Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
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Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Galio
Galio, Mid, tier A au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 128 582 parties (toutes divisions). Build principal : Assaut du maraudeur, Rayonnement du vide, Mandat impérial. Bons matchups : Azir, Akali, Cassiopeia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (129 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Galio la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution convertit mieux quand la cible a peu de PV : le burst part d'un coup.
Ce que tu perdsContre les tanks et les combattants, le pourcentage de PV max de l'Assaut fait beaucoup plus.
Pourquoi cette pageConquérant récompense le temps passé au contact et soigne.
Ce que tu perdsPlus aucun burst : tu ne peux plus punir un déplacement adverse en une rotation.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sur Galio, Assaut du maraudeur sert surtout à te garder en vie : tu lances ton combo puis tu profites de la vitesse pour t'éloigner avant d'être puni. Attention, si ton E ne débouche pas sur un combo correct, la rune ne s'active pas et tu restes coincé à encaisser.
Tempête menaçante reste le choix conseillé, car ta lane consiste surtout à nettoyer les vagues et à aider ailleurs sur la carte. Si tu touches régulièrement ton Q et que le matchup permet de se battre souvent, Brûlure devient intéressante.
Si tu fais Saut éclair sur une cible et commences à charger ton Z, la vitesse du Manteau nuageux te permet de la rattraper même si elle flashe à son tour, pour placer la provocation chargée. Très utile en gank et pour provoquer plusieurs ennemis en fin de partie.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin. Saut éclair avec Embrasement, Téléportation ou Fantôme selon ta préférence.
- Objets principaux
Ceinture-roquette Hextech, Sandales de Mercure puis Mandat impérial. Remplace les bottes par des Coques en acier contre les dégâts physiques ou des Chaussures de sorcier si tu n'as pas besoin de défense.
- 4e objet
Après la Ceinture-roquette, tes trois objets suivants sont fixés, seul l'ordre change : Sablier de Zhonya pour l'armure, Malédiction du sanguinaire contre la résistance magique, Coiffe de Rabadon sinon.
- 5e objet
Si tu as besoin de résistance magique malgré tout, prends le Masque abyssal plutôt que le Voile de la banshee. Dans ce cas, la Malédiction du sanguinaire ne rentre plus dans ta build.
- Fin de partie
Termine toujours avec Sablier de Zhonya et Coiffe de Rabadon.
- Alternative
Contre un mid et un jungler tous deux AP, commence par Rayonnement du vide : nettoyage de vagues facile, l'ennemi ne te blesse plus et tu gagnes les escarmouches à 2 contre 2. Le Masque abyssal, plus exigeant, amplifie tous tes sorts et brille si ton équipe a d'autres sources magiques. Dans ce cas, garde la Coiffe de Rabadon pour le 6e objet, et passe éventuellement sur des objets tanks comme Cœur gelé ou Présage de Randuin si ton équipe a plutôt besoin d'une frontline.
Astuces de jeu
- Lance A de côté, pas de face
Pour nettoyer les vagues, configure une incantation normale sur Vents de guerre (A). Place-toi sur le côté des sbires plutôt que devant, afin que le sort touche à la fois les mêlées et les casters : ton nettoyage devient bien plus rapide.
- Z en deuxième, même contre un distance
Prends Bouclier de Durand (Z) au niveau 2 même si tu le lanceras peu : son bouclier passif absorbe la poke. Horion de la justice (E) est possible pour un all-in niveau 2. Le bouclier ne revient pas si tu prends des dégâts, même de sbires, donc recule jusqu'à ce qu'il soit rechargé.
- E à l'envers, projection instantanée
Horion de la justice (E) recule d'abord un peu avant de foncer. Collé à ta cible, lance-le comme si tu voulais t'éloigner : tu passes derrière elle et la percutes immédiatement. Te retrouver derrière est utile pour couper la fuite en duel, mais peut t'exposer à l'ADC en teamfight.
- R sur leur engage, pas le tien
Entrée héroïque (R) est difficile à placer : lance-le quand un allié contrôle une cible, par exemple quand ta Leona étourdit quelqu'un. Le mieux reste de contrer l'engage ennemi en atterrissant sur tes carrys pendant que les adversaires sont encore bloqués dans leurs animations.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Horion de la justice) → A (Vents de guerre) → attaque : la charge projette en l'air, la tornade se forme sur une cible immobilisée et l'attaque suivante profite de Frappe colossale.
- Z (Bouclier de Durand) → E (Horion de la justice) : la provocation colle les ennemis proches sur place, et la charge qui suit projette en l'air celui qui essayait de sortir de la zone.
- R (Entrée héroïque) → Z (Bouclier de Durand) : vise un allié en difficulté, le bouclier lui arrive avant toi, et enchaîne la provocation dès l'atterrissage pendant que les ennemis sont groupés.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Galio
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements et relâche une provocation aux ennemis proches.
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier à tous les alliés et s'abattant sur cet emplacement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Galio contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
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