Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Aatrox
Aatrox, Top, tier S au patch 26.19 : 49,2 % de victoires sur 196 611 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Ciel éventré, Danse de la mort. Bons matchups : Vladimir, Varus, Dr. Mundo. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (197 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Aatrox la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Conquérant est la rune idéale : Aatrox profite énormément de la force adaptative et, une fois chargé, il enchaîne les réinitialisations de Fossoyeur des mondes (R) en se soignant à travers tout. Malgré ça, tu perds les combats longs contre Darius, Fiora ou Sett : quand tes sorts sont en récupération, éloigne-toi au lieu de rester à l'auto-attaque. Face à une rune faible en duel comme Comète arcanique ou Poigne de l'immortel, tu peux en revanche prolonger les échanges.
Même si ta puissance vient de Épée des Darkin (A), glisser des attaques entre tes sorts déclenche ton passif et Ciel éventré pour de gros soins instantanés. Légende : alacrité rend ces enchaînements plus fluides et fait la différence dans les lanes tendues où chaque attaque compte. Prends plutôt Légende : accélération quand tu scales mieux ou que tes attaques ont moins de valeur, par exemple contre K'Sante, Malphite ou Jax.
Revitalisation semble parfaite sur un drain-tank, mais elle ne soigne pas assez pour valoir le coup. Par défaut, joue Surcroissance : Ruée obscure (E) soigne en fonction de tes PV bonus, donc les PV supplémentaires augmentent réellement tes soins. Passe sur Inébranlable contre les champions qui contrôlent pendant les échanges (Riven, Ornn, Cho'Gath), et choisis Plaque d'os contre les burst, Second souffle sinon.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence Lame de Doran et Potion de soin. Contre un adversaire à distance, prends plutôt Bouclier de Doran pour la régénération.
- Objets principaux
Rush toujours Lance de Shojin : l'accélération de compétence est vitale pour garder tes A et E disponibles. Enchaîne avec Jambières gloutonnes (ou Coques en acier contre les champions qui auto-attaquent beaucoup, Sandales de Mercure contre beaucoup de dégâts magiques) puis Cyclosabre voltaïque, dont les dégâts en % des PV actuels se combinent avec ton passif et dont la létalité t'aide à obtenir les réinitialisations de ton R.
- Alternative
Contre une équipe de tanks ou de bruisers, remplace Cyclosabre voltaïque par Ciel éventré : plus de durabilité et de soins pour gagner les escarmouches longues, alors qu'une build trop fragile ne tue plus personne une fois les tanks à deux objets. Si tu prends un kill tôt, Orgueil en premier puis Ciel éventré te permet de faire boule de neige sans devenir trop fragile.
- 4e objet
Rancune de Serylda contre les cibles fragiles pour mieux achever (le ralentissement sur ton A t'aide à rester collé), Faim insatiable pour les combats prolongés, Gage de Sterak pour contrer le burst. Achète Gage de Sterak en 4e ou en 5e dans tous les cas.
- 5e objet
Gage de Sterak si tu ne l'as pas encore, Danse de la mort pour l'armure et les combats longs contre les dégâts physiques, Visage spirituel ou Force de la nature pour la résistance magique. Gueule de Malmortius est le meilleur choix contre une composition majoritairement magique.
- Fin de partie
Ange gardien est ton 6e objet par défaut : la résurrection pèse énormément dans le combat qui décide la partie. Faim insatiable reste une option offensive si tu comptes surtout splitpush plutôt que participer aux 5v5.
Astuces de jeu
- Cache ton passif
Quand ton passif est prêt, Aatrox pointe son épée vers l'avant et l'adversaire recule en le voyant. Joue plutôt sur la réduction du délai en plein échange : chaque coup le réduit de 2 secondes, et la pointe de Épée des Darkin (A) de 4 secondes. Avec Chaînes infernales (Z) en plus, ton passif revient à temps pour ton attaque sans que l'adversaire l'ait vu venir.
- Laisse expirer ton A
Le délai de récupération de Épée des Darkin (A) ne démarre qu'après ta dernière activation : relancer le sort le remet à zéro. Comme la troisième frappe touche rarement, un poke rapide suivi d'une expiration volontaire te rend ton A plus vite. Une fois le sort monté au max avec de l'accélération, il revient presque aussitôt après l'expiration.
- Lance E pendant ton A
Tu peux lancer Ruée obscure (E) pendant l'animation de Épée des Darkin (A), ce qui te permet de corriger ta visée sur la pointe et d'esquiver les punitions adverses. Évite donc de lancer E avant A : tu perds toute flexibilité. Contre Fiora, appâte sa parade avec ton A puis contourne-la avec E pour la rendre vulnérable.
- Vise de biais
La pointe de Épée des Darkin (A) est incurvée et ses extrémités portent plus loin que le centre. En visant légèrement sur le côté de ta cible, le bord de la frappe atteint presque la portée du premier coup tout en infligeant les dégâts plus élevés. Arrête de viser droit sur l'adversaire.
- Timing de Fossoyeur des mondes
Fossoyeur des mondes (R) amplifie énormément tes soins : les pointes de A, les attaques de ton passif, Ciel éventré et Triomphe soignent bien plus. La vitesse de déplacement au lancement s'estompe vite, utilise-la pour coller ta cible. Chaque élimination prolonge le sort et te redonne de la vitesse : concentre-toi sur une cible à la fois et lance ton R ni trop tôt ni trop tard, quand une vraie fenêtre de kill s'ouvre.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Chaînes infernales) → E (Ruée obscure) → A (Épée des Darkin) : la chaîne ramène la cible au centre, le dash te recentre dessus et le troisième A la projette en l'air.
- A (Épée des Darkin) → E (Ruée obscure) pendant l'animation : le dash déplace la zone d'impact en cours de frappe, ce qui permet de toucher un adversaire qui recule.
- R (Fossoyeur des mondes) → E (Ruée obscure) → A (Épée des Darkin) : l'ultime gonfle les soins avant l'entrée, donc chaque coup d'épée te rend des PV pendant l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts d'Aatrox
Régulièrement, la prochaine attaque de base d'Aatrox inflige des dégâts magiques bonus et le soigne.
Aatrox abat son épée devant lui, infligeant des dégâts physiques en jusqu'à 3 coups.
Aatrox frappe le sol, blessant le premier ennemi touché et le ramenant de force au point d'impact.
Aatrox se rue dans une direction et se soigne quand il blesse des champions ennemis.
Aatrox libère sa forme démoniaque, augmentant ses dégâts et ses soins.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire d'Aatrox contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.