Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Malphite
Malphite, Top, tier S au patch 26.19 : 51,5 % de victoires sur 234 947 parties (toutes divisions). Build principal : Comète arcanique, Égide solaire, Cotte épineuse, Cœur gelé. Bons matchups : Vayne, Kalista, Quinn. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (235 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Malphite la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAery donne un bouclier sur les alliés et frappe sans être esquivable.
Ce que tu perdsMoins de dégâts bruts qu'une comète qui touche.
Pourquoi cette pageTrois sorts d'affilée déclenchent un burst suffisant pour finir un adversaire à moitié de vie.
Ce que tu perdsAucune valeur dans un harcèlement à distance : tu dois vraiment engager pour en profiter.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Comète arcanique, c'est toi qui deviens la brute face aux tops à distance, qui ne peuvent plus farmer sous ton poke. Le ralentissement de ton A rend la comète quasi inesquivable ; ne le lance pas dès qu'il est prêt, attends que Comète arcanique, Brûlure et Ruban de mana soient disponibles. Si tu peux prolonger, fonce ; sinon recule un peu pour augmenter les dégâts de la comète.
Cette rune te permet de lancer ton A le plus souvent possible sans tomber à court de mana, et se combine bien avec le Cœur gelé. Ton A gagne 50 dégâts par rang pour seulement 5 de mana en plus : si un niveau approche, attends-le avant de toucher ton adversaire, et ne le lance pas sans le cumul de rune disponible.
Second souffle est indispensable contre les champions à distance ou ceux qui te pokent sans cesse, comme Rumble. Contre des adversaires à combo comme Riven ou Renekton, prends plutôt Plaque d'os.
Le build, étape par étape
- Départ
Anneau de Doran et deux Potions de soin.
- Objets principaux
Rush le Cœur gelé : du mana pour spammer ton A, de l'accélération pour ton A et ton R, de l'armure qui renforce ton bouclier passif et une aura qui handicape les tops basés sur les attaques. Coques en acier dans la grande majorité des parties, puisque ton R est imparable (Sandales de Mercure contre beaucoup d'AP ou de contrôles), puis Égide solaire pour les dégâts continus et le nettoyage des vagues. Contre un fort soin en lane, commence par l'Armure roncière ; contre de l'AP, remplace le Cœur gelé par le Rookern kaénique.
- 4e objet
Cotte épineuse contre les champions qui se soignent avec leurs attaques, Cœur gelé contre les AD dépendants des attaques si tu ne l'as pas, Rookern kaénique contre une équipe très AP, Présage de Randuin contre au moins deux champions critiques.
- 5e objet
Jak'Sho, le Protéiforme contre des dégâts mixtes, Présage de Randuin contre un tireur critique, Désespoir infini contre une composition très AD.
- Fin de partie
Avec déjà cinq objets d'armure, finis par le Harnais protoplasmique ; sinon Jak'Sho, le Protéiforme contre des dégâts mixtes ou Présage de Randuin contre un tireur critique. Construis toujours au moins un objet de résistance magique : pour le même prix, le gain contre les dégâts magiques est bien plus grand qu'une couche d'armure de plus.
- Alternative
Contre les tops AP à distance (Ryze, Aurora, Cassiopeia, Teemo, Heimerdinger), rush le Rookern kaénique : son énorme bouclier se cumule avec ton passif pour encaisser tout leur poke jusqu'à ce qu'ils manquent de PV ou de mana. Enchaîne avec bottes adaptées, Égide solaire, puis Cotte épineuse, Désespoir infini ou Jak'Sho. En début de partie, achète deux composants (Cendres de Bami et un composant d'armure) avant de terminer un objet pour maximiser la rentabilité.
Astuces de jeu
- Un A toutes les 15 secondes
Éclat sismique (A) est ton outil principal contre les matchups à distance : le vol de vitesse te permet de toucher puis de reculer. Lance-le dès ton arrivée en lane, puis espace-les d'environ 15 secondes pour charger Ruban de mana ; tu ne cherches pas le kill avant ton premier retour. Les niveaux 3 et surtout 5 rendent ton poke mortel avant l'all-in du niveau 6.
- Ton Z sert à farmer, pas à échanger
Au niveau 2, Coup de tonnerre (Z) réinitialise ton attaque pour achever proprement sous la tour, et son armure passive est triplée tant que ton bouclier est actif. Ne gaspille pas de mana à l'utiliser contre un champion à distance qui recule ; garde-le pour ton A, sauf s'il se place mal à portée d'attaque.
- Pas de E avant le niveau 4
Avant le niveau 4, tout ton mana va dans ton A. Choc au sol (E) vaut surtout pour son ralentissement de vitesse d'attaque, qui te fait gagner des échanges contre Vayne ou Gnar. Ne l'utilise pas pour pousser avant le niveau 6 (préfère le Z, moins cher), sauf juste avant un retour, placé entre sbires de mêlée et lanceurs.
- 60 % de PV, c'est mort
Dès le niveau 6, Force indomptable (R) te donne une menace de kill solo sur presque tous les tops à distance sous 60 % de PV : ouvre avec ton A pour profiter de la vitesse volée, puis enchaîne pour placer un second A. Ne l'utilise que pour forcer un Saut éclair ou sécuriser un kill. À bout portant, ton R est impossible à esquiver ; tu peux aussi attendre leur Saut éclair avant de le lancer.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- R (Force indomptable) → E (Choc au sol) → A (Éclat sismique) : la projection regroupe le paquet, le choc tombe pendant la chute et le A ralentit celui qui tente de sortir.
- A (Éclat sismique) → attaque de base → E (Choc au sol) : en voie, le ralentissement permet de caler l'échange, et les dégâts du E montent avec l'armure que tu achètes.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Malphite
Malphite est protégé par un bouclier de roche qui absorbe des dégâts équivalents à 10 % de ses PV max.
Malphite envoie un éclat de terre sur un ennemi, lui infligeant des dégâts magiques et le ralentissant.
Malphite frappe avec force et crée des ondes de choc devant lui pendant plusieurs secondes.
Malphite frappe le sol, infligeant des dégâts magiques basés sur son armure et réduisant la vitesse d'attaque des ennemis touchés.
Malphite fonce à grande vitesse vers une position et projette les ennemis dans les airs.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.