Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Pantheon
Pantheon, Mid, tier A au patch 26.19 : 48,9 % de victoires sur 162 907 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Éclipse, Mélodie du sang, Couperet noir. Bons matchups : Twitch, Miss Fortune, Camille. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (163 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Pantheon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
En mid, Pantheon excelle à tuer les cibles fragiles d'un coup : l'arbre Domination maximise ton potentiel de boule de neige. Ton Z renforcé suivi de l'attaque triple déclenche Électrocution instantanément, et Ruée offensive est très forte car en mid, tu peux enchaîner Z, attaque, Q, E puis repartir avant la riposte.
Souvenirs épouvantables réduit le délai de ton trinket de balayage pour jouer en assassin dans le brouillard de guerre. Ton R a un délai si long que Chasseur ultime ne t'apporte pas d'ultimes supplémentaires utiles : Chasseur de trésors accélère plutôt ton avance en or vers tes pics d'objets.
Ton Q coûte très peu de mana, donc avec Ruban de mana tu ne seras jamais à sec. Brûlure ajoute une source de dégâts magiques qui aide à faire passer l'ennemi sous le seuil de PV où ton Q l'exécute.
Le build, étape par étape
- Départ
Commence avec une Lame de Doran et une Potion de soin.
- Objets principaux
Rush la Lame spectre de Youmuu : sa vitesse hors combat aide tes roams, et son actif te permet de courir sur ta cible pour placer ton Z, d'esquiver ce qui pourrait t'arrêter et de poursuivre après un R. Prends ensuite les Sandales de Mercure (Coques en acier seulement contre un mid AD), puis le Ciel éventré pour l'accélération et les PV, qui augmentent les dégâts de ton Z et les résistances de ton E.
- 4e objet
Maximise tes dégâts avec le Manteau de la nuit pour engager, le Crochet de serpent contre beaucoup de boucliers, ou le Couperet noir si l'ennemi accumule l'armure.
- 5e objet
Le Manteau de la nuit si tu ne l'as pas, le Gage de Sterak si tu as besoin de ténacité, le Glaive d'ombre pour la pression sur la carte et les dégâts, ou le Crochet de serpent contre des boucliers modérés.
- Fin de partie
La Lance de Shojin pour l'accélération et les dégâts, l'Ange gardien quand tout le monde a 6 objets, le Briseur de bastion pour raser les tours si tu es devant, ou le Gage de Sterak pour la survie.
- Alternative
Si tu maîtrises Pantheon et fais boule de neige, joue full assassin : Lame spectre de Youmuu, Célérité martiale, Cyclosabre voltaïque (en premier contre les mids de mêlée), Manteau de la nuit, Glaive d'ombre et Crochet de serpent, en montant ton E en second. Aucune marge d'erreur : si ta cible ne meurt pas, c'est toi qui meurs.
Astuces de jeu
- Ne pas charger Lance astrale (A)
Lancée sans charge, Lance astrale (A) a l'un des délais de récupération les plus courts du jeu et une portée équivalente à celle des attaques de la plupart des champions à distance : utilise-la presque toujours en tap rapide. Ton schéma d'échange principal consiste à toucher l'adversaire quand il va chercher un sbire, en profitant de tes 5 cumuls quand ils sont là, sans encaisser de harcèlement pour les obtenir. La version chargée allonge fortement le délai : réserve-la pour achever une cible ou quand le tir est dégagé.
- All-in au niveau 2 avec Assaut martial (Z)
Assaut martial (Z) est un étourdissement ciblé que l'adversaire ne peut éviter qu'en t'interrompant avant l'impact. Avec 5 cumuls, il déclenche trois attaques à l'atterrissage, ce qui recharge ton passif et active aussitôt Électrocution. Si tu arrives niveau 2 en premier, saute immédiatement et enchaîne A pour lui retirer une grosse partie de ses PV ; sinon, fais d'abord sortir ses sorts avant d'engager.
- Placer Égide impénétrable (E)
Égide impénétrable (E) bloque tous les dégâts venant de face, et son coup final fait mal : oriente-le pour que l'impact touche l'adversaire avant de te replier. Renforcé, il t'octroie de la vitesse de déplacement et des résistances, utiles pour poursuivre ou fuir. Synchronise-le avec le sort principal de l'adversaire, puisque la plupart des sorts du mid sont des skillshots prévisibles.
- Trois combos après le Z
Tous tes combos commencent par un Assaut martial (Z) renforcé suivi de trois attaques. Tu peux ensuite lancer A puis un E renforcé pour désengager ou poursuivre avec la vitesse, ou enchaîner E sans attaquer avant pour garder le passif pour un second A afin d'achever. Souvent, le mieux est de placer A, attaque, A renforcé et de garder ton E pour contrer un sort précis.
- Roamer avec Météore (R)
Au niveau 6, ta puissance en duel baisse un peu, car l'ultime adverse est fait pour combattre alors que le tien sert à roamer. Pousse d'abord ta vague, puis utilise Météore (R) vers le top, le bot ou la jungle ennemie, sans jamais perdre plus d'une vague. Exception : si un combat sans issue est déjà lancé, fonce nettoyer, mais méfie-toi des contrôles adverses pendant ta canalisation.
- Monter Assaut martial (Z) en second
Monter Assaut martial (Z) en deuxième réduit fortement son délai de récupération, ce qui te permet d'engager, de reculer puis de réengager dans le même combat avec un second étourdissement inattendu. En teamfight, bloque une cible prioritaire, fais tourner tes sorts, puis étourdis un second ennemi. Égide impénétrable (E) a un délai de base trop long pour être lancé deux fois par combat, d'où ce choix.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- Z (Assaut martial) → A (Lance astrale) → attaque : le saut étourdit, la lance frappe à bout portant et le passif renforce la compétence qui suit immédiatement.
- E (Égide impénétrable) → A (Lance astrale) : oriente le bouclier vers le champion qui te frappe pour encaisser gratuitement, puis enchaîne la lance juste après le coup de bouclier final.
- R (Météore) → Z (Assaut martial) : atterris derrière la cible pour lui couper la retraite, puis le saut l'étourdit avant qu'elle n'ait fini de se retourner.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Pantheon
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Pantheon contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.