Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Galio Support
Galio, Support au patch 26.19 : 50,5 % de victoires sur 15 609 parties (toutes divisions). Build principal : Après-coup, Opposition céleste, Médaillon de l'Iron Solari, Mandat impérial. Bons matchups : Yuumi, Bard, Nautilus. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Support, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Galio au poste Support sur le patch 26.19 (16 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Galio la plupart du temps.
Pourquoi cette pagePoigne se déclenche sur une simple attaque de base : aucune condition à remplir.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de résistances au moment critique du combat d'équipe.
Pourquoi cette pageGardien protège ton allié au moment exact de l'engage adverse.
Ce que tu perdsTu n'as plus le pic de résistances qui te permet d'initier toi-même.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Support. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Galio Support. En support, Galio combine engage, frontline et protection : il punit les lanes à distance et sait retourner les engages adverses grâce à son Bouclier de Durand (Z) et son Entrée héroïque (R). Il brille surtout aux côtés d'autres engagers capables de préparer son ultime.
Les runes, expliquées
Cale tes échanges sur la disponibilité d'Après-coup. Sois très agressif contre les supports à distance, mais contre Leona, Alistar ou Nautilus, laisse-les plutôt s'engager, casse leur engage puis punis-les.
Second souffle + Surcroissance pour scaler, Plaque d'os + Inébranlable pour se battre. Prends le set scaling contre les enchanteurs et mages à poke, ou contre un engage dont l'ADC est faible tôt (Kog'Maw, Twitch) ; le set combat face à un engage associé à un carry fort tôt (Corki, Draven).
N'hésite pas à utiliser Saut éclair pour un bon engage en lane. Une fois les deux Saut éclair échangés, campe les buissons : la menace d'un engage par Canaliportation y devient permanente.
Galio adore engager avec Saut éclair > Z, donc un délai réduit est précieux. Mais une lane stable passe avant : contre une lane à distance, Livraison de biscuits est un bon remplacement pour le sustain.
Le build, étape par étape
- Départ
Objet de support de départ et deux Potions de soin. Embrasement contre des lanes à tuer comme Vayne ou Sona, Fatigue contre les assassins.
- Objets principaux
Fais évoluer ton objet de support en Traîneau du solstice plutôt qu'en Opposition céleste : Après-coup et ton Z te donnent déjà assez de réduction de dégâts. Coques en acier par défaut (Sandales de Mercure contre beaucoup d'AP ou de contrôle, Bottes de célérité pour roam), puis Médaillon de l'Iron Solari, qui couplé à ton R protège toute l'équipe.
- 4e objet
Mandat impérial pour l'accélération sur tes sorts et le bonus de dégâts pour ton équipe. Inverse l'ordre avec le Médaillon si ton équipe manque de dégâts plutôt que de solidité.
- 5e objet
Vœu du chevalier pour protéger ton meilleur carry, Cotte épineuse si tu as besoin d'anti-soins (ton Z force les ennemis à t'attaquer), Cœur gelé contre les compos d'auto-attaques, ou Convergence de Zeke avec de bons alliés pour préparer ton R (Camille, Malphite, Nocturne, Jarvan IV, Vi).
- Fin de partie
Flûtes de Bandle pour les buffs de zone, Présage de Randuin contre des carries critiques, ou Harnais protoplasmique quand tu dois être la frontline face à des dégâts mixtes.
Astuces de jeu
- Bouclier levé, avance
Commence par le Bouclier de Durand (Z), ton contrôle le plus fiable ; prends E au niveau 1 seulement si ton carry est fort et que tu veux te battre tôt contre une lane à distance. Le bouclier ne se recharge que si tu ne subis aucun dégât un moment : recule quand il est tombé pour récupérer de gros PV sur la durée.
- Le E à l'envers
Horion de la justice (E) te fait d'abord reculer avant de foncer. Collé à ta cible, lance-le dans la direction opposée : tu passes derrière elle et la projettes instantanément. Attention, cela peut te placer dans la portée de l'ADC en teamfight.
- R sur leur engage, pas le tien
Entrée héroïque (R) est difficile à placer : lance-la quand un allié vient de contrôler une cible, ou au moment où l'ennemi engage sur tes carries, quand il est bloqué dans ses animations.
- Bouclier pour toute l'équipe
Le R recharge ton bouclier magique et le donne à tous tes alliés proches. Il peut neutraliser un gros sort de zone magique (Neeko, Aurora) et laisser le mage adverse exposé.
- Alterne autos et sorts
Ton passif renforce régulièrement une auto-attaque avec des dégâts de zone, et toucher avec tes sorts accélère son retour. Glisse une auto entre chaque compétence pendant tes échanges pour ne jamais le laisser inutilisé.
Combos clés
- E (Horion de la justice) → A (Vents de guerre) → attaque : la charge projette en l'air, la tornade se forme sur une cible immobilisée et l'attaque suivante profite de Frappe colossale.
- Z (Bouclier de Durand) → E (Horion de la justice) : la provocation colle les ennemis proches sur place, et la charge qui suit projette en l'air celui qui essayait de sortir de la zone.
- R (Entrée héroïque) → Z (Bouclier de Durand) : vise un allié en difficulté, le bouclier lui arrive avant toi, et enchaîne la provocation dès l'atterrissage pendant que les ennemis sont groupés.
Sorts de Galio
Toutes les quelques secondes, la prochaine attaque de base de Galio inflige des dégâts magiques supplémentaires dans une zone.
Galio tire deux rafales de vent qui convergent pour créer une grande tornade infligeant des dégâts sur la durée.
Galio canalise une posture défensive, ce qui ralentit ses déplacements et relâche une provocation aux ennemis proches.
Galio fait un pas en arrière et charge, projetant en l'air le premier champion ennemi qu'il touche.
Galio désigne la position d'un allié comme zone d'atterrissage, octroyant un bouclier à tous les alliés et s'abattant sur cet emplacement.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.