Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Kennen
Kennen, Top, tier B au patch 26.19 : 49,4 % de victoires sur 57 055 parties (toutes divisions). Build principal : Électrocution, Ceinture-roquette Hextech, Flamme-ombre, Sablier de Zhonya. Bons matchups : Varus, Trundle, Riven. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (57 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Kennen la plupart du temps.
Pourquoi cette pageMoisson noire grossit à chaque élimination : après quatre ou cinq âmes, son burst dépasse celui d'Électrocution.
Ce que tu perdsElle ne vaut presque rien tant que tu n'as pas de charges : les vingt premières minutes sont plus faibles.
Pourquoi cette pageSes dégâts dépendent des PV max de la cible : ça passe à travers un tank là où Électrocution s'écrase.
Ce que tu perdsSur une cible fragile, Électrocution reste le burst le plus net pour finir un échange.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Électrocution donne un vrai potentiel de kill à tes échanges courts, sinon tu n'es qu'un insecte agaçant. Ne gaspille pas Z et E, qui ont de longs délais : vise au moins un échange court par vague. Pour la garantir, garde ton attaque marquée du Z, utilise le E pour te rapprocher, puis attaque, Z, attaque.
Ton plan principal, flanquer pour un R sur toute l'équipe, est contré par la vision, et les lumières féeriques renforcent ce risque. Cette rune accélère ton trinket de balayage pour toujours nettoyer les buissons ; si tu as du mal à suivre les balises, Sixième sens automatise ce travail, au prix d'un long délai.
Arcaniste axiomatique est moins efficace sur les ultimes de zone, et l'essentiel est d'arriver à portée : prends toujours Manteau nuageux pour devenir le yordle le plus rapide après Téléportation, Saut éclair ou Embrasement. Ajoute Tempête menaçante, car tes ratios de puissance sont excellents et tu adores les parties longues.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin.
- Objets principaux
Rush le Pistolame Hextech : sans mana et avec un A à faible délai, tu n'as pas besoin de mana ni de beaucoup d'accélération, et l'attaque est utile grâce au Z et au E. Priorise l'Alternateur Hextech et le Tome d'amplification. Chaussures de sorcier, puis Ceinture-roquette Hextech par défaut (mobilité, survie, R plus souvent), ou Flamme-ombre contre au moins quatre cibles fragiles pour un style one-shot.
- 4e objet
Après Flamme-ombre, prends Onde orageuse pour la pénétration magique. Après la Ceinture-roquette Hextech : Sablier de Zhonya pour perturber les combats d'équipe, Bâton du vide contre beaucoup de résistance magique, ou Flamme-ombre pour les dégâts.
- 5e objet
Achète le Protège-bras du savant tôt et ne termine le Sablier de Zhonya qu'une fois la stase utilisée, pour pouvoir la relancer dès l'amélioration. Sinon, Coiffe de Rabadon, ou Bâton du vide si tu as déjà le Sablier.
- Fin de partie
Bâton du vide si tu ne l'as pas encore, Coiffe de Rabadon si l'ennemi n'a pas de résistance magique ou si tu as déjà le Bâton. En combat, évite la ligne de front, flanque avec ton E et la ceinture, lance R puis Z et active le Sablier pendant que ton équipe nettoie.
- Alternative
Contre Aatrox ou Vladimir, achète l'Orbe de l'oubli pour les blessures graves, sans le terminer trop tôt. Contre une équipe majoritairement AP ou si tu es contrôlé avant d'arriver, le Voile de la banshee t'assure de placer ton R.
Astuces de jeu
- 40 % de vitesse d'attaque au niveau 1
Commence toujours par Rush foudroyant (E) : sans puissance, ton A ne fait rien et le Z est difficile à contrôler, alors que le E a les meilleurs dégâts de base et 40 % de vitesse d'attaque. Contre un champion à distance, esquive son sort avec ton E puis gagne l'échange d'attaques ; contre un mêlée, harcèle et garde ton E pour le kiter.
- Garde ta quatrième attaque
Joue autour du quatrième cumul de Surtension (Z) : si tu n'as rien à achever, garde-le et menace l'adversaire dès qu'il veut farmer. Combine-le avec ton E pour placer une attaque de plus et l'actif du Z, et déclencher Électrocution.
- Ton A frappe fort avec les niveaux
Utilise Shuriken foudroyant (A) pour farmer tout en conservant ton cumul de Z. Plus il a de points, plus il revient vite : aux niveaux 5, 7 et 9, priorise le toucher plutôt que les attaques de Z, sauf si l'ennemi se cache derrière ses sbires.
- Étourdir sans toucher le A
Maelström (R) te donne 20/40/60 de résistances selon son rang : face à un all-in, garde-le pour le moment où l'ennemi lance sa combo. E, Z et R appliquent des marques imparables, donc tu peux étourdir sans toucher le A, puis le lancer une fois la cible bloquée. Glisse un maximum d'attaques boostées par ton E.
- De 75 à 275 en quatre niveaux
Au rang 1, Shuriken foudroyant (A) inflige 75 dégâts de base avec 7 secondes de délai ; maximisé au niveau 9, il passe à 275 toutes les 4 secondes. Chaque shuriken touché fait très mal, et ton énergie te permet de le spammer.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Mage ».
Utilise ta portée pour harceler sans perdre de sbires, et garde du mana pour repousser une agression.
Pousse la vague puis prends la vision autour de l'objectif suivant : c'est là que ton zonage compte.
Reste derrière ta première ligne ; ton objectif est de toucher un sort clé, pas de survivre au corps à corps.
Combos clés
- E (Rush foudroyant) → A (Shuriken foudroyant) → Z (Surtension) : trois Marques de tempête sur la même cible, donc l'étourdissement tombe sans attendre les attaques de base.
- R (Maelström) → E (Rush foudroyant) : lance l'ultime avant de foncer, la tempête frappe déjà pendant que tu traverses le groupe et poses des marques sur plusieurs ennemis.
Erreur fréquente de la classe « Mage »
Sorts de Kennen
Kennen étourdit les ennemis qu'il touche 3 fois avec ses compétences.
Kennen lance un shuriken rapide infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête.
Passif : tous les 5 coups, Kennen inflige des dégâts magiques. Actif : jet d'électricité aux ennemis marqués.
Kennen devient une boule d'électricité, traversant les unités et appliquant des Marques de tempête.
Kennen déchaîne une tempête frappant les champions proches avec des dégâts magiques récurrents.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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