Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Dernier patch avant celui des Worlds : Riot pousse quelques choix atypiques pour le tournoi (Aphelios, Aurora, Elise, Fiora, Lillia, Volibear), calme Nocturne, Ryze, Vi et Nasus, rééquilibre Lucian entre voie du bas et voie du milieu, et renforce la voie du haut avec des Téléportations de quête plus fréquentes.
- Aphelios renforcé sur ses cinq armes, Aatrox, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia et Volibear buffés
- Nocturne, Ryze, Rumble, Vi, Nasus et Poppy (jungle) nerfés
- Lucian : la puissance de Vigilance passe dans le A
- Téléportation de la quête de la voie du haut : 420 s ⇒ 390 s
Champions 17
Les nerfs de Ciel éventré avaient coûté cher à Aatrox : il récupère un Z plus fréquent et des soins de E qui profitent davantage des PV bonus, pour rester une vraie menace en voie du haut comme en jungle.
Hypercarry un peu délaissé malgré une méta d'enchanteurs qui lui convient, Aphelios reçoit un petit coup de pouce sur chacune de ses cinq armes.
Moins jouée depuis le nerf de la Ceinture-roquette, Aurora nettoie mieux les vagues avec son E et garde sa zone d'ultime plus longtemps aux premiers rangs.
Toute la voie du bas gagne plus de PO avec les quêtes de rôle, ce qui dilue l'avantage de ses effets d'Adoration : Draven frappe donc plus fort dès le niveau 1.
Distancée par les junglers AP qui profitent d'Aube et crépuscule, Elise nettoie plus vite ses camps et inflige plus de dégâts.
Sans lui donner de nouveaux outils en 1c1, Riot l'aide à mieux convertir ses occasions : plus de PV par niveau et un ultime qui soigne davantage, sur une zone plus grande.
Plus en marge de la méta depuis la fin de la domination de Ciel éventré en jungle, Kha'Zix voit son passif et deux de ses évolutions les moins jouées renforcés.
Proche d'être viable au plus haut niveau, Lillia gagne de la résistance pour survivre à son style de jeu risqué et une berceuse plus longue.
Vigilance avait été ajoutée pour protéger Lucian de la voie du bas ; Riot rééquilibre maintenant les deux rôles en déplaçant la puissance du passif vers le A.
L'Épée vespérale de Draktharr n'existant plus, la pénalité d'accélération de compétence appliquée à son A disparaît. Effet discret sur la Faille, plus marqué en ARAM du Chaos et en Arena.
Nasus cumulait trop vite en début de partie : son A fait moins mal en phase de lane, ce qui retarde le moment où il devient réellement dangereux.
Jungler très populaire en solo comme en compétition, Nocturne voit son ultime revenir moins souvent pour réduire sa présence sur la carte.
Riot annule un ancien buff pour réduire sa polyvalence dans la jungle : son A efface moins bien les monstres.
Encore dominant au plus haut niveau, Rumble perd de la vitesse d'attaque en surchauffe, tandis que la version jungle est compensée par une meilleure limite contre les monstres.
Riot limite ses escarmouches et ses roams avec un A moins amplifié par Flux et un E plus cher, tout en l'aidant dans ses matchups difficiles avec plus d'armure par niveau.
Pilier de la méta toute l'année, Vi devient plus fragile et plus lente sur ses premiers camps, sans perdre son potentiel quand le build est réussi.
Encore un peu faible malgré les buffs de l'année, Volibear est renforcé à la fois en build AP et en build AD.
Objets 1
Les supports de mêlée étaient trop faibles en phase de lane longue : une partie des PV fixes devient de la régénération, qui profite mieux de leur régénération de base élevée.
Systèmes & modes 2
La voie du haut manquait d'influence en split-push : les deux Téléportations liées à la quête de rôle reviennent plus vite.
Patch de corrections pour le mode : Flambeur est encore nerfé pour limiter l'effet boule de neige en début de partie, et une dizaine de bugs d'optimisations sont corrigés.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.