Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Gnar
Gnar, Top, tier A au patch 26.19 : 48,3 % de victoires sur 65 527 parties (toutes divisions). Build principal : Jeu de jambes, Force de la trinité, Couperet noir, Gage de Sterak. Bons matchups : K'Santé, Riven, Trundle. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (66 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Gnar la plupart du temps.
Pourquoi cette pageSans menace d'engage adverse, la vitesse d'attaque cumulée rapporte plus que le soin de Jeu de jambes.
Ce que tu perdsTu perds la survie qui te permet de rester dans le combat face aux compositions d'engage.
Pourquoi cette pageConquérant te donne à la fois des dégâts et du vol de vie sur la durée du duel.
Ce que tu perdsMoins de soin immédiat : les compositions à dégâts de zone te tuent plus vite.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ton kit fait déjà énormément de dégâts : ce qu'il te faut, c'est de l'espace et du contrôle. En mini-Gnar, la vitesse de la rune te garde hors de portée tout en déclenchant ton Z encore et encore ; en méga-Gnar, ses soins et sa vitesse te maintiennent au contact et en vie.
La vitesse d'attaque bonus est très rentable sur toi : elle accélère les déclenchements du Z de mini-Gnar et augmente fortement ton DPS. En méga-Gnar, ta grosse attaque de base transforme chaque point de vitesse d'attaque en dégâts massifs.
Contre les adversaires à combo, Plaque d'os et Inébranlable réduisent leur burst initial pour que tu gagnes l'échange après. Dans les autres cas, Second souffle et Surcroissance offrent plus de régénération en lane et de scaling.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Rush les Coques en acier : mini-Gnar a l'un des plus faibles PV de base du jeu, et la mobilité t'aide à esquiver et à kiter. Enchaîne avec la Force de la trinité, idéale dans les deux formes (vitesse, proc de Brillance qui monte beaucoup en méga-Gnar), puis le Gage de Sterak pour un bouclier quelle que soit ta forme. Contre l'AP, prends les Sandales de Mercure ; contre un tank peu menaçant, le Couperet noir peut passer avant le Gage.
- 4e objet
Couperet noir ou Gage de Sterak, selon celui qui te manque : réduction d'armure et vitesse cumulée avec la Force de la trinité font de toi un duelliste qui kite avant de passer en méga-Gnar.
- 5e objet
Tu as assez de dégâts, deviens increvable : Présage de Randuin par défaut pour ses stats et son ralentissement actif, Force de la nature contre au moins deux menaces AP nourries, ou Au bout du rouleau si tu es très en avance.
- Fin de partie
L'Ange gardien est excellent pour engager sans peur avec un R agressif ; Jak'Sho, le Protéiforme pour les combats longs, ou Présage de Randuin et Force de la nature contre des menaces précises. Ne remplace jamais le Présage par l'Ange gardien.
- Alternative
Contre des tanks qui te menacent peu, rush le Couperet noir pour dominer le split-push et prendre les plaques. Très en avance ou contre une équipe AP, Au bout du rouleau après bottes, Force de la trinité et Gage de Sterak accélère tes procs de Z et ta pression sur les tours.
Astuces de jeu
- Ton A révèle ton trajet
Le boomerang revient toujours vers l'endroit où tu te déplaçais après l'avoir lancé : attends de savoir comment tu vas bouger avant de le lancer, sinon tu risques de devoir renoncer à le rattraper et de subir un long délai. En méga-Gnar, le remboursement du délai monte à 70 % au lieu de 40 %, ce qui te permet d'enchaîner les rochers.
- Placer ton Z au bon moment
En mini-Gnar, rattraper ton boomerang en sautant avec ton E déclenche vite la vitesse de ton Z, pratique pour fuir un jungler qui te prend de flanc. En méga-Gnar, l'étourdissement de 1,25 seconde est vital : vise un ennemi qui fait un last-hit, ou lance d'abord ton A dans les sbires pour le ralentir. Près d'un mur, ton R permet ensuite d'enchaîner les contrôles et les rochers.
- Double saut en méga-Gnar
Lance Rebond/Aplatissement (E) en mini-Gnar juste avant de te transformer, rebondis sur un ennemi et lance GNAR ! (R) en plein vol pendant le second saut. Tu passes ainsi la ligne de front pour étourdir la backline ; à défaut, un E en méga-Gnar ralentit à l'atterrissage et t'aide à trouver un bon angle de R.
- Pas besoin de mur
Les adversaires évitent les murs face à toi : utilise GNAR ! (R) pour les repousser DERRIÈRE toi et prépare ton Z pendant la poussée, ils seront encore étourdis quand il partira. Tu fais un peu moins de dégâts, mais tu garantis tes rochers, ta principale source de dégâts.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Rebond) → A (Jet de boomerang) en forme Mini : le bond te rapproche pour que le boomerang touche à l'aller et au retour, ce qui remplit ta Rage bien plus vite.
- E (Aplatissement) → R (GNAR !) : saute de l'autre côté du groupe ennemi pour que l'ultime les projette contre un mur, ce qui transforme la simple poussée en étourdissement.
- A (Jet de boomerang) → attaques de base : le boomerang compte déjà comme un coup et son ralentissement te laisse placer ceux qui déclenchent Agitation, ton Z passif en forme Mini, avant que la cible ne décroche.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Gnar
Gnar génère de la Rage au combat et se transforme en Méga Gnar quand sa jauge est pleine.
Gnar lance un boomerang qui ralentit les cibles, ou un rocher en forme Méga.
Gnar inflige des dégâts supplémentaires tous les 3 coups et augmente sa vitesse de déplacement.
Gnar bondit dans une direction et rebondit sur les unités touchées.
Gnar projette les ennemis proches et les étourdit s'ils touchent un mur.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
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