Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Lux
Lux, Support, tier S+ au patch 26.19 : 49,9 % de victoires sur 487 339 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Écho de Luden, Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, Flamme-ombre. Bons matchups : Yasuo, Lee Sin, Ezreal. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (487 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Lux la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton kit garantit presque à chaque fois que la Comète touche : l'enracinement de ton A immobilise la cible et le ralentissement de ton E la rend quasi impossible à esquiver. Quel que soit le sort avec lequel tu ouvres, chaque échange te rapporte beaucoup.
Dans une lane facile, associe ces deux runes : tous tes sorts ont d'excellents ratios de puissance, y compris le bouclier de zone pour ton équipe, ce qui rend Tempête menaçante évidente. Transcendance apporte beaucoup de réduction de délais et des réinitialisations précieuses en combat d'équipe, par exemple face à un tireur qui scale comme Smolder ou Vayne accompagné d'une enchanteresse.
Dans les matchups difficiles, ou pour écraser le début de partie, ces runes renforcent nettement ta phase de lane. Elles brillent contre les supports d'engagement comme Nautilus, Leona ou Rell : ils cherchent l'all-in, donc tu gardes facilement tes PV au-dessus du seuil et tu les harcèles jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus engager.
La branche Inspiration avec Savoir cosmique et Chaussures magiques est de loin la meilleure pour toi. Très immobile, tu dépends de Saut éclair pour survivre et faire des actions, et plusieurs de tes objets profitent de l'accélération d'objets, comme l'Écho de Luden, l'Onde orageuse ou le Sablier de Zhonya. Les bottes gratuites t'économisent 300 pièces d'or pour atteindre tes pics plus vite.
Le build, étape par étape
- Départ
Ton objet de support, deux Potions de soin et le trinket de balise invisible.
- Objets principaux
Pique dimensionnelle de Zaz'Zak, puis rush l'Écho de Luden en commençant par le Chapitre perdu pour le mana : l'essentiel de ses dégâts vient de sa base, donc plus tôt tu l'as, mieux c'est, et ne gaspille pas sa charge sur la vague si tu peux harceler. Prends les Chaussures de sorcier quand tes bottes gratuites arrivent, et achète un Sceau noir tôt si ton début de partie se passe bien.
- 4e objet
Voleur d'âmes de Mejai si ton Sceau noir atteint 10 cumuls, Flamme-ombre si tu as l'or pour la Baguette trop grosse, sinon Onde orageuse : son effet se déclenche avec ton seul E sur une cible fragile, et sa vitesse aide à placer tes A agressifs.
- 5e objet
Complète la paire Onde orageuse et Flamme-ombre, ou prends la Coiffe de Rabadon si tu as transformé ton Mejai et beaucoup de puissance. Ne prends le Sablier de Zhonya aussi tôt que contre des assassins que tu ne gères pas, comme Zed.
- Fin de partie
Sablier de Zhonya pour l'utilité en combat si l'ennemi peut te menacer, Coiffe de Rabadon s'il n'a pas de résistance magique, Bâton du vide s'il en a.
- Alternative
Contre beaucoup de soins (Soraka, Vladimir, Olaf), achète tôt l'Orbe de l'oubli : tes nombreux sorts de zone appliquent très bien Blessures graves, mais ne l'améliore qu'une fois ton build terminé. Contre plusieurs assassins nourris ou des supports d'engagement qui te ciblent, remplace ton objet de support par l'Opposition céleste : un peu moins de dégâts, mais sa réduction de dégâts te laisse le temps de placer ton A et de fuir.
Astuces de jeu
- A ou E au niveau 1 ?
Dans la plupart des cas, commence par ton E et harcèle dès qu'il est disponible ; il donne aussi de la vision pour contrôler les buissons en début de partie et les vérifier plus tard. Tu manques de mana tôt, donc harcèle surtout quand Ruban de mana est prêt. Contre un champion qui veut engager au niveau 1, commence plutôt par ton A pour te désengager.
- En avance ? Saute le bouclier
Si la lane se passe bien, ne prends pas ton Z au niveau 3 et mets un deuxième point dans ton E pour augmenter ton harcèlement et ta pression. C'est d'autant plus pertinent que ton mana est limité en début de partie et que le Z vaut rarement son coût.
- Rattrape ton Z
Ton Z protège à l'aller et au retour, et les deux boucliers se cumulent : lance-le à travers tes alliés pour qu'ils profitent des deux passages, et à travers un maximum de coéquipiers en combat d'équipe. Si tu te fais burst, lance-le dans la direction de ta fuite pour le récupérer plus vite.
- R et Saut éclair, ça marche
Ton R a un délai très court, donc dès que ton A touche, il vaut presque toujours la peine de l'utiliser : la grosse perte de PV force l'adversaire à reculer. Tu es vulnérable pendant que tu le lances, mais tu peux utiliser Saut éclair pendant le sort sans changer sa direction, idéal pour esquiver un engagement comme l'ultime de Malphite.
- Le combo de burst maximal
Ton ultime déclenche aussi ton passif, pas seulement tes attaques. Pour un maximum de dégâts, enchaîne A, attaque, E, réactivation de l'E, R puis une dernière attaque : tu exploites chaque marque du passif avec seulement deux attaques de base.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- A (Entrave de lumière) → E (Anomalie radieuse) → R (Éclat final) : l'immobilisation laisse le temps de poser l'anomalie et d'aligner le rayon sans que la cible puisse sortir.
- E (Anomalie radieuse) → détonation de E → attaque de base : le ralentissement fixe la cible, l'explosion la charge en Illumination et l'attaque la consomme, une part de dégâts que beaucoup de Lux oublient.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Lux
Les compétences offensives de Lux chargent la cible en énergie ; sa prochaine attaque embrase cette énergie et inflige des dégâts magiques supplémentaires.
Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies.
Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées, les protégeant contre les dégâts.
Lux crée une anomalie de lumière qui ralentit les ennemis et peut exploser pour infliger des dégâts.
Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts magiques à tous les ennemis sur une ligne.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Lux contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.