Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Pantheon Jungle
Pantheon, Jungle au patch 26.19 : 47,6 % de victoires sur 15 505 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Hecarim, Ekko, Lillia. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Jungle, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Pantheon au poste Jungle sur le patch 26.19 (16 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Pantheon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Jungle. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Pantheon Jungle. En jungle, Pantheon s'appuie sur son étourdissement ciblé et sa Lance astrale au délai très court pour réussir des gank simples et brutaux. On le construit comme un bruiser classique, capable d'ouvrir un teamfight avec Météore.
Les runes, expliquées
Pantheon gagne généralement ses combats en deux ou trois rotations de A, comme tout bruiser. Utilise de préférence l'Assaut martial renforcé : ses attaques rapides chargent la rune presque instantanément.
Même s'il lance surtout des sorts, Pantheon a besoin d'attaquer pour cumuler son passif, et la vitesse d'attaque accélère ton clear. Contre des cibles mobiles et fragiles que tu frappes peu, Légende : accélération est une bonne alternative.
Ta Lance astrale dispose déjà d'une grosse exécution, donc Coup de grâce fait doublon. Les deux restent proches : Coup de grâce aide un peu plus en gank sur des laners déjà bas.
Avec Savoir cosmique, tu économises l'achat de bottes et récupères plus vite tes sorts d'invocateur pour des combos avec Saut éclair.
Le build, étape par étape
- Départ
Bébé Chardent, Potion de soin et Balise camouflée.
- Objets principaux
Ciel éventré, solide en duel et qui t'aide à encaisser en teamfight en frappant plusieurs cibles. Améliore tes bottes ensuite : Sandales de Mercure pour la ténacité, Coques en acier seulement contre une compo très physique avec peu de contrôles. Puis le Couperet noir, que ton E applique à toute la zone, en synergie avec la pénétration d'armure de ta R.
- Alternative
Pour un style plus fragile mais explosif quand tu fais boule de neige, commence par la Lame spectre de Youmuu avant le Ciel éventré.
- 4e objet
Ange gardien par défaut, pour plonger avec Météore sans crainte ; Gage de Sterak contre les compos peu explosives ou pour la ténacité ; Couperet noir si tu l'as sauté et que ton équipe est physique.
- 5e objet
Danse de la mort pour continuer à temporiser et encaisser, Lance de Shojin pour maximiser tes dégâts, Gage de Sterak contre le burst des mages.
- Fin de partie
Choisis la défense adaptée aux dégâts adverses (Gueule de Malmortius contre beaucoup de magie) ou la Lance de Shojin contre les compos tanky peu menaçantes.
Astuces de jeu
- 20 % ou rien
Ta Lance astrale ne fait de critique que si la cible a 20 % de ses PV ou moins : juste au-dessus, tu n'as rien. Surveille les barres de vie et attends le bon moment. A combiné avec Saut éclair marche dans ses deux versions, en tap pour surprendre ou chargé pour atteindre une cible lointaine.
- Le Z renforcé charge tout
L'Assaut martial renforcé cumule Conquérant presque instantanément et recharge ton passif. Privilégie-le contre les cibles pleines de vie, puis renforce d'autres sorts une fois tes runes chargées ou la cible basse.
- De la vitesse pour gank
L'Égide impénétrable renforcée donne un gros bonus de vitesse à la fin : parfait pour arriver à portée de Z en gank, ou pour fuir avec l'armure et la résistance magique bonus.
- Les combos à connaître
Tout commence par un Z renforcé, suivi de trois attaques qui chargent ton passif. Ensuite, choisis : renforcer ton E pour poursuivre ou te désengager, éviter d'attaquer pour garder un second A renforcé et achever, ou garder ton E pour contrer un sort précis.
Combos clés
- Z (Assaut martial) → A (Lance astrale) → attaque : le saut étourdit, la lance frappe à bout portant et le passif renforce la compétence qui suit immédiatement.
- E (Égide impénétrable) → A (Lance astrale) : oriente le bouclier vers le champion qui te frappe pour encaisser gratuitement, puis enchaîne la lance juste après le coup de bouclier final.
- R (Météore) → Z (Assaut martial) : atterris derrière la cible pour lui couper la retraite, puis le saut l'étourdit avant qu'elle n'ait fini de se retourner.
Sorts de Pantheon
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.