Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Jayce
Jayce, Top, tier A au patch 26.19 : 47,4 % de victoires sur 115 584 parties (toutes divisions). Build principal : Assaut du maraudeur, Lame spectre de Youmuu, Manamune, Cyclosabre voltaïque. Bons matchups : Varus, Kalista, Sylas. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (116 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Jayce la plupart du temps.
Pourquoi cette pageÉlectrocution convertit mieux quand la cible a peu de PV : le burst part d'un coup.
Ce que tu perdsContre les tanks et les combattants, le pourcentage de PV max de l'Assaut fait beaucoup plus.
Pourquoi cette pageConquérant récompense le temps passé au contact et soigne.
Ce que tu perdsPlus aucun burst : tu ne peux plus punir un déplacement adverse en une rotation.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Jayce est une brute de toplane qui abuse de sa forme à distance contre les mêlées, et Électrocution renforce ses échanges en burst. En forme distance : auto > Q > R > Q > auto puis E pour repousser ; en forme mêlée, l'inverse : Q > auto > E > R > auto > Q > E pour fuir grâce au portail. Contre un matchup plus tanky, préfère une page Conquérant.
Un de tes schémas d'échange clés consiste à lancer ton Q mêlée sur un sbire proche de l'adversaire plutôt que sur lui. Avec Ruée offensive, le bond déclenche le bonus et les dégâts de zone font un plus gros chunk.
Ta build cumule vite les charges : Lame de Doran, Larme de la déesse et Bottes te donnent un premier pic en lane, puis Lame spectre de Youmuu, Muramana et Dernier souffle t'amènent au maximum à condition d'avoir des Coques en acier ou des Sandales de Mercure. Si tu prévois des Bottes de célérité, prends plutôt Remise immédiate.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin. Saut éclair et Embrasement, ou Fatigue contre des champions à burst comme Riven ou Kennen.
- Objets principaux
Larme de la déesse, Bottes puis Lame spectre de Youmuu, en priorisant la dague de létalité : la létalité est excellente sur Jayce, dont la première auto en forme distance réduit déjà armure et résistance magique. Préfère des bottes défensives (Coques en acier ou Sandales de Mercure) car tu as déjà énormément de dégâts, puis finis la Manamune quel que soit ton nombre de charges : une fois Muramana, tu deviens surpuissant.
- 4e objet
Achète d'abord le Dernier souffle pour compléter Polyvalence, puis selon le besoin : Crochet de serpent contre les boucliers, Manteau de la nuit pour survivre aux engages, Rancune de Serylda par défaut. Sans menace ni boucliers, le Cyclosabre voltaïque est l'option la plus gourmande, d'autant que ton combo Q>E distance permet d'en tirer l'effet mêlée.
- 5e objet
Continue avec l'objet de létalité dont tu as besoin. Contre 2 ou 3 menaces AP nourries capables de t'atteindre en flanc (Aurora, LeBlanc), la Gueule de Malmortius devient intéressante ; contre des mages que tu poke avant qu'ils approchent, le Manteau de la nuit reste meilleur.
- Fin de partie
Prends la Rancune de Serylda si ce n'est pas fait. Sinon Ange gardien pour survivre en teamfight, ou Briseur de bastion si tu enchaînes les kills mais n'arrives pas à finir : il fait fondre les tourelles.
Astuces de jeu
- Q sur le sbire, pas sur eux
Ton Direction le ciel ! en forme mêlée ralentit et blesse tout ce qui entoure la cible. Lance-le sur un sbire proche de l'adversaire pour l'attraper hors de portée apparente sans te retrouver collé à lui, puis éloigne-toi pendant qu'il est ralenti ; s'il utilise une mobilité pour te rejoindre, repousse-le avec ton E mêlée.
- Passe en mêlée avant de mourir
Ta forme mêlée te donne beaucoup de résistances qui évoluent avec ton AD, autour de 35 armure et résistance magique au niveau 11 avec 2 objets. Passe en mêlée dès que tu vas encaisser un gros burst, comme l'ultime de Malphite : c'est souvent ce qui te garde en vie.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- E (Portail d'accélération) → A (Orbe électrique) : tire l'orbe à travers ton propre portail, il gagne en portée et en puissance avant d'atteindre l'adversaire.
- R (Marteau Mercury) → A (Direction le ciel !) → Z (Champ électrique) → attaque → E (Coup foudroyant) : saute au contact, le champ blesse tout autour de toi pendant que tu frappes, et le coup final repousse la cible.
- R (Canon Mercury) → Z (Hypercharge) → attaque ×3 : après un échange au marteau, repasse au canon et vide une salve à vitesse d'attaque maximale pendant que l'adversaire est encore ralenti.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Jayce
Quand Jayce change d'arme, il gagne un bonus en vitesse de déplacement pendant un court instant.
Marteau : bondit sur un ennemi, infligeant des dégâts physiques et ralentissant les ennemis. Canon : tire un orbe explosif.
Marteau : rend du mana à chaque attaque et crée un champ électrique. Canon : augmente la vitesse d'attaque au maximum.
Marteau : inflige des dégâts magiques et repousse l'ennemi. Canon : déploie un portail augmentant la vitesse des alliés.
Transforme l'arme de Jayce, changeant ses compétences et ses stats. Canon offre la portée, marteau offre les résistances.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.