Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Pantheon Top
Pantheon, Top au patch 26.19 : 50,8 % de victoires sur 53 789 parties (toutes divisions). Build principal : Conquérant, Éclipse, Couperet noir, Danse de la mort. Bons matchups : Jax, K'Santé, Jayce. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19 au poste Top, toutes divisions confondues.
Runes
Page la plus jouée sur Pantheon au poste Top sur le patch 26.19 (54 k parties analysées).
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Pantheon la plupart du temps.
Pourquoi cette pageConquérant ne paie qu'au bout de plusieurs secondes de combat ; si l'adversaire vient frapper deux fois et repart, tu ne montes jamais les charges. Poigne encaisse et rend des PV dès le premier coup.
Ce que tu perdsTu perds le pic de dégâts prolongé : en combat d'équipe et en duel long, Conquérant reste nettement supérieur.
Pourquoi cette pageAttaque soutenue grignote un pourcentage des PV max : contre une cible à 3 000 PV, elle fait plus que le bonus plat de Conquérant.
Ce que tu perdsContre des cibles fragiles, elle ne sert quasiment à rien — Conquérant convertit mieux sur les cibles fragiles.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19 au poste Top. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Pantheon Top. En top, Pantheon est une brute de lane : son A à courte recharge harcèle comme un champion à distance et son all-in du niveau 2 est l'un des plus violents du jeu. Il domine les combattants comme Jax, K'Sante ou Darius, puis utilise son ultime pour aller peser sur le reste de la carte.
Les runes, expliquées
Ton Assaut martial (Z) renforcé suivi de ses attaques cumule presque tout Conquérant d'un coup, et Embrasement le complète : lance-le donc au début de ton all-in, pas à la fin. Contre un champion à distance ou une lane de burst, Attaque soutenue, déclenchée instantanément par ton Z renforcé, est une bonne alternative.
Avec Légende : accélération, elle te permet de spammer Lance astrale (A) et de ré-étourdir plus vite avec Z. En combat, ne reste pas à échanger des attaques : après tes coups de Z, recule hors de portée et relance A encore et encore.
Tu malmènes la lane, et Brûlure ajoute des dégâts qui poussent ton adversaire vers le seuil où ton A inflige un coup critique. Présence d'esprit est indispensable pour spammer A ; si le mana te manque, remplace Transcendance par Ruban de mana.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et une Potion de soin.
- Objets principaux
Ciel éventré te donne un pic énorme : critiques et soins pour retourner un combat à bas PV, pendant qu'Égide impénétrable (E) gagne du temps pour sa recharge. Ajoute Coques en acier puis Couperet noir plutôt que Lance de Shojin, car ton ultime te donne déjà de la pénétration d'armure passive qui rentabilise ce type d'objet.
- 4e objet
Gage de Sterak si tu as besoin de ténacité, Manteau de la nuit pour la létalité et des engages protégés, Gueule de Malmortius contre beaucoup d'AP, Crochet de serpent contre beaucoup de boucliers.
- 5e objet
Le plus souvent la suite Gage de Sterak, Manteau de la nuit puis Crochet de serpent ; Lance de Shojin remplace Crochet de serpent si l'adversaire n'a pas de boucliers.
- Fin de partie
Finis par ce qui manque entre Gage de Sterak et Manteau de la nuit, ou Ange gardien pour une seconde vie.
Astuces de jeu
- Un poke à distance toutes les quatre secondes
Lance astrale (A) non chargé a l'une des recharges les plus courtes du top et la portée d'une attaque de tireur : appuie brièvement et touche l'adversaire quand il vient achever un sbire. Ne le charge que pour voler un kill, car la recharge s'allonge beaucoup, et n'over-push pas la vague juste pour cumuler ton passif.
- Le niveau 2 le plus fort
Assaut martial (Z) est un étourdissement ciblé quasi inévitable ; avec ton passif plein, il déclenche trois attaques à l'atterrissage. Si tu passes niveau 2 le premier, saute sur l'adversaire et enchaîne A, mais méfie-toi d'une grosse vague ou d'un adversaire au niveau 2 aussi fort que toi.
- Ne lance pas E bêtement
Égide impénétrable (E) bloque tous les dégâts de face et, renforcé, te donne vitesse et résistances après le coup de bouclier : idéal pour te désengager contre un Darius après ton combo. Souvent, garde-le pour contrer un sort précis et utilise plutôt ton passif pour renforcer ton second A.
- L'ultime n'est pas fait pour se battre
Au niveau 6, ton adversaire gagne un ultime de combat alors que Météore (R) sert à roamer : pousse ta vague, puis va peser en mid, en bot ou dans la jungle adverse sans perdre plus d'une vague. Tu peux aussi revenir défendre ta tour quand l'ennemi tape tes plaques ; contre Jax, Fiora ou Renekton, harcèle avec A avant d'engager.
- Pic au niveau 13
Monter Assaut martial (Z) en second réduit fortement sa recharge : tu peux engager, te désengager puis ré-étourdir dans le même combat. En combat d'équipe, verrouille une cible prioritaire puis une seconde, ce qui fait de toi une première ligne très perturbante.
Combos clés
- Z (Assaut martial) → A (Lance astrale) → attaque : le saut étourdit, la lance frappe à bout portant et le passif renforce la compétence qui suit immédiatement.
- E (Égide impénétrable) → A (Lance astrale) : oriente le bouclier vers le champion qui te frappe pour encaisser gratuitement, puis enchaîne la lance juste après le coup de bouclier final.
- R (Météore) → Z (Assaut martial) : atterris derrière la cible pour lui couper la retraite, puis le saut l'étourdit avant qu'elle n'ait fini de se retourner.
Sorts de Pantheon
Après un certain nombre de compétences ou d'attaques, la prochaine compétence de Pantheon est renforcée.
Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie.
Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts.
Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide.
Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.