Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Sett
Sett, Top, tier S+ au patch 26.19 : 51,4 % de victoires sur 253 067 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Estropieur, Armure sanguine, Gage de Sterak. Bons matchups : Maître Yi, Ryze, Yasuo. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (253 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Sett la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Ta deuxième auto-attaque et la plupart de tes sorts ont de gros ratios de dégâts d'attaque bonus, donc les dégâts d'attaque accumulés par Conquérant valent très cher. Son soin compte aussi : une Z qui inflige 2 000 dégâts bruts te rend environ 200 PV d'un coup.
Ton objectif est d'encaisser beaucoup de dégâts rapidement pour placer une énorme Z. Baroud d'honneur colle parfaitement à ce plan : sur une Z à 2 000 dégâts, il ajoute environ 200 dégâts de plus pour que personne ne survive.
Le bonus de Coup de bouclier dépend de la taille du bouclier généré. En fin de partie, avec environ 4 000 PV, ta Z peut stocker un bouclier de 2 000, ce qui te donne environ 300 dégâts gratuits pour achever ceux qui ont survécu à ton burst.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et deux Potion de soin, puis un Tiamat en premier pour obtenir plus facilement la priorité en lane. Téléportation dans les lanes difficiles comme contre Vayne, ou Fantôme pour chercher l'all-in.
- Objets principaux
Tout ton build vise ta Z, dont les dégâts dépendent de tes PV max et de tes dégâts d'attaque bonus. Rush Estropieur, dont le ralentissement et la vitesse t'aident à placer E et ultime, puis Coques en acier contre les physiques, Sandales de Mercure contre les magiques ou Bottes de célérité contre un adversaire à distance ou si tu es en avance. Armure sanguine ensuite, ton gros pic : elle convertit tes PV bonus en dégâts d'attaque ; contre deux tanks ou plus, prends d'abord Couperet noir.
- 4e objet
Gage de Sterak dans la plupart des cas, pour sa ténacité, son bouclier et ses dégâts en combat d'équipe. Armure de Warmog contre beaucoup de harcèlement, si tu es en retard ou si tu joues sur une lane latérale : avec ta régénération, tu épuises l'adversaire et tu peux même gagner un matchup défavorable.
- 5e objet
Achète le trio Gage de Sterak, Armure de Warmog et Lance de Shojin dans l'ordre qui te convient : Lance de Shojin pour plus de dégâts sur tous tes sorts, Armure de Warmog pour plus de PV et donc une Z plus forte.
- Fin de partie
Si le trio ne suffit pas : Couperet noir contre les tanks très protégés, Brise-coques si tu ne fais que pousser en lane latérale, ou Force de la nature face à 2-3 grosses menaces magiques.
Astuces de jeu
- Ta E garantit le centre de ta Z
Ta E attire les ennemis pile dans la zone centrale de ta Z, ce qui fait de E puis Z ton combo le plus fiable. Si tu attrapes une cible de chaque côté, l'étourdissement dure assez longtemps pour que la Z soit garantie ; même sans étourdissement, l'attraction les ramène à portée, et seul un Saut éclair leur permettra d'en sortir.
- Fonce vers eux pour t'échapper
La vitesse de ta A ne s'applique que si tu cours vers un ennemi. Face à un gank, oriente légèrement ta course vers le jungler adverse en rentrant vers ta tour pour profiter du bonus, et s'il te coupe la route, utilise ton ultime pour le projeter vers ta tour.
- Saut éclair derrière ta propre Z
Toucher avec le centre de ta Z est essentiel, et les adversaires essaient tous de l'esquiver, souvent en passant derrière toi. Utilise Saut éclair au dernier moment pendant l'incantation pour te placer derrière toi-même : la zone de dégâts bruts se retourne sur eux, jusqu'à plus de 2 000 dégâts en fin de partie.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Casse-tête) → A (Rogne) → attaque de base : la saisie regroupe les cibles et les tient assez longtemps pour placer les deux frappes renforcées, dont la droite plus lourde.
- R (Le Clou du spectacle) → E (Casse-tête) : tu retombes au milieu du groupe ralenti, et la saisie ramène aussitôt vers toi les ennemis restés de part et d'autre.
- A (Rogne) → E (Casse-tête) → Z (Coup cathartique) : A donne la vitesse pour coller la cible, E la fixe, et Z tombe une fois l'agressivité remplie par l'échange.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Sett
Sett alterne ses attaques, la droite étant plus puissante, et sa régénération augmente selon ses PV manquants.
Les deux attaques suivantes de Sett infligent des dégâts supplémentaires selon les PV max et lui donnent de la vitesse de déplacement vers les champions.
Sett stocke les dégâts subis en agressivité, puis les dépense pour obtenir un bouclier et frapper dans une zone.
Sett saisit les ennemis situés de part et d'autre, leur inflige des dégâts et les ralentit ou les étourdit.
Sett saisit un champion ennemi, l'emporte puis l'écrase au sol, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Sett contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.