Le bon build, pour ton elo.Forge ton avantage.
Tier lists et builds relevés sur les parties du patch en cours, sorts officiels des 173 champions, runes et objets expliqués — pourquoi ceux-là, et quand en changer —, notes de patch détaillées et carte tactique pour le coaching.
Méta actuelle — top de la tier list
Champions les mieux classés ce patch, toutes lanes confondues.
Comment ça marche
Cherche ton champion
Depuis la tier list ou la recherche, ouvre la fiche d'un champion pour voir ses statistiques du patch en cours.
Choisis ton elo
Bas, moyen ou haut elo : le build, les objets situationnels et les erreurs à éviter changent selon ton niveau réel.
Applique et progresse
Runes, ordre des sorts, combos, matchups et pièges fréquents — de quoi jouer le champion, pas juste le builder.
Tier List — Patch 26.19
Winrate, pickrate et banrate ajustés selon le palier d'elo sélectionné.
| Tier | Champion | Rôle | Winrate | Pickrate | Banrate | Difficulté |
|---|
Build Fiora
Fiora, Top, tier A au patch 26.19 : 50,0 % de victoires sur 128 047 parties (toutes divisions). Build principal : Attaque soutenue, Hydre vorace, Force de la trinité, Danse de la mort. Bons matchups : K'Santé, Riven, Vayne. Mis à jour le 27 septembre 2026.
Statistiques réelles du patch 26.19, toutes divisions confondues.
Runes
Arbres et rune majeure les plus joués sur le patch 26.19 (128 k parties analysées). Les runes mineures et les éclats sont les choix usuels de ces arbres — les variations ci-dessous expliquent quand en changer.
Pourquoi cette pageC'est la page relevée sur les parties du patch : celle qui correspond à la façon dont on gagne ses combats avec Fiora la plupart du temps.
Pourquoi cette pageLe bonus de dégâts et le vol de vie de Conquérant transforment chaque duel gagné en avantage de vie durable.
Ce que tu perdsSur une cible très résistante, ses charges rapportent moins que le pourcentage de PV max d'Attaque soutenue.
Pourquoi cette pagePoigne rend des PV à chaque déclenchement et t'offre des PV permanents : tu tiens la lane sans repasser à la base.
Ce que tu perdsBeaucoup moins de dégâts dans la durée : tu deviens difficile à tuer mais tu ne tues plus personne seul.
Sorts et compétences
Objets, dans l'ordre d'achat
Le build le plus joué au patch 26.19. L'onglet « Guide de jeu » explique chaque choix.
Adapter tes objets à l'équipe d'en face
Les objets cœur sont ceux qui marchent dans la majorité des parties. À partir du troisième achat, c'est la composition adverse qui décide — voici quoi prendre, pourquoi, et ce que ça te coûte.
PourquoiContre une équipe à dégâts physiques, l'armure est la statistique qui rapporte le plus par pièce d'or : chaque point réduit tout ce que l'équipe adverse t'envoie.
Quand ne pas le prendreContre une équipe à dégâts magiques, le même or dépensé en armure ne te fait littéralement rien gagner.
PourquoiLa résistance magique éteint le burst des mages, et ces objets ajoutent en plus un bouclier ou un soin qui te font survivre à la première rotation de sorts.
Quand ne pas le prendreFace à une équipe physique, tu aurais mieux fait d'acheter de l'armure : la résistance magique n'y sert à rien.
PourquoiLa pénétration en pourcentage ignore une partie des résistances : plus l'adversaire achète d'armure ou de résistance magique, plus cet objet gagne en valeur.
Quand ne pas le prendreContre des cibles fragiles, il ne sert presque à rien — un objet de dégâts bruts tuerait plus vite.
PourquoiLes blessures graves coupent la moitié des soins reçus. Sans cet objet, un ennemi qui se régénère annule tes dégâts plus vite que tu ne les infliges : tu peux gagner tout un combat sans jamais le tuer.
Quand ne pas le prendreC'est un objet de réponse : sur le papier il donne moins de statistiques offensives qu'un objet de dégâts pur, donc ne le prends pas si l'équipe adverse n'a ni vol de vie ni soins.
PourquoiContre un assassin, le problème n'est pas de faire plus de dégâts mais de survivre à la seconde où il te saute dessus : ces objets te donnent exactement cette seconde.
Quand ne pas le prendreSi personne en face ne peut te tuer d'un coup, c'est un objet qui dort dans ton inventaire à la place d'un objet de dégâts.
PourquoiUn seul contrôle qui dure deux secondes suffit à te faire mourir sans avoir joué. Ces objets te rendent la main au moment précis où l'équipe adverse compte t'immobiliser.
Quand ne pas le prendreContre une équipe sans contrôle fort, la statistique utile est faible : tu paies surtout l'effet actif.
Les choix des meilleurs joueurs au patch 26.19, expliqués pas à pas. Le build peut différer un peu du build le plus joué : chaque étape dit quand et pourquoi.
Les runes, expliquées
Avec Conquérant, Fiora est la meilleure duelliste du jeu : elle inflige des dégâts énormes et soigne tout ce qu'elle encaisse. Ne copie pas les joueurs qui prennent Poigne de l'immortel, ce n'est bon qu'en lane et dans certains affrontements. Contre Kennen ou un adversaire à burst comme Riven, Attaque soutenue reste possible : attaque de base > A > E la déclenche instantanément.
Démolition se déclenche désormais en trois coups, ce qui avantage particulièrement Fiora. Fente (A) peut cibler une tour : après avoir poussé ta vague sous la tour adverse, enchaîne A > attaque de base > E pour la déclencher instantanément, puis repars avant de te faire harceler.
Plaque d'os est ton choix par défaut avec Démolition. Contre le harcèlement ou les adversaires à distance (Kennen, Teemo, Jayce), prends Second souffle ; contre des champions qui échangent souvent avec un étourdissement (Renekton, Urgot, Riven, Jax), abandonne Plaque d'os pour Inébranlable.
Le build, étape par étape
- Départ
Lame de Doran et Potion de soin ; prends le Bouclier de Doran contre un harceleur que tu auras du mal à tuer, comme Kennen ou Vayne.
- Objets principaux
Hydre vorace, Coques en acier puis Force de la trinité. L'Hydre corrige ton mauvais nettoyage de vague, indispensable pour pousser seule ; la Force de la trinité se déclenche souvent grâce à tes recharges courtes et te donne la vitesse de déplacement pour coller tes cibles. Garde des Bottes simples tant que tes objets principaux ne sont pas finis, puis Coques en acier contre les dégâts physiques ou Sandales de Mercure contre beaucoup de contrôles.
- 4e objet
Danse de la mort dans la plupart des parties : elle étale les dégâts reçus et un kill te purifie, ce qui avec les soins de ton R gagne souvent le combat. Lance de Shojin pour l'accélération et des points vitaux plus puissants, Brise-coques si tu pousses énormément seule.
- 5e objet
Gueule de Malmortius contre le burst magique, Gage de Sterak contre un burst mixte ou si tu as besoin de ténacité (les deux ne se cumulent pas), Lance de Shojin pour plus de dégâts, ou Faim insatiable si tu es très en avance.
- Fin de partie
Ange gardien quand c'est toi qui engages ou contre peu de contrôles : réussir ton R et ses soins vaut même ta première vie. Cimeterre mercuriel contre beaucoup de contrôles, comme seconde purge si tu rates ta Riposte, avec une grosse vitesse de déplacement pour toucher les points vitaux.
Astuces de jeu
- Les points faibles alternent
Les points faibles de Danse de la duelliste (passif) apparaissent en alternance : haut/droite puis gauche/bas, et ainsi de suite, ce qui te permet d'anticiper le suivant. Au niveau 1, le premier est toujours gauche/bas, facile à toucher côté bleu. Côté rouge, fais apparaître un point faible sur ton adversaire puis sors de sa vision avant le début de la lane, pour que le premier que tu vois soit haut/droite.
- Ne lance pas ta Fente dans sa portée
Commence par Fente (A) et touche des points faibles pour des échanges courts, en utilisant la vitesse de déplacement obtenue pour te désengager ; ne t'engage pas encore sauf face à un adversaire très faible. Comme la zone d'impact est large, frappe juste en dehors de sa portée plutôt qu'au contact. Un point faible mal placé derrière lui bloque tes échanges un moment : s'il n'y a rien à farmer, sors de sa vision pour le faire disparaître et revenir en chercher un meilleur.
- Garde ta Riposte, gagne le jeu mental
Riposte (Z) bloque tous les dégâts et retourne les contrôles adverses, mais le timing est dur contre les contrôles instantanés de Renekton ou Darius. Au pire, cherche simplement à toucher : ses dégâts et la réduction de vitesse d'attaque suffisent souvent à gagner l'échange. Sinon, ne la lance pas trop tôt, car tant qu'elle est disponible ton adversaire hésite. Tu peux aussi l'activer pendant ta Fente (A) pour plonger volontairement dans un contrôle comme la cage de Veigar ou un piège de Caitlyn.
- Vérifie le mur avant ton ultime
Si tu touches les quatre points faibles de Défi suprême (R), le soin de la zone et les dégâts bruts te font gagner le 1v1. La parade classique consiste à se coller à un mur : avant de lancer ton R, demande-toi si tu peux toucher le point faible côté mur avant qu'il y arrive. Utilise-le de préférence quand la vague est de ton côté, pour avoir de la distance pour poursuivre avec la vitesse bonus.
Plan de jeu
Repères communs aux champions de la classe « Combattant ».
Cherche des échanges courts quand tes sorts sont disponibles, puis recule : tu gagnes les duels au tempo, pas à l'usure.
Ton pic arrive avec tes deux premiers objets : provoque les duels en voie latérale plutôt que les combats à cinq.
Sépare-toi du groupe pour forcer une réponse adverse, mais reste à portée de rotation d'un objectif.
Combos clés
- A (Fente) → E (Botte secrète) → attaque → attaque : la fente te place sur le point faible et les deux attaques accélérées enchaînent ralentissement puis coup critique avant que l'ennemi ne décolle.
- R (Défi suprême) → Z (Riposte) : l'ultime révèle quatre points faibles, et la parade te fait traverser le sort de désengagement adverse pour aller chercher ceux qui restent.
- Z (Riposte) → A (Fente) : pare le contrôle qui ouvre l'engagement adverse, puis fends sur le point faible pendant que la cible est ralentie par l'estoc de sortie.
Erreur fréquente de la classe « Combattant »
Sorts de Fiora
Fiora révèle un point faible d'un champion et récupère des PV et de la vitesse de déplacement en le frappant.
Fiora se fend dans une direction et frappe l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts physiques.
Fiora pare tous les dégâts et entraves pendant un instant, puis donne un coup d'estoc ralentissant l'ennemi.
Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques : ralentissement et coup critique.
Fiora révèle quatre points faibles d'un champion ennemi et soigne ses alliés si elle les frappe tous.
Noms et effets officiels français (patch 26.19), temps de recharge au rang 1. Icônes officielles ; le libellé à côté du nom indique l'effet principal du sort.
Matchups
Taux de victoire de Fiora contre chaque adversaire au patch 26.19, sur son poste principal.
Profil de joueur
Cherche un joueur par pseudo Riot ID et serveur : performances détaillées, points forts, points faibles et historique.
Notes de patch 26.19
Chaque champion, objet et système modifié, avec le détail chiffré avant/après et ce que le changement implique concrètement en jeu.
Comparateur de champions
Compare deux champions côte à côte : statistiques, builds et rapport de matchup s'il est connu.
Classement des joueurs
Filtre le ladder par région, par palier et par rôle — ou cherche les meilleurs spécialistes d'un champion.
| Rang | Joueur | Région | Palier | LP | Rôle | Winrate | Parties | Champion principal |
|---|
OTP — les spécialistes d'un champion
Les joueurs qui ont construit leur classement sur un seul champion : parties jouées, winrate et maîtrise.
Carte tactique
La Faille de l'invocateur pour préparer ou débriefer une session de coaching : positionnement, rotations, vision, camps de jungle et minutage des objectifs.
Clique un rôle pour ajouter ou retirer son repère. Glisse un repère déjà placé pour le déplacer sur la carte.
Ce chronomètre suit ta propre partie : lance-le en même temps que la partie démarre en jeu (ou resynchronise-le avec « Réinitialiser » au moment où le premier sbire tombe). Chaque ligne ci-dessous affiche le compte à rebours avant la prochaine apparition d'un objectif ou d'un camp, calculé à partir des timings standards du patch 26.19.
Objectifs
Camps de jungle
Le bouton « Pris » sert quand un camp ou un objectif est réellement récupéré en jeu (par ton équipe ou l'adversaire) avant l'heure prévue ici : cliquer dessus recalcule sa prochaine apparition à partir de ce moment précis, au lieu d'attendre le compte à rebours théorique. Exemple : le Buff rouge tué à 2:58 réapparaît à 7:58, car le délai part de sa mort et non de sa première apparition. Minutage basé sur les règles de la Faille (patch 26.19) — vérifie toujours l'état réel de la partie.
Utilisation : place les rôles des deux équipes, dessine les rotations, zones à surveiller ou trajectoires de gank, ajoute des wards et des annotations texte, puis télécharge l'image pour l'envoyer au joueur que tu coaches.
En mode « Déplacer / sélectionner », clique sur un trait, une flèche, un texte ou une ward pour le supprimer. Clique sur une tourelle ou un inhibiteur pour le marquer comme détruit(e) et reconstituer l'état d'une partie.
Outil de coaching à usage pédagogique, non affilié à Riot Games. Les repères, pictogrammes et minuteurs sont des ajouts de Rift Codex : ce n'est pas un outil de suivi de partie en direct, les timings doivent être confirmés en jeu.
Lexique de League of Legends
Les mots du jeu expliqués simplement : lane, farm, gank, peel, Nashor, méta… De quoi comprendre un guide ou un match sans te perdre.
Mini-jeux League of Legends
Cinq jeux pour tester ta culture LoL. Les quatre jeux de questions durent dix manches ; le Draft des Mondiaux se joue en cinq tirages de joueurs pros suivis d'un parcours aux Mondiaux. Chaque partie te donne un grade, du Fer (0 %) au Challenger (100 %), et ton meilleur grade est gardé sur cet appareil.