Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Sion
Sion, Top, tier A au patch 26.19 : 50,5 % de victoires sur 88 152 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Cœuracier, Désespoir infini, Cotte épineuse. Bons matchups : Vladimir, Jayce, Akali. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (88 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Sion la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Sion gagne des PV permanents à chaque sbire tué, ce qui représente énormément de vie gratuite si tu farmes correctement. Poigne de l'immortel dépend de tes PV max, tout comme le bouclier de ton Z : tu en tires plus de dégâts que n'importe quel autre champion, et Surcroissance s'accorde parfaitement avec ton kit.
Démolition détruit les tours en fonction de tes PV : prends-la pour mettre la pression en side lane, même en jouant tank. Si tu ne peux pas pousser, Coup de bouclier ajoute des dégâts à chaque Z, plus utile pour gagner tes échanges.
Second souffle est le choix par défaut, car son soin dépend de tes PV max. Prends Plaque d'os contre les champions à combos comme Riven ou Jax, et Conditionnement si la lane s'annonce facile : avec autant de PV gratuits, les résistances valent encore plus sur Sion.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec un Casque de Doran et une Potion de soin, ou un Bouclier de Doran contre beaucoup de poke.
- Objets principaux
Prends l'Égide solaire pour améliorer ton nettoyage de vague et ta poussée, ou le Rayonnement du vide contre les champions AP. Choisis les Coques en acier contre l'AD, les Sandales de Mercure contre l'AP.
- 4e objet
En troisième objet, le Désespoir infini pour la résistance et la survie (il ne donne plus de résistance magique, attention à un mage fed), ou l'Hydre titanesque pour les dégâts : sa remise à zéro renforce tes échanges courts et ton nettoyage de vague. Ensuite, Jak'Sho, le Protéiforme fait de toi un mur, le Ciel éventré te garde bruiser si tu as pris l'Hydre, et le Visage spirituel amplifie tes soins et boucliers contre un AP fed.
- Fin de partie
Le Harnais protoplasmique, peu coûteux, est un excellent complément à Jak'Sho (jamais avant lui), car il profite des résistances que tu as déjà. Pour plus de dégâts, l'Armure sanguine peut plus que doubler tes dégâts d'attaque en fin de partie ; la Cotte épineuse sert contre beaucoup de soins, le Rookern kaénique contre un mage dangereux.
- Alternative
Si ton équipe manque de dégâts ou si tu es le seul joueur fed, prends la voie bruiser : Hydre titanesque, Ciel éventré et Armure sanguine, qui transforment tes PV en dégâts tout en te gardant très résistant.
Astuces de jeu
- Faire exploser Feu intérieur (Z)
Au niveau 1, dispute la priorité : frappe la vague, active Feu intérieur (Z) et, une fois l'explosion prête, avance vers ton adversaire. S'il conteste, place une attaque avec Poigne de l'immortel et fais exploser le bouclier, ce qui touche aussi la vague ; la longue portée de l'explosion suffit à le repousser. Le bouclier demande en général deux sources de dégâts pour être brisé, donc tu peux toujours encaisser un coup avant de le déclencher.
- Toucher les sbires avec Fracas meurtrier (A)
Ne lance jamais Fracas meurtrier (A) uniquement sur l'adversaire, c'est une source de dégâts peu fiable. Vise-le en touchant aussi des sbires : même s'il esquive, tu fais avancer la vague. Pendant qu'il était occupé à esquiver, il n'a pas frappé ses sbires et risque de perdre la priorité.
- Les usages de Cri du tueur (E)
Si Cri du tueur (E) projette un sbire sur ton adversaire, le ralentissement suffit pour enchaîner un Assaut inarrêtable (R) garanti, sauf s'il a un dash. Ce ralentissement est long et s'accompagne d'une grosse réduction d'armure. Si tu vas mourir, garde ton E pour le tout dernier instant : la cible restera ralentie, ce qui te permettra peut-être de la rattraper avec ton passif.
- Assaut inarrêtable (R) toujours vers l'avant
Après un R à portée maximale, tu as le temps de charger complètement Fracas meurtrier (A) avant que la cible ne se libère, en relâchant un peu plus tôt si elle a de la ténacité. À bout portant, charge juste assez pour le projeté, en sachant qu'elle peut s'échapper avec Saut éclair. Pour survivre, fonce plutôt vers la base adverse en poussant les vagues : même si tu meurs, l'ennemi devra perdre du temps à les nettoyer.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- E (Cri du tueur) → A (Fracas meurtrier) : l'onde ralentit et rabote l'armure, ce qui te laisse charger le coup complet, celui qui projette et étourdit.
- R (Assaut inarrêtable) → E (Cri du tueur) : la charge projette le groupe à l'arrivée, et l'onde qui suit réduit leur armure avant que ton équipe n'arrive.
- Z (Feu intérieur) → échange → Z à nouveau : le bouclier absorbe les coups, puis réactive-le dès que possible pour choisir le moment de l'explosion au lieu d'attendre la détonation automatique.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Sion
Après avoir été tué, Sion revient temporairement à la vie avec des PV décroissants et des attaques rapides qui le soignent.
Sion charge un coup puissant infligeant des dégâts et un ralentissement, projetant et étourdissant les ennemis s'il charge assez longtemps.
Sion s'entoure d'un bouclier et peut le faire exploser pour infliger des dégâts magiques.
Sion envoie une onde de choc qui ralentit, réduit l'armure et repousse les sbires et monstres vers les ennemis.
Sion charge dans une direction en accélérant, infligeant des dégâts et projetant les ennemis selon la distance parcourue.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.