple en passant par un sbire lors d'un gank ou directement sur ta cible. Ne te laisse pas tenter par un requin à portée maximale : le gain de dégâts ne vaut pas le risque de le rater, mieux vaut garantir le projeté pour engager. Les tirs lointains servent surtout à attraper hors vision ou à suivre le contrôle d'un allié.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Assassin ».
Farme prudemment jusqu'au niveau 6 : tu n'existes réellement qu'avec ton ultime et un objet.
Chasse les cibles isolées et les rotations : chaque kill sur un carry adverse vaut plus qu'une vague.
Un combat perdu à cause d'un engagement forcé annule ta partie : attends l'ouverture, elle vient toujours.
Combos clés
- R (Pêche au gros) → E (Joueur) → A (Frappe de l'oursin) → Z (Trident marin) : le poisson ralentit la cible, le bond arrive pile quand le requin la projette en l'air et le reste tombe sur une cible sans défense.
- A (Frappe de l'oursin) → Z (Trident marin) → attaque : la ruée traverse l'ennemi et applique le saignement du trident, qui continue à taper pendant que tu te repositionnes.
- E (Joueur) → R (Pêche au gros) : le bond te rend inciblable le temps du sort adverse, et tu retombes à courte portée pour poser l'ultime sans risquer de le rater.
Erreur fréquente de la classe « Assassin »
Sorts de Fizz
Fizz peut traverser les unités et profite d'un montant fixe de réduction des dégâts contre toutes les sources de dégâts.
Fizz se rue à travers un ennemi, infligeant des dégâts physiques et magiques.
Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes.
Fizz bondit sur son trident, devenant impossible à cibler, puis inflige des dégâts et ralentit.
Fizz lance un poisson qui s'accroche à un champion ennemi et fait surgir un requin.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Fizz contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
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