Notes de patch 26.19

Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.

Patch 26.19Actuel22 septembre 202617 champions · 1 objet · 2 systèmes

Dernier patch avant celui des Worlds : Riot pousse quelques choix atypiques pour le tournoi (Aphelios, Aurora, Elise, Fiora, Lillia, Volibear), calme Nocturne, Ryze, Vi et Nasus, rééquilibre Lucian entre voie du bas et voie du milieu, et renforce la voie du haut avec des Téléportations de quête plus fréquentes.

  • Aphelios renforcé sur ses cinq armes, Aatrox, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia et Volibear buffés
  • Nocturne, Ryze, Rumble, Vi, Nasus et Poppy (jungle) nerfés
  • Lucian : la puissance de Vigilance passe dans le A
  • Téléportation de la quête de la voie du haut : 420 s ⇒ 390 s

Champions 17

BuffAatroxTop

Les nerfs de Ciel éventré avaient coûté cher à Aatrox : il récupère un Z plus fréquent et des soins de E qui profitent davantage des PV bonus, pour rester une vraie menace en voie du haut comme en jungle.

Z - Chaînes infernales délai de récupération
20/18/16/14/12 s→18/16,5/15/13,5/12 s
E - Ruée obscure ratio de PV des soins
1,1 % par tranche de 100 PV bonus→1,3 % par tranche de 100 PV bonus
BuffApheliosADC

Hypercarry un peu délaissé malgré une méta d'enchanteurs qui lui convient, Aphelios reçoit un petit coup de pouce sur chacune de ses cinq armes.

Calibrum dégâts de base du tir lunaire (ratios inchangés)
70 - 160→80 - 170
Severum soins
2 - 7,1 %, augmentés à 5 - 17,75 %→2 - 8 %, augmentés à 5 - 20 %
Gravitum ralentissement (30 % pendant 2,5 s)
diminue à 10 % après 0,7 s→diminue à 15 % après 0,7 s
Infernum délai de récupération de Marée nocturne
9/8,25/7,5/6,75/6 s→8/7,25/6,5/5,75/5 s
Crescendum dégâts du mini-Crescendum
15 % DA, minimum au 8e chakram→16 % DA, minimum au 9e chakram
BuffAuroraMid

Moins jouée depuis le nerf de la Ceinture-roquette, Aurora nettoie mieux les vagues avec son E et garde sa zone d'ultime plus longtemps aux premiers rangs.

E - Sortilège dégâts de base
70/110/150/190/230→80/120/160/200/240
R - Entre les mondes durée de la zone
1,75/2,5/3,25 s→2,25/2,75/3,25 s
BuffDravenADC

Toute la voie du bas gagne plus de PO avec les quêtes de rôle, ce qui dilue l'avantage de ses effets d'Adoration : Draven frappe donc plus fort dès le niveau 1.

Statistiques de base dégâts d'attaque
62→64
BuffEliseJungle

Distancée par les junglers AP qui profitent d'Aube et crépuscule, Elise nettoie plus vite ses camps et inflige plus de dégâts.

Passif - Reine araignée dégâts magiques à l'impact
12/22/32/42→14/24/34/44
Z - Frénésie symbiotique vitesse d'attaque bonus
60/75/90/105/120 %→70/85/100/115/130 %
BuffFioraTop

Sans lui donner de nouveaux outils en 1c1, Riot l'aide à mieux convertir ses occasions : plus de PV par niveau et un ultime qui soigne davantage, sur une zone plus grande.

Statistiques de base croissance des PV
99→105
R - Défi suprême portée des soins
550→600
R - Défi suprême soins par tic
18,75/25/31,25 (+15 % DA bonus)→20/26,25/32,5 (+17,5 % DA bonus)
R - Défi suprême soins max
375/500/625 (+300 % DA bonus)→400/525/650 (+350 % DA bonus)
BuffKha'ZixJungle

Plus en marge de la méta depuis la fin de la domination de Ciel éventré en jungle, Kha'Zix voit son passif et deux de ses évolutions les moins jouées renforcés.

Passif - Menace invisible dégâts (+50 % DA bonus inchangé)
17 - 136→22 - 141
Z - Pique du Néant durée du ralentissement après évolution
2 s→2,25 s
E - Bond bonus de portée après évolution
+200→+300
BuffLilliaJungle

Proche d'être viable au plus haut niveau, Lillia gagne de la résistance pour survivre à son style de jeu risqué et une berceuse plus longue.

Statistiques de base armure
22→24
R - Douce berceuse durée du sommeil
2 s→2,5 s
Ajust.LucianADC

Vigilance avait été ajoutée pour protéger Lucian de la voie du bas ; Riot rééquilibre maintenant les deux rôles en déplaçant la puissance du passif vers le A.

Passif - Vigilance dégâts à l'impact renforcés
15 (+20 % DA)→5 (+15 % DA)
A - Lumière perforante dégâts de base (+100 % DA bonus inchangé)
80/115/150/185/220→90/130/170/210/250
BuffMaître YiJungle

L'Épée vespérale de Draktharr n'existant plus, la pénalité d'accélération de compétence appliquée à son A disparaît. Effet discret sur la Faille, plus marqué en ARAM du Chaos et en Arena.

A - Assaut éclair réduction du délai de récupération à l'impact
-1 s, diminuée par l'accélération de compétence→1 s
NerfNasusTop

Nasus cumulait trop vite en début de partie : son A fait moins mal en phase de lane, ce qui retarde le moment où il devient réellement dangereux.

A - Buveuse d'âmes dégâts bonus
40/60/80/100/120→30/50/70/90/110
NerfNocturneJungle

Jungler très populaire en solo comme en compétition, Nocturne voit son ultime revenir moins souvent pour réduire sa présence sur la carte.

R - Paranoïa délai de récupération
140/115/90 s→160/130/100 s
NerfPoppyJungle

Riot annule un ancien buff pour réduire sa polyvalence dans la jungle : son A efface moins bien les monstres.

A - Commotion limite de PV max contre sbires et monstres
85/120/155/190/225→70/105/140/175/210
Ajust.RumbleTop

Encore dominant au plus haut niveau, Rumble perd de la vitesse d'attaque en surchauffe, tandis que la version jungle est compensée par une meilleure limite contre les monstres.

Passif - Titan de bric-à-brac vitesse d'attaque en surchauffe
50 - 130 %→30 - 100 %
Passif - Titan de bric-à-brac limite contre les monstres
65 - 150→90 - 175
NerfRyzeMid

Riot limite ses escarmouches et ses roams avec un A moins amplifié par Flux et un E plus cher, tout en l'aidant dans ses matchups difficiles avec plus d'armure par niveau.

Statistiques de base croissance d'armure
4,2→4,7
A - Court-circuit dégâts bonus de Flux
25/50/75/100 %→15/40/65/90 %
E - Flux envoûtant coût en mana
35/45/55/65/75→40/50/60/70/80
NerfViJungle

Pilier de la méta toute l'année, Vi devient plus fragile et plus lente sur ses premiers camps, sans perdre son potentiel quand le build est réussi.

Statistiques de base dégâts d'attaque
63 (+3,5 par niveau)→61 (+3,9 par niveau)
Passif - Bouclier antichoc bouclier
12 % des PV max→10 % des PV max
BuffVolibearTop

Encore un peu faible malgré les buffs de l'année, Volibear est renforcé à la fois en build AP et en build AD.

Passif - Tempête impitoyable vitesse d'attaque par effet cumulé
5 % (+3 % par 100 puissance)→5 % (+4 % par 100 puissance)
Passif - Tempête impitoyable dégâts de la foudre
11 - 60 (+45 % puissance)→11 - 60 (+45 % puissance) (+20 % DA bonus)

Objets 1

Ajust.Atlas et Boussole runiqueObjet

Les supports de mêlée étaient trop faibles en phase de lane longue : une partie des PV fixes devient de la régénération, qui profite mieux de leur régénération de base élevée.

PV
30/100/200→0/60/200
Régénération des PV
25/50/75 %→50/75/75 %

Systèmes & modes 2

BuffTéléportation (quête de la voie du haut)Système

La voie du haut manquait d'influence en split-push : les deux Téléportations liées à la quête de rôle reviennent plus vite.

Téléportation gratuite de la quête délai de récupération
420 s→390 s
Téléportation débridée améliorée délai de récupération
330 - 240 s→300 - 210 s
Téléportation débridée hors voie du haut
330 - 240 s→inchangé
Ajust.ARAM du chaos - OptimisationsSystème

Patch de corrections pour le mode : Flambeur est encore nerfé pour limiter l'effet boule de neige en début de partie, et une dizaine de bugs d'optimisations sont corrigés.

Flambeur
—→chances d'obtention encore réduites
Savant fou correction de bug
30 % de DA et 30 % de puissance→30 % de force adaptative
Vorace sa suppression n'ajoute plus de vol de vie négatif aux objets
sa suppression n'ajoute plus de vol de vie négatif aux objets