Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Tahm Kench
Tahm Kench, Support, tier A au patch 26.19 : 49,6 % de victoires sur 128 928 parties (toutes divisions). Build principal : Poigne de l'immortel, Cœuracier, Traîneau du solstice, Visage spirituel. Bons matchups : Camille, Mel, Ashe. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (129 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Tahm Kench la plupart du temps.
Pourquoi cette pageAprès-coup transforme chaque immobilisation en résistances puis en dégâts de zone : c'est le meilleur retour sur un engage.
Ce que tu perdsSans contrôle disponible, la rune ne se déclenche jamais, là où Poigne fonctionne à chaque échange.
Pourquoi cette pageConquérant ajoute des dégâts et du vol de vie qui te permettent de tuer un adversaire à égalité d'objets.
Ce que tu perdsTu deviens beaucoup plus fragile sur les premiers niveaux.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, ton rôle est de garder ton porteur en vie : le Vœu du chevalier te fait encaisser à sa place une partie des dégâts qu'il reçoit, ce qui lui laisse le temps de riposter.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Tahm Kench adore cette rune : presque tous ses sorts et ses runes évoluent avec les PV. Tu attaques sans cesse les champions pour cumuler ton passif, donc la Poigne s'active naturellement, et chaque déclenchement augmente encore tes PV.
Ton E te protège de centaines de PV avec une recharge de seulement 3 secondes, ce qui active Coup de bouclier en permanence : dégâts et résistances en plus à chaque échange. Ses dégâts évoluent avec les PV bonus, que tu vas empiler toute la partie.
Contre plusieurs sources de CC dur, prends Inébranlable : les résistances valent beaucoup quand tu as boucliers et énormément de PV. Contre une compo pauvre en CC, Surcroissance pour ses PV bonus à cumuls max.
Peu de supports d'engage profitent de cet arbre, mais avec tous tes PV, le soin de Triomphe est énorme en escarmouche. Légende : alacrité cumule ton passif plus vite avec tes autos pour placer ton étourdissement au Q plus tôt.
Le build, étape par étape
- Départ
Deux Potions de soin et une balise de vision. Saut éclair et Embrasement, Fatigue contre les champions à burst, Soins si ton carry a besoin de beaucoup de protection.
- Objets principaux
Tahm Kench évolue avec les PV mieux que tout autre support de mêlée : rushe le Cœuracier, dont la hausse de taille allonge la portée de ton Q et dont les PV renforcent ton passif, ton Q et ton bouclier. Traîneau du solstice systématiquement pour coller tes cibles. Sandales de Mercure contre le CC dur, Bottes de célérité contre les ralentissements, Coques en acier seulement contre une équipe full AD.
- 4e objet
Désespoir infini contre l'AD ou les compos à courte portée, Visage spirituel contre l'AP, Flûtes de Bandle si ton économie est faible. En avance, Aube et crépuscule te transforme en carry : grosses ratios AP sur Q, Z et R, et un double effet à l'impact qui applique ton passif deux fois.
- 5e objet
Complète la paire Visage spirituel et Désespoir infini, très complémentaires pour d'énormes boucliers et des soins constants. Flûtes de Bandle si ton équipe compte plusieurs tireurs à auto-attaques.
- Fin de partie
Harnais protoplasmique en dernier pour profiter de tes énormes PV, gagner encore en portée de Q, en vitesse et en ténacité. Cotte épineuse si ton équipe manque d'anti-soin.
Astuces de jeu
- Personne ne te bat au niveau 1
Grâce à ton passif, à Poigne de l'immortel et aux gros dégâts de base de Coup de langue (A) à faible recharge, tu es l'un des meilleurs champions en échange prolongé au niveau 1. Contre une lane à distance où tu ne peux pas attaquer, lance simplement ton Q dès qu'il est prêt pour poker et tenir.
- Un Z depuis le brouillard
Plongée abyssale (Z) s'esquive facilement si tu le lances à vue à cause de sa longue canalisation. Depuis le brouillard de guerre, l'indicateur n'apparaît qu'au dernier moment : s'ils ne te voient pas canaliser, il touche presque à coup sûr.
- Petits boucliers, plus de dégâts
Ne cherche pas toujours les gros boucliers de Peau épaisse (E) : plusieurs petits activent plus souvent Coup de bouclier et ses dégâts de base. Un gros bouclier pousse aussi l'ennemi à te kiter ou à t'ignorer, et tous ces PV grisés sont gaspillés.
- Bien utiliser ton R
Choisir entre allié et ennemi pour Dévoration (R) demande de l'expérience : repère les sorts d'engage adverses et garde ton R pour y répondre. S'ils sont en recharge ou ratés, utilise-le sur un ennemi ; avec 3 cumuls sur lui, Coup de langue (A) puis R permet même de l'avaler à distance.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Tank ».
Ne cherche pas la kill : encaisse, garde la vague sous contrôle et prépare la première fenêtre pour ton jungler.
Tu es le déclencheur des combats : engage quand tes alliés ont leurs sorts, pas quand tu as les tiens.
Un engagement raté coûte la partie : cherche un ennemi isolé ou un couloir étroit avant de lancer le combat.
Combos clés
- A (Coup de langue) → Z (Plongée abyssale) : le ralentissement garde la cible dans le rayon de réapparition, où l'émergence la projette en l'air sans échappatoire.
- Saut éclair → Z (Plongée abyssale) : le Saut éclair est bloqué pendant la canalisation, donc lance-le avant pour réduire la distance et centrer la zone d'émergence sur la cible.
- Z (Plongée abyssale) → R (Dévoration) sur un allié : tu projettes les poursuivants, puis tu avales l'allié en danger pour le ressortir plus loin du combat.
Erreur fréquente de la classe « Tank »
Sorts de Tahm Kench
Tahm Kench met tout son poids dans ses attaques, permettant à ses PV totaux d'augmenter ses dégâts.
Tahm Kench donne un coup de fouet avec sa langue, blessant et ralentissant la première unité touchée.
Tahm Kench plonge et réapparaît à l'endroit ciblé, blessant et projetant les ennemis.
Tahm Kench stocke un pourcentage des dégâts subis et les convertit en bouclier temporaire.
Tahm Kench dévore un champion, infligeant des dégâts aux ennemis ou octroyant un bouclier aux alliés.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Tahm Kench contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
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Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.